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無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/13(Wed) 02:10 No.4118
 


STGで、当たり判定を画像サイズより小さくしたいのですが、
表示する画像とは別に当たり判定用の画像を使う方法以外に当たり判定を小さくする方法はどの様なものがありますか?
長方形等の簡単なものでも良いですので。


Re: 無題 投稿者 : renkon(H043006.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/13(Wed) 08:41 No.4119
  HomePage
distを使うといいですよ↓
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000130.htm


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 01:16 No.4120
 
どうもありがとうございます。

ちょっと思ったのですが、distだと画像サイズにかかわらず判定処理が行われますよね?
それですと、例えばレーザーの様な細長い画像の場合は、完全に接触しているのに当たり判定処理が行われない、又は触れていないのに当たり判定処理が行われるというような事が起こりますよね?
まぁ、画像サイズに合わせてちょっと変えればそれは防げるとは思うのですが、少し面倒なので、出来れば自機の当たり判定範囲だけを小さくしたいのですがそのようなことは出来ませんか?


当たり判定の変更について 投稿者 : renkon(H040230.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 08:36 No.4121
  HomePage
Download:4121.zip 4121.zip 当たり判定を自分で決めるのは
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000023.htmの

function crashTo(t) {
  return dist(t.x-x,t.y-y)<50;
}

がいいですよ
細いものなどの当たり判定は
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000213.htmの

if (crashToLine($LineRoll.x,$LineRoll.y,$LineRoll.sx,$LineRoll.sy,10)) {
   die();
 }
がいいです
サンプルどうぞ


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 17:05 No.4124
 
ありがとうございます。

画像の幅を取得できればかなり当たり判定が正確になるのですが…。
自分で色々試してみます。


Re: 無題 投稿者 : renkon(H043188.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 17:58 No.4125
  HomePage
たしか
getPatHeight(a);//aの絵の縦サイズを得る
getPatwidth(a);//aの絵の横サイズを得る
だったと思います
例↓

/*画像の一部が$tamaの中心部に触れるとlife減少*/
if($tama.y > y-getPatHeight(p)/2){
  if($tama.y < y+getPatHeight(p)/2){
    if($tama.x > x-getPatwidth(p)/2){
      if($tama.x < x+getPatwidth(p)/2){
life-=1;//ライフ減少
}}}}

//>間違っていたので修正しました


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 22:38 No.4128
 
あ、画像サイズ取得出来たんですか。
ありがとうございます。

実行するとエラーでモジュールTonyu.exeのアドレス…とでてきますが再起動しても直りません 投稿者 : rouden(YahooBB218124078017.bbtec.net)
- 2003/08/14(Thu) 14:29 No.4122
 


Download:4122.lzh 4122.lzh いま真三国○○見たいな2Dゲームを作ろうとしているんですけど、
jikiがzkiriに当たった時に
"モジュールTonyu.exeのアドレス004E8CC0でアドレスFFFFFFFFに対する読みこみ違反が起きました"と出てきたり、jikiが動けなくなったり、Tonyuが強制終了されたりします。
それでヘルプどうりにTonyuを再起動しても直りません。
どのようにすれば出なくなるでしょうか。
(かなり無駄があったりくせのあるプログラムですけれどよろしくお願いします)


Re: 実行するとエラーでモジュールTonyu.exeのアドレス…とでてきますが再起動しても直りません 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/14(Thu) 14:48 No.4123
 
このエラーは、メソッドがたくさん呼び出されると発生します。jikiの処理で、ukeがlife を呼び出しており、なおかつlifeがukeを呼び出しているため、永久に呼び出しが終わりません。
どちらかの呼び出しを外す必要があります

function uke(){/*ダメージを受けた時の動作*/
  for(i=0 ; i<15 ; i++){
    p=5;if(f==0)x++;else x--;life();wait(1);
  }
}
function life() {
  for (mei in $chars) {
    if (mei is zkiri) if(crashTo(mei)){life--; uke();}//ここで当たり判定
  }
  if(life<=0)die();
}


Re: 実行するとエラーでモジュールTonyu.exeのアドレス…とでてきますが再起動しても直りません 投稿者 : rouden(YahooBB218124078017.bbtec.net)
- 2003/08/14(Thu) 19:06 No.4127
 
なるほど!
分かりました!
ありがとうございました。

メンテナンスのお知らせ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 17:58 No.4113
 


明日8/12の日中、このサイトのサーバが停止します。
夜7時頃に再稼動する予定です。

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。


Re: メンテナンスのお知らせ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/12(Tue) 19:32 No.4117
 
復旧が少しおくれました。申し訳ありませんでした。

作ろうと思うのですが・・・。 投稿者 : ロスク(p5207-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2003/08/10(Sun) 22:23 No.4105
 


初めまして。ロスクといいます。
早速ですが・・・質問させて頂きます。
実は自分は今、ぷよぷよ風のゲームを作ろうと思うのですが・・・「4つくっつくと消える」というのはどうすればいいのでしょうか。
作り方を教えて下さい。お願いいたします。


Re: 作ろうと思うのですが・・・。 投稿者 : N.(91.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/08/11(Mon) 21:47 No.4114
 
私が考えついた方法ですが、

ブロックが消えるかどうか判断するときだけに現れるオブジェクトを用意します。
これは、ブロックが落ちてきて止まったときに発生し、
「上下左右に、自分の真下にあるブロックと同じブロックがあった
場合、その上に自分のコピーを作る」
という機能を持っています。
その数をカウントして、4つ以上になれば、同じ色が並んでいると判断します。

長い上に難しいですが、アップロード板No.1298に、この方法で作った私のゲームが乗せてあります。
参考になれば幸いです。


Re: 作ろうと思うのですが・・・。 投稿者 : JAM(pl011.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 23:32 No.4116
 
Download:4116.zip 4116.zip
なるほど.そういうやりかたもあるんですね.
N.さんのやりかたの方が簡単そうですが,
せっかく作ったのでよろしければ見てみて下さい.

早速プログラムの説明ですが,
4つ繋がって消えるパターンは19パターンあります.
(テトリスでよく知られるテトラミノを思い浮かべて下さい.
棒型・階段型・カギ型・凸型・四角と5種類あって,
それぞれの鏡像と回転したものを考えると
棒2・階段4・カギ8・凸4・四角1の,合わせて19種類です)
左上から順にその19パターンを当てはめて
(プログラムの方は多少効率的にしています),
消えるパターンには印を付けて行き
(先に消すと4つ以上繋がってるとき困るため),
最後に一度に消す.
今回はとりあえず,消えたところにランダムにまたブロックが
発生するようにしています.
落下する処理は消える処理よりは簡単だと思うので頑張ってみて下さい.

プログラムの方は,スペースキーで1コマずつ,zキーでウェイトなしで進行します.
消えるパターンチェック→消去→発生の3段階のサイクルです.
おまけとして,マウスの左クリックでそこのブロックが変わる機能を付けてみました.
詰まったときなどに使うといいかもしれません.

3Dカーレース 投稿者 : ソンヨル(as01-ppp6.kumagaya.sannet.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 21:01 No.4092
 


Download:4092.zip 4092.zip いま3Dに見えるカーレースゲームを作ろうと企んでいます。
上や下にも視点を変えられるようにするにはどうしたらいいのでしょうか。さらに、コースが視点の後ろの方にあると画面に変な線が出ます。この線を消すにはどうしたらいいでしょう???教えて下さい。

視点の操作方法は
→・・・右を向く
←・・・左を向く
Q・・・視点の高度を上げる
A・・・視点の高度を下げる
Z・・・向いている方向に進む
X・・・後ろに進む
あとEDSFでも移動できます。


Re: 3Dカーレース 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 23:59 No.4093
 
3D処理はわりと真面目にやったほうがよいと思いますので
アップロードセンターにサンプルをあげておきました
参考にしてください

また視点の回転などはついていません。


Re: 3Dカーレース 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/09(Sat) 17:43 No.4097
 
視点の回転もつけてみました。


Re: 3Dカーレース 投稿者 : ソンヨル(as01-ppp43.kumagaya.sannet.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 23:13 No.4115
 
ありがとうございます。
3Dに見えるようにやってみたいと思っていたので、
時間があったらやってみたいと思います。

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