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主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/22(Sat) 07:37 No.11500
 


Download:11500.zip 11500.zip  主人公キャラ(赤色で矢印のついたキャラ)の、同じX軸・Y軸になろうとし、条件を満たすと、どんどんスピードを上げて迫ってきて、軸がずれると慣性を残しつつスピードダウン、そしてまた同じ軸に移ろうとする・・・というオブジェクトを作ってみたのですが、動いていないようです。
 誰か分かる方、どこがおかしいか、見て頂けませんか?
 
  "koutyou"というオブジェクトがその追尾してくるオブジェクトです、主人公キャラは←→で向きを変え、↑で歩きます。

 どうも、主人公キャラが回りこもうとした時にだけスピードが増すような・・・?
 よろしくお願いします。


 


Re: 主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 昔の人(actkyo069223.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/09/24(Mon) 16:08 No.11502
 
Download:11502.lzh 11502.lzh まず、添付のkoutyou.tonyuですが、
if (x>$player.x+80){}
このカッコ内にx+=xv;y+=yv;が含まれていました。
x<=$player.x+80の条件では、移動自体が行われなくなってしまいます。
ifの階層を非常にまとめて書いているのですが、まとめすぎるとこのようなミスが多くなります。

イメージは少し違うかもしれませんが、移動の方向を用いずに追いかける動作を作ってみました。
自分のxと対象のxとの差、3つの速度を活用しています。


Re: 主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/24(Mon) 18:35 No.11503
 
 ありがとうございます!
 正直、高レベル過ぎて分からない所も多いですが、このまま数字だけいじって使わせてもらいます。
 {}は、このように段落を設けた方が間違えにくくなるのですね・・・良く分かりました。

IDrectDrawSurfaceは作成されていません 投稿者 : ごま太郎(i60-47-200-87.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/21(Fri) 20:12 No.11498
 


Download:11498.zip 11498.zip 急に「IDrectDrawSurfaceは作成されていません」というエラーメッセージが出るようになったのでとりあえずご報告です。
原因はよく分かりません。特に困ってもいないので放置でもいいんですが、何なのか分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。


Re: IDrectDrawSurfaceは作成されていません 投稿者 : ごま太郎(i60-47-200-87.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/21(Fri) 20:19 No.11499
 
すみません、自己完結しました。
ウインドーサイズが負の値になると出るようでした。

チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/01(Sat) 22:56 No.11466
 


 「ツール」→「Fine」でマップに敷いたチップのキャラクターパターンを、オブジェクトからの命令で変えることは出来るでしょうか?
 もし可能ならば、教えてください。お願いします。


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : ごま太郎(i60-35-193-146.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/01(Sat) 23:11 No.11467
 
$map.set(mx,my,p)関数でできます。


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/02(Sun) 07:27 No.11469
 
 試してみます、ありがとうございました!


若干ずれてしまいます 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/17(Mon) 19:11 No.11493
 
 $map.set(mx,my,p)関数は、通常の座標とは違い、マップパターンという大まかな座標で設置するようなので、
 $map.set(x/16,y/16,p)(←x.yは動かすキャラクターの座標)という風に割って設置しようとしました。
 
 ですが、主人公の位置によっては割り切れず、マップパターンの座標が1ずれてしまうようです。(Xが320なら良いのですが、例えば325とかだった場合?)
 こうした時、正確なマップパターンを求めるにはどうしたら良いでしょう?


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : ごま太郎(i58-93-233-126.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/18(Tue) 00:29 No.11494
 
$map.set(floor(x/16),floor(y/16),p)としてみてください。
マップ座標についてはttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/20.htmlあたりも参考にどうぞ。
floor()とtrunc()の違いは、座標がマイナスになった時の値です。たしか、floorの方が使い勝手がよかった気はするのですが、詳しいことは忘れてしまいましたm(_ _)m


上手くいきました 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/18(Tue) 07:25 No.11495
 
 ありがとうございます、どの位置でもぴったり表示されるようになりました。
 ごま太郎さんのページは目を通していたはずなのですが・・・、やはり、いざ困ってみないと書いてある中身が分からないものですね・・・

 ところで、floorという命令文を付けたら、ズレていたスクロールが戻りました。マップ座標を求める際に、そういう効果もあるのでしょうか?

 


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-216.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/18(Tue) 10:53 No.11496
 
座標を求めるだけであればスクロールがどうこうということはないはずです。。。
私もよく分かりませんが、$map.set()後のマップの再描写で調節が入ったかもしれません。
または命令の関係でどっかで知らずにそういうプログラムを書いていたのかも。
詳しいことはプログラムを見てみないと何ともいえません^^;


すみません、自己解決しました 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/18(Tue) 21:30 No.11497
 
 すみません、スクロールの値を毎回求めるようにしたら、そういった事も起きなくなりました。
 見よう見まねで、命令文だけを持って来るから・・・

 後学のため、プログラムを添付したかったのですが、もう直してしまいました。ありがとうございます、すみませんでした。

ポーズを掛ける命令 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/14(Fri) 07:35 No.11480
 


 ゲーム中、ポーズを掛けるにはどうしたら良いでしょうか?


Re: ポーズを掛ける命令 投稿者 : Fauby(i121-115-111-74.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/14(Fri) 15:40 No.11481
 
プロジェクトボードの「ポーズパネル」

ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=268&

が参考になるかと思います。


Re: ポーズを掛ける命令 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/14(Fri) 17:50 No.11482
 
 有難うございます。
 Faubyさんのプログラムを、参考にさせて頂きます。


ポーズは掛けられたのですが・・・ 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/15(Sat) 23:10 No.11484
 
 t=null;t=timeStop();という命令文を入力したところ、命令した以外のオブジェクトの動作を止めることには成功したようですが、その解除が出来ません。
 ヘルプによると、t.releaseAll(); t=null;
 という命令文で出来るようなのですが・・・打ち込んでも止まったままです。
 誰か教えてください、お願いします。


Re: ポーズを掛ける命令 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-15.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/16(Sun) 07:18 No.11485
 
releaseAll()はtimeStop()したオブジェクトで呼び出してください。
とりあえず、これぐらいしか思いつきませんでした。ファイルを添付することをお勧めします。


添付ファイルつけました 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/16(Sun) 22:38 No.11490
 
Download:11490.zip 11490.zip  作っているゲームから部分だけ切り貼りした為、余分な処理まで付いてしまっていますが・・・
 
 赤い主人公キャラを←もしくは→で向きを変え、↑キーで進めます、
 道沿いに行ってブロックの間に入ると、停止を使用したオブジェクトが作られるのですが("kansi"→"taiku"へと作られる、それ以外のオブジェクトは関係ない・・・と思います、)
 "taiku"内で、やはり停止は出来るのですが、解除が上手くいっていないようです、条件の中の効果音が鳴るところからすると、条件文は間違っていないと思うのですが・・・

 かなり分かりづらくなってしまったかも知れないです、これで分かる方は居ますでしょうか?


Re: ポーズを掛ける命令 投稿者 : アカシン(g210002227149.d030.icnet.ne.jp)
- 2007/09/17(Mon) 00:33 No.11491
 
原因と思われる部分を発見しました。
クラス「taiku」、42行目です。
  if(sinkoudo==1 &&  kaunto>0 && kaunto<60){t=timeStop();

結論から言うと、t=timeStop()の実行は一度のみである必要があります。
変数tには、時間停止をさせたオブジェクトを管理する者が入るのですが、
複数回実行されると、実際に時間停止を実行したのと違う管理人が変数tに入ってしまうので、
t.releaseAll()を実行しても、再開はされません。
と言う訳で、どうにかしてt=timeStop()の実行を1度のみにする必要があります。

また、試しに修正してみたところ、
クラス「taiku」が繰り返し実行されているようでした。
クラス「kansi」にも修正が必要だと思われます。


解決しました! 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/17(Mon) 10:14 No.11492
 
 アカシンさんの指摘した部分を直したところ、きちんと動くようになりました!
 ファイルを添付してよかったです、有難うございました!

TONYU NAME 投稿者 : AAA(softbank219008150023.bbtec.net)
- 2007/09/13(Thu) 20:05 No.11479
 


名前を直接使っている人に決めてもらいたいのですがどうすればいいですか?


Re: TONYU NAME 投稿者 : アカシン(g210002227149.d030.icnet.ne.jp)
- 2007/09/16(Sun) 22:09 No.11489
 
それは、例えばゲームのキャラクタ名をプレイヤーに決めさせたい、ということでしょうか。

実現方法として簡単なのは、waitInputを使うことです。
  name=waitInput("名前入力","名前を入力してください","ななし");
こんな感じで呼び出すと、入力用のウィンドウが表示されます。
入力結果はnameに入ります。
詳しくは命令リファレンスのwaitInputを参照して下さい。

他の実現方法として、よく市販ゲームであるような、
カーソルで文字を選択して名前入力をするという方法もありますが、
少し難易度が高く、お勧めできません。

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