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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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二段ジャンプ 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/08(Thu) 19:25 No.13276
 


        if () { // ブロックに当たっていたら
       if(jmp>=0){
      if (getkey(32)) vy=-0.5;jmp=1; // スペースキーを押したらジャンプ
      }
  }
()の中に何を入れればいいでしょうか?
vyの下への速度がついているときにジャンプさせるようにしたいです。どうすればいいでしょうか?
フラグ名は、jmpです。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/08(Thu) 20:50 No.13278
 
今まで教えてもらったことを思い出してください。というか、今まで$map.getAtを使ってジャンプを実装してたような気がしますが...?

たぶん本題からは外れますが、人に見せる場合は
if(getkey(32)) vy = -0.5;jmp = 1;
という記述は誤解を生む(たとえば、上記の文は
if(getkey(32)){vy = -0.5;jmp = 1;}
の間違いであると思ってしまう)ので、なるべく
if(getkey(32)) vy = -0.5;
jmp = 1;
という風に行を分けて下さい。

知識を次々と吸収できないと、自分でできるようになれません。頑張ってください。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/08(Thu) 21:11 No.13282
 
一言言わせてもらいます。回答ではないですが。
あなた、もうちょっと自分で考えたらどうなんでしょうか?
プログラミングってのは、
悩んで悩んで、そうしてやっと分かった、
というのが面白いんだ、と僕は思います。
すごく悩んだ上での投稿だったのかもしれませんが、違うのであればもっと悩んで下さい。

マップゲームが難しいのであれば、シューティングから一つ一つやり直して下さい。


すみません、何だか腹が立ったので投稿してしまいました。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/10(Sat) 19:03 No.13290
 
ゲットアートだと、ジャンプできないのです。
質問しすぎてすみません。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/10(Sat) 20:48 No.13291
 
GetArt?

ま、いいやw
「vyへ下の速度がついているとき」がどういうことかを考えるには、vyが何の役目をしていたかをまず思い出してください。そうすれば「vyへ下の速度がついてるとき」っていうのが容易に理解できると思います。

推薦記事: TriangleLd


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/18(Sun) 13:47 No.13307
 
たちこうさんへ
シューティングとジャンプアクションは使うプログラムが違うと思います。(移動は習得済み)
なので、いちいちシューティングからやり直すことはあまり意味がないと思います。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/18(Sun) 20:13 No.13309
 
使うプログラムは確かに違いますが、同じTonyu Systemで動くプログラムであることに変わりはないです。Tonyu Systemで動く上ではRPGもジャンプアクションもシューティングも全部同じ(または似たような)命令しか使いません。

まぁ、いきなりでかいプログラムに挑むよりは小さなプログラム(ミニゲームあたり)からコツコツやっていくのがプログラムを早く習得する近道になると思います。
ジャンプアクションは単純なのをとってもマップと自機の当たり判定とか敵の動きとかめり込み修正とかいろいろややこしいですが、シューティングで単純な奴ならcrashTo一つで敵と自機が当たったらゲームオーバーとか、敵のプログラムがそんなに複雑にならない(最小
extends SpriteChar;

while(1){
  y++;
  if(rnd(60) == 0) appear(new Tama(x, y));
  update();
}
)とか、プログラム初心者にとってはかなり理解しやすい単純なプログラムになると思います。ちなみにこれが理解できないとTonyuやるのは厳しいです。

※スレの本筋「二段ジャンプ」の正解
そのプログラムを改造するなら
if (vy > 0) { // ブロックに当たっていたら ←× ○→下方向に動いていたら(vyが0以上なら)
  if(jmp>=0){
    if (getkey(32)) vy=-0.5;jmp=1; // スペースキーを押したらジャンプ
  }
}


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/10/10(Mon) 22:56 No.13412
 
シューティングゲームは移動だけじゃ成り立たないと思うんだけど(ーー;)
一つ一つのモノを全部理解して下さい。

てゆーか理解したつもりになってるだけなんじゃないの?
俺も人のコト言えないけど、見た感じだと初歩からやり直したほうがいいって感じです。


使うプログラムが違う、って言っても
if()とか変数とかの 超超基本なところは一緒でしょ?
そこらへんを理解してないと思うんだよね。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : あか(pce33.kyoto-kcg.ac.jp)
- 2011/10/12(Wed) 11:48 No.13414
 
たちこうさん、もう少し相手のこと、周りのことを考えた書き込みをしたほうがいいのでは?


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/12(Wed) 19:29 No.13416
 
if()
理解済み。
もう意味が分かりません。
そろそろ自分の言ってることを理解した方が良いです。
人の気持ちっていうのを理解してください。
貴方のセリフをそのまま返します。
そこらへんを理解してないと思うんだよね。


Re: 二段ジャンプ 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/10/12(Wed) 19:46 No.13417
 
すいません。(ーー;)
ちょっとイライラしてたので。

以後気をつけます。

他のキャラを調べる 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 17:54 No.13385
 


if ( t is pet && crashTo(t) ) {
  t.die();
}
他のペット(キャラ)がいたら、その出現したやつを破壊するようにしたいです。
どうすればいいでしょうか?
改良お願いします。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 19:48 No.13387
 
for(.. in $chars) + .. is ... + 〜.die();

を組み合わせてください。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 20:37 No.13388
 
&& crashTo(t) 
をどのように変更するのですか?無知ですみません。
応用といっても、どのようにすれば分からないので…


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 20:48 No.13389
 
[for(.. in $chars) + .. is ... + 〜.die();を組み合わせる例]
for(e in $chars){
  if(e is pet){
    e.die();
  }
}

文章をきちんと読んでくださいね。どこにもcrashTo(t)をいじるとは書いてないですし、crashTo自体書いてないです。不要です。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : 雲ぷりん(145.39.150.119.ap.yournet.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 20:50 No.13390
 
・・・そもそも
crashTo(t) ・・・?

概要⇒他のペット(キャラ)がいたら、その出現したやつを破壊する
現状⇒接触したペット(キャラ)を破壊する。

こういう風に考えたら作れないかな?
1、自身が出現したとき
2、他のペットが1匹以上存在する時、自分を破壊。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/02(Sun) 12:39 No.13392
 
とりあえずグローバル変数で、できました。
ありがとうございます。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/08(Sat) 20:15 No.13404
 
っていうかお互いが同じプログラムを持っているので、二匹とも消えてしまいます。
前に、何度も使用しましたがその現象がいくつもありました。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/08(Sat) 20:36 No.13406
 
まずグローバル変数でやってみた(現状)のスクリプトを見せてください。それがないと改善案を出すことができません。

とりあえず、for(xx in $chars)を使ってるものとして話を進めます。
解決策は、for(xx in $chars)を最初の一回のみ実行する、という方法です。
こうすることで新しく出てきたペットは、ほかのペットを最初に一回だけ探していたら死にます。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/09(Sun) 09:18 No.13407
 
  if($Pet==0){
  if(getkey(90)==1){
    appear(new pet(x,y,$pat_maze+4,f));
    $pet=1;
  }
}
こんな感じのプログラムです。
ペットには、死ぬと
$pet=0;
となるように設定しています。


Re: 他のキャラを調べる 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/09(Sun) 09:45 No.13410
 
たぶんグローバル変数でやると相当ややこしくなります。ここはおとなしくfor(xx in $chars)を最初の一回のみやるという方法が一番簡単な気がします。

パターンで、自機を殺す。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/02(Sun) 12:47 No.13393
 


if(p==$pat_Fullfire+6){
  if(time>1){
  a.swing($pat_Fullfire+6,$pat_Fullfire+12,8);
}
}
if (time<=0)   a.swing($pat_Fullfire+12,$pat_Fullfire+0,8);
  if(p==$pat_Fullfire+0){
    die();
  }
もし、タイムが0になったら殺すようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/02(Sun) 13:23 No.13394
 
間違えました。
パターンが0になったら死ぬようにしたいです。


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/02(Sun) 15:40 No.13395
 
>a.swing($pat_Fullfire+12,$pat_Fullfire+0,8);
この書き方では誤作動します。
pが0($pat_Fullfire+0?)になったときにdieするには
if(time <= 0) pt++;
if(pt % 8 == 0) p--;
if(p <= $pat_Fullfire+0) die();
※timeをセットする際に一緒にptを0にしないとうまく動きません。


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/02(Sun) 16:14 No.13396
 
すみません。
pt=0;
にすると、そのオブジェクトが破壊されてしまいます。
どうすればいいのですか?


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : 雲ぷりん(145.39.150.119.ap.yournet.ne.jp)
- 2011/10/02(Sun) 16:45 No.13397
 
それだったら
ptを使ってる 周辺をしっかりみてください。

ptと検索をかけると何かが分かってきます。


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/02(Sun) 17:40 No.13398
 
もしかしてptをほかの用途に使ってます?
だとしたらptを別の名前に変えてください。たとえばp_timeとか


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/03(Mon) 16:31 No.13399
 
いや、ptという変数は、どこにも使ってません。


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : 雲ぷりん(145.39.150.119.ap.yournet.ne.jp)
- 2011/10/03(Mon) 21:01 No.13400
 
もし、上記のコードをそのままコピーしたのならば、
timeに何も処理を与えていないのではないでしょうか

timeが1以上かなんかならptは永遠に0のまま
0%8 は 0なので p--

違いますか?


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/03(Mon) 21:27 No.13401
 
ちょっと無駄な実装方法になりますが、一応保険として。

難しいのであればもう一つの手として「0になったらdieするオブジェクト」を作る方法もあります。
dieされる予定のオブジェクト側で、timeにセットする代わりにappear(new die_inspector(this));とでもして監視させます。
:Source:
extends SecretChar;

target = x;
for(target.p = $pat_Fullfire+12; target.p > $pat_Fullfire+0; target.p--) updateEx(8);
target.die();
:end:
上のようなコードをもつクラスdie_inspector作ります。たぶんこれで実装できます。
このばあい、dieされる予定のオブジェクトでappear後にpを変えてしまうと誤作動してしまいますので御注意を。


Re: パターンで、自機を殺す。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/06(Thu) 10:37 No.13402
 
なんか、動作がよく重くなってしまうのでやめました。
これを応用?してチャージ系統にしました。
ありがとうございます

一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/27(Tue) 19:33 No.13365
 


いま、座標を記憶してNキーを押されると、その記憶された場所に移動するようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
プログラムは、
  if(getkey(78)==1){
    x=a;
    y=b;
  }
です。お願いします。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p21070-ipngn1501souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/27(Tue) 20:49 No.13366
 
座標を保存(例だと(a,b)に)

Nが押された(getkey(78) > 0)
↓No ↓Yes
↓   座標を復元(x=a;y=b;)
↓   ↓
ほかの処理


Re: 一時保存について。 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/27(Tue) 21:07 No.13367
 
「どうすれば〜」とか聞く前にまずやってみて詰んでから質問すべきでは・・・

>>S.Percentageさん
この場合は getkey(78)==1 のほうが良いかも。
座標を毎フレーム復元する必要は無いでしょう。

余談ですが、vxやvyのように速度の変数をしている場合は、
vx=0;vy=0;
を追加することで、ワープ後に移動されっぱなしになる現象を防げます。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/30(Fri) 19:07 No.13372
 
丸ごとリセットの方にしました。
少し、難しいので。ファイル保存というのが難しいので、あきらめました。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/30(Fri) 22:19 No.13373
 
ファイル保存は突き詰めていくとかなり難しいですが、基本だけなら大したことありません。

//保存
fp = new FileWriter("file.dat");
fp.writeLn(a);
fp.writeLn(b);
fp.close();

//読み込み
fp = new FileReader("file.dat");
a = valueOf(fp.readLn());
b = valueOf(fp.readLn());
fp.close();

writeLnで1行書き込み、readLnで一行読み込みです。
保存するときはFileWriter、読み出すときはFileReaderを使わないといけません。ファイルを使ったあとは必ずcloseメソッドを呼んであげてください。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/30(Fri) 22:27 No.13374
 
ファイル保存は突き詰めていくとかなり難しいですが、基本だけなら大したことありません。

//保存
fp = new FileWriter("file.dat");
fp.writeLn(a);
fp.writeLn(b);
fp.close();

//読み込み
fp = new FileReader("file.dat");
a = valueOf(fp.readLn());
b = valueOf(fp.readLn());
fp.close();

writeLnで1行書き込み、readLnで一行読み込みです。
保存するときはFileWriter、読み出すときはFileReaderを使わないといけません。ファイルを使ったあとは必ずcloseメソッドを呼んであげてください。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 06:56 No.13376
 
読み込みはできたのですが、どんなところにおいても、なぜか保存されません。
どうすればいいでしょうか?教えてください。


Re: 一時保存について。 投稿者 : 雲ぷりん(sgs.sgis.co.jp)
- 2011/10/01(Sat) 08:59 No.13377
 
どういうコードを書いたの・・・?


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 10:56 No.13378
 
なぜに...保存の4行どこに書いたし...

座標を保存する部分(おそらくa=x;b=y;の部分)に書けばきちんと保存されるはず。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 12:40 No.13381
 
//保存
fp = new FileWriter("file.dat");
fp.writeLn(a);
fp.writeLn(b);
fp.close();
↑は、while (1) {
にいれて、
//読み込み
fp = new FileReader("file.dat");
a = valueOf(fp.readLn());
b = valueOf(fp.readLn());
fp.close();
は、if(getkey(13)>0){(仮)
に入れました。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 12:52 No.13382
 
毎回保存されるようだとあまり意味はないかも。
特定キー(Space)で保存されるスクリプト:
extends SpriteChar;

while(1){
  if(getkey(32) == 1){
    fp = new FileWriter("file.dat");
    fp.writeLn(x);
    fp.writeLn(y);
    fp.close();
  }
  if(getkey(13) == 1){
    fp = new FileReader("file.dat");
    x = valueOf(fp.readLn());
    y = valueOf(fp.readLn());
    fp.close();
  }
  (その他の処理)
  update();
}
位置を復元するときに毎回ファイルから読み込むのであれば、a,bは不要です。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 18:00 No.13386
 
できました!
フレームマネージャを使用して、初期化時に自機の座標を記録するようにしました。
フレームマネージャが、こんなかんじに使うことがわかりました。
皆さん、ありがとうございます。

ドリルアタック 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 06:53 No.13375
 


if($map.getAt(x+10,y)==$pat_Block+1){
    $map.set(x/32,y/32,$pat_maze+6);
    wait(1);
}
弾が、ドリルのように壁を貫通していくのですが、1とつだけブロックを破壊すると消えるようにしたいのですが、
Die();
を入れると、破壊せずに消えてしまうので…
お願いします。


Re: ドリルアタック 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 10:57 No.13379
 
マップチップをsetした後にdieすれば済む話。
wait(1);の下にdie();を入れればいけると思います。


Re: ドリルアタック 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 12:38 No.13380
 
そう入れてみたんです!!
でも、なぜか貫通しなくなってしまいます。


Re: ドリルアタック 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 13:08 No.13383
 
Download:13383.zip 13383.zip
移動の前にブロック判定を持ってくるとうまくいくはずです。Windows XPではうまくいきました。

もしかしたら
$map.set(x/32,y/32,$pat_maze+6);
のx / 32, y / 32にtruncが足りないのでは...?


Re: ドリルアタック 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 16:56 No.13384
 
できました!!!
$map.set(x/32+1,y/32,$pat_maze+6);
と入力すると、できるようになりました!!
Dieは
Hakai
オブジェクト変数(グローバルにしたって意味がないため)にして、それが1になると破壊されるようにしました。

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