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無題 投稿者 : ヾ(゜∀゜)ノ(N094090.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/29(Fri) 17:35 No.4205
 


メニュー画面で
Easy
Normal
Hard
みたいにモードを選択するにはどうすればいいんですか?
あと
*点取ると次のステージに行く
とする方法も教えてください


Re: 無題 投稿者 : shen(p1112-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/29(Fri) 18:49 No.4206
 
方法はいろいろありますが、例えば、Easyを選択したときには$〜(グローバルで)=1、Normalは$〜=2、といってようにして、$〜が1ならここの面に行く、というようにすればできます。
もしくは、$〜が2ならこの敵の強さはこのくらい、と設定してもいいでしょう。
得点のほうは、
if($得点>次の面に行くのに必要な点数)次の面に行く
とすればできます。


Re: 無題 投稿者 : ヾ(゜∀゜)ノ(N094090.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/29(Fri) 19:42 No.4207
 
グローバルの意味がまったく解りません(汗
次のステージに行くのはどうすればいいんですか?
if($score>500) $projectManager.loadPage(index2.cmml) ;
じゃエラーでました


Re: 無題 投稿者 : shen(p1112-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/29(Fri) 22:11 No.4208
 
説明不足ですみません。
グローバル変数と言うのは、最初に$が付く変数です。
普通の変数は1つのオブジェクトの中でしか使えませんが、グローバル変数なら他のオブジェクトや他のページになっても使えます。
例えば、普通の変数は、

オブジェクトA
if(〜)score+=1;
text=score;

グローバル変数なら、

オブジェクトA
if(〜)$score+=1;
オブジェクトB
text=$score;

といった感じです。

if($score>500) $projectManager.loadPage(index2.cmml) ;
は、
if($score>500) $projectManager.loadPage($page_index2.cmml) ;
でできると思います。


Re: 無題 投稿者 : ヾ(゜∀゜)ノ(N094090.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/30(Sat) 09:41 No.4210
 
できました
ありがとうございます

アイテム 投稿者 : マー(YahooBB218142144216.bbtec.net)
- 2003/08/28(Thu) 10:00 No.4199
 


道の間にランダムに現れるアイテムを作りたいんですけど
どのようにすれば良いですか?

どうしたらいいのかわかりません・・ 投稿者 : G-sun(YahooBB218126060095.bbtec.net)
- 2003/08/24(Sun) 06:31 No.4187
 


Download:4187.zip 4187.zip はじめましてG-sunと申します。
TonyuSystemを数日前にDLしたばかりでまだまだ知らない事が多いです^^;

早速なのですが、自分の製作途中のゲームを開くと、「モジュール'Tonyu.exe'のアドレス004EB8E0でアドレス00000010に対する読み込み違反がおきました。」と出てしまい、何もできません・・・ 検索で同じようなスレッドを見たのですが、いまいち分からなかったので、投稿しました。
どうしたらよいのでしょうか。お願いします。


Re: どうしたらいいのかわかりません・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 00:05 No.4189
 
Download:4189.lzh 4189.lzh 原因がよくわかりませんが、index.cmmlが壊れていますので、代わりにこのファイルを使ってみてください。


Re: どうしたらいいのかわかりません・・ 投稿者 : G-sun(YahooBB218126060095.bbtec.net)
- 2003/08/27(Wed) 00:58 No.4197
 
ありがとうございました!これでまた作成を続けられます^^

ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : hiyo(r136020.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/23(Sat) 08:17 No.4183
 


ジョイステックのボタンは、3つ以上の、同時押しを、判断できるのでしょうか?
自分が試しても、できませんでしたけど、、


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 00:19 No.4190
 
これを試してみてください。

extends SpriteChar;

while (1) {
  a=$joyStick.button(0);
  b=$joyStick.button(1);
  c=$joyStick.button(2);
  if (a>0 && b>0 && c>0) {
    drawText(x,y,"同時押し",$clWhite);
  }
  
  update();
  
}


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 05:36 No.4193
 
ありがとうございます。
しかし、自分の、プログラムではなぜかできませんね。ほかにげいいんがあるのかな、、?
少し悩んでみますね、、。自分で、少しでも考えないと上達しないので、、


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 05:44 No.4194
 
ああ、わかりました!
if ($joystick.up()>0 && $joystick.right()>0 && $joystick.button(0)==0 )
で、==が>ならうまくいきます。
上の、プログラムでの、同時押しはできないのでしょうか?弾が連射ででてしまいます(汗


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 05:52 No.4195
 
すいませんミスです。==0は、==1でした。それでもうごか無いなぁ.めいわくかけてすいません、


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 06:13 No.4196
 
ああ!かいけつしました!!
これからは、安易に頼らんようにします。本当に、ありがとうございました。(あーーハズカシ

for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 17:38 No.4171
 


for (t in $chars){
    if(t is enemy1…){
これを使って追跡ミサイルの処理をしているのですが、
画面内に同じオブジェクトが複数存在した場合、
全て同じ敵を狙っているように思うので、
tに代入するオブジェクトをランダムにすることは可能ですか?


Re: for (t in $chars) 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/20(Wed) 18:41 No.4174
 
こんなやり方があります。
これはwhileループの前に書いてください。そうしないと、フレームごとに別の敵を追尾しようとします。
ecount=0;
for (t in $chars){
   if(t is enemy1…){
        ecount++;
     }

ecount=rnd(ecount)+1;
for (t in $chars){
   if(t is enemy1…){
        ecount--;
        if (ecount==0) {
                    target=t;
                    break;
              }
   }

// targetに、狙うべき敵が代入される


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 15:30 No.4184
 
ありがとうございます。
早速試してみたのですが、
ミサイルを複数発同時発射し、あるミサイルの狙っていた敵が違うミサイルによって倒された時、変な方向へ飛んでいったり、画面左上の方で円を描くように延々と回っているような状態になります。
また、画面内に指定した敵(enemy1…)がいない時、「変数targetは初期化されていない」と表示されます。
これはどうすれば良いのでしょうか。


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 15:41 No.4185
 
一つ目の問題はif(!target.isDead())を使って解決しました。
もう一つの方をお願いします。


Re: for (t in $chars) 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 00:26 No.4191
 
targetに敵が代入されているかどうかの判定:

if (target) {
   targetに敵が代入されている場合の処理
}

targetがない場合は誘導処理を全部省略してください。(まっすぐ飛んでいくだけ)


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 01:45 No.4192
 
上手くいきました。
ありがとうございます。

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