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無題 投稿者 : メリッサ(p084.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2007/03/07(Wed) 15:46 No.11053
 


何度も調べたのですが、良くわからなかったので質問します。

surper(x,y);とか
surper.draw();だとか

って書いてあるプログラムを見たのですが、
superって一体何なんですか?
教えてください。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-232-50.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/08(Thu) 00:55 No.11054
 
たぶん、スーパークラス関連だと思うのですが。。。
スーパークラスは親のことです。extendsの右側に書かれたクラスです。
ただ、綴りも違うので間違っているかもしれません。

だいたい、surper(x,y)は座標の設定。他にも値が増えることがありますが、初期設定に用います。
surper.draw()は親(継承上の上位クラス)で定義されたdraw()関すを呼び出しています。自分自身の描写かな?

最初から定義されている関数のオーバーライドでもしない限りはユーザーが使うことは普通ありません。

継承関連はjavaなどのサイトに色々載っていますので、興味がありましたら検索してみてください。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p065.net059086001.tnc.ne.jp)
- 2007/03/08(Thu) 16:08 No.11056
 
surperじゃなくてsuperでした(汗)
ちゃんと綴りを確認しなかったせいで混乱を招いてしまい失礼しました。

オーバーライドとはどういうことでしょうか?ホントわからない事だらけですみません。

それと、プロジェクトの方でもアドバイスありがとうございますM(. .)M


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-232-50.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/08(Thu) 23:04 No.11059
 
オーバーライドは親のクラスで定義された関数を継承した子のクラスで書き換えることです。
tonyu labより、ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech2.htmを参考にどうぞ。

普通、継承した関数は親とまったく同じ働きをしますが、子で働きを変えたい時はオーバーライドして同じ名前の違う働きを持つ関数を作ります。詳しくはjavaのサイトなどでよく書かれているので、「オーバーライド」で検索してみてください。

ちなみに、参考ページに載っていたんですが、superはオーバーライドした場合に、基になった親の関数を参照するために使うみたいです。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p115.net059086007.tnc.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 14:22 No.11065
 
ありがとうございます。
また、勉強してきます♪

スコア書き込み 投稿者 : T・K(softbank219008150028.bbtec.net)
- 2007/03/08(Thu) 17:53 No.11057
 


function kiroku(){
s=new Array();
s.load("s.txt");//filesフォルダにテキスト[s]を作り獣医までのスコアを書いておく。
c=$score;//オブジェクトインスペクタに数を入れてください。
m=0;
while(1){
if(m==0){
if(s.get(0)<=c){s.insert(0,s);m=1;}
if(s.get(1)<=c){s.insert(1,s);m=1;}
if(s.get(2)<=c){s.insert(2,s);m=1;}
if(s.get(3)<=c){s.insert(3,s);m=1;}
if(s.get(4)<=c){s.insert(4,s);m=1;}
if(s.get(5)<=c){s.insert(5,s);m=1;}
if(s.get(6)<=c){s.insert(6,s);m=1;}
if(s.get(7)<=c){s.insert(7,s);m=1;}
if(s.get(8)<=c){s.insert(8,s);m=1;}
if(s.get(9)<=c){s.insert(9,s);m=1;}
}
if(m==1){
s.delete(10);m=2;
}
if(m==2){
s.save("s.txt");//m=3;
}
update();}
}
この前の人の掲示板の書き込みを見て書いてみたんですけど
どうしてもs.txtにスコアが書き込めませんどうしてでしょう


Re: スコア書き込み 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/08(Thu) 21:55 No.11058
 
s.insert(0,s);
この処理は、配列sの要素0番の位置に変数sの中身を要素として挿入する、というものですが、
配列自分自身を挿入しても意味がありません。
s.insert(0,c);
の書き間違えであると思われます。

なお、if(s.get(X)<=c){s.insert(X,s);m=1;}の繰り返しは、
for (i=0;i<=9;i++){
  if (s.get(i)<=c){
    s.insert(i,c);
    break;
  }
}
とまとめることができます。


Re: スコア書き込み 投稿者 : マッキー(0x3d2cbaad.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/09(Fri) 16:31 No.11060
 
Download:11060.lzh 11060.lzh それは私の書いたものです。
昔の人さんのcがsになっていた間違えもありましたが、
まだ、このままだとできないです。
なので、ここにファイルを置いときます。
原因は、ファイルをロードしたデータは、すべて文字例になったからです。
(1が"1"になっていた)
なので、順位を比べられなかったのです。

無題 投稿者 : T・K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/03/06(Tue) 15:54 No.11037
 


releaseAll();を使ったのですが未定義と表示されますどうしてでしょう?
while($start==1){ 
if(getkey(74)){$start=0; releaseAll(); break;}
text="Jを押すとスタートします";
timeStop();
}


Re: 無題 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/06(Tue) 16:51 No.11040
 
あの、「releaseAll」というのは、T・Kさんが作った
関数(?)ですか?

それが、T・Kさんのプログラムの(オブジェクト内)中
で定義したものでしたら、関数の名前が「releaseAll」
という関数でなかったりする可能性があります。

もし、オブジェクト外で定義したものでしたら、

extends <上の関数を定義したオブジェクト名>

と、すればいいはずです。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i58-93-232-135.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/06(Tue) 17:17 No.11042
 
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/Object.timeStop.html
を参考にどうぞ。
releaseAll()はtimestoperクラスでtimestopしたオブジェクトを全て解放するというメソッドです。
つまり、
t=timeStop();
t.releaseAll();
と使わなければなりません。


Re: 無題 投稿者 : T・K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/03/06(Tue) 17:34 No.11043
 
一応こうかいたのですが
while($start==1){ 
if(getkey(74)){$start=0;  t.releaseAll(); break;}
text="Jを押すとスタートします";
t=timeStop();
}
timeStopしたまますべて動きませんどうしてでしょう;;


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i58-93-235-234.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/07(Wed) 01:43 No.11046
 
timeStop()が毎フレーム実行されているので、releaseAll()しても次の瞬間にはまたtimeStop()されているのが原因です。

たとえば、
t=timeStop();
while($start==1){ 
  if(getkey(74)){t.releaseAll(); $start=0; break;}
  text="Jを押すとスタートします";
}

のようにしてみましょう。


Re: 無題 投稿者 : T・K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/03/07(Wed) 15:37 No.11051
 
ありがとうございます

ミサイル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/06(Tue) 17:00 No.11041
 


R.Satoです。ミサイルについてです。
単刀直入にいいますが、一番近い敵を追いかけるには
どうすればいいのでしょうか?解かる人教えてください。


Re: ミサイル 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/06(Tue) 18:15 No.11044
 
Download:11044.zip 11044.zip
サンプルにしてみました。
変数distanceに、まず異常に大きい値を代入しておき、tekiオブジェクトとの距離と比較します。
tekiオブジェクトとの距離のほうが小さければ、distanceをその距離に置き換え、
同時にそのtekiオブジェクトを変数targetに控えます。
distanceよりtekiオブジェクトとの距離のほうが大きければ、何もしません。
これを全てのtekiオブジェクトに対して行うと、距離が最も小さな、
つまり一番近いtekiがtargetに収められることになります。

あとは、targetに向かって追尾させるだけです。


Re: ミサイル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/07(Wed) 14:39 No.11049
 
毎度、いいサンプルをありがとうございます。

fillpolygonについて 投稿者 : メリッサ(p190.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2007/03/06(Tue) 22:44 No.11045
 


fillpolygonを使うと、勝手にprint();が出て、
コンソールに表示されてしまうようですが、
無くすことはできますか。


Re: fillpolygonについて 投稿者 : ごま太郎(i58-93-235-234.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/07(Wed) 08:33 No.11047
 
ランタイム化すれば、自動的にコメントは表示されなくなります。
あとは、kernelフォルダー内のfillpolygonの関数をコピペしてきて、オーバーライドしてprint文を削除するぐらいしか方法がありません。
オーバーライドは、親のクラスで定義されている関数を子で再定義することです。まあ、分かりづらいのでプログラムを書いておきたいのですが。。。

すみません、どのクラスに定義されているかよく分かりませんでした^^; spriteクラスに片鱗はあるんですけど、プログラム本体が見つかりませんでした。どなたか、どこのクラスに書かれているか分かる方、お願いします。

print文を有効/無効で切り替える関数なんかもあると便利かもしれませんね。。。


Re: fillpolygonについて 投稿者 : メリッサ(p073.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/03/07(Wed) 08:41 No.11048
 
お返事ありがとうございます。
私もkernelのspriteの中身を見たのですがprintは見つからず。
でも、ランタイムでは消えるんですね。よかったです。

最近、tonyuに無茶させようとしている私です(笑)

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