1181400
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
無題 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/07/21(Wed) 07:18 No.6659
 


function getkey(i){
  if($select==i)return 1;
  return super.getkey(i);
}
このように書いて実行したところ、
"jiki:メソッドsuper.getkeyはNativeのため、呼び出せません"
とのエラーが出ました。
現在は関数の名前を変えることで何とかしてますが、なぜこのようなエラーが起こったのですか。


Re: 無題 投稿者 : Ryota(EAOcf-14p214.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/21(Wed) 14:12 No.6661
  HomePage
メソッドにはfunctionで宣言されるものとnativeで宣言されるものがああります。nativeメソッドはソースコードの中で挙動を定義するのではなく、Tonyu Systemの本体の方で予め決められています。
たとえばgetkeyならObjectクラスで
  native getkey;
のように宣言されています。
nativeで宣言されたメソッドは他のオブジェクトから呼び出すことができません。superとthisは別のオブジェクトですからthisからsuper.getkeyを呼び出すことはできない、というわけです。


Re: 無題 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/07/21(Wed) 15:06 No.6663
 
わかりました。ありがとうございました。

お願い 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/19(Mon) 23:10 No.6653
 


M-Twoに入っている、Gabe0.musとStage4Botu.musを使ってもいいですか?


Re: お願い 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/20(Tue) 18:51 No.6657
 
ゲームにです。


Re: お願い 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/07/20(Tue) 22:40 No.6658
 
すみません。これらのサンプルは一応転載禁止になっていますので、ご遠慮ください。


Re: お願い 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/21(Wed) 08:23 No.6660
 
わかりました。

全部 投稿者 : でぶちん(ntkyto002083.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 20:11 No.6644
 


$charsとは逆に、画面に表示されないで新たに作成されたオブジェクト(親クラスがPlainCharの子クラスとかじゃないもの)を順に代入するにはどうすればいいですか?


$chars 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 21:09 No.6648
 
$charsは画面に表示されているオブジェクトのみを取り扱います。つまりは、画面に表示されていないオブジェクトを選択的に抜き出し数値を代入したり読み込んだりすることはできません。


Re: 全部 投稿者 : でぶちん(ntkyto001088.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 21:36 No.6651
 
不可能でしたか・・・了解しました。


Re: 全部 投稿者 : bluesnow(o204239.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/19(Mon) 22:11 No.6652
 
nuntoraさんのは$charsには入ってないよってだけなので
自分で$charsに相当することをすればいいです。

>> $chars は Array です。
$invisible = new Array();としておく

>> appearで$charsに格納される
格納したいオブジェクトをnewしたとき、またはコンストラクタ内で
$invisible.add(おぶじぇくと);
died = 0; // オブジェクトを殺すときに1にします

>> 毎フレーム処理する場合は、各オブジェクトにonUpdate()があると仮定して
update()を持つオブジェクト(SecretCharとか)にて
while(1){
  for(a in $invisible){
    if(a.died){ $invisible.remove(a); }
    else      { a.onUpdate(); }
  }
  update();
}

>> 不要になったら
die()に相当する時点で、
died = 1; // $invisibleから取り除かれます


用途がわからないので$charsもどきで毎フレーム処理させてます。


Re: 全部 投稿者 : ごま太郎(s096026.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/20(Tue) 16:39 No.6655
 
…すご^^;
当分使うことはないと思いますが、その知識に敬意を表して。


Re: 全部 投稿者 : でぶちん(ntkyto002080.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/20(Tue) 17:23 No.6656
 
そういうことだったんですか。
自分はnuntoraさんの返信からしててっきり無いのかと思いましたが(汗)とにかくありがとうございます。

今度はシューティング 投稿者 : 大(p24016-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 20:31 No.6645
 



途中から動作が遅くなります。
どうしてですか?検索もしてみたんすけど、まったくわからないので教えてください。
ついでですけど、ヒットするときの効果音の流すのがわかりません。
2つの質問ですけど、どうか教えてください。


Re: 今度はシューティング 投稿者 : 大(p24016-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 20:32 No.6646
 
Download:6646.lzh 6646.lzh つけんの忘れてました


Re: 今度はシューティング 投稿者 : ごま太郎(t178156.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/19(Mon) 21:07 No.6647
 
添付ファイル見てないのですが、おそらくってことで^^;
過去ログで一定時間たつと急に重くなるという不都合がでていましたが、それについては対策がなかった気がします(不確か)。

んで、今回のやつはオブジェクトのdieし忘れだと思われます。
画面から出た弾、敵はしっかり殺しておきましょう。
…って、添付ファイル見てないのでちゃんと処理させてたらどうしよう(滝汗) 今は目が死んでいるのでお見逃しください。明日になれば添付ファイルも見れると思われます。


Re: 今度はシューティング 投稿者 : T(catv-133-051.tees.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 21:29 No.6649
  HomePage
「2つの質問はいけない」ということを自覚しているのなら、面倒でも質問は分けたほうがいいですよ。
なかなか減りませんねえ、これは。

それはともかく。
オブジェクトが画面の外で生き続けているので、だんだん重くなっています。
おそらく、
Enemy:while (y<$screenHeight) {
Red:while (y<$screenHeight) {
tama:while(x>0) {
UFO:while (y<$screenHeight) {
の部分で「画面外に行ったらループを抜ける」指示を出そうとしたのでしょうが、全て条件式が違います。
正しくは
Enemy:while (x>0) {
Red:while (x>0) {
tama:while(x<$viewX+$screenWidth) {
UFO:while (x>0) {
です。

それから気づいた点をもう1つ。
$projectEnemy.loadPage($page_steage);
という記述がありますが、$projectEnemyというオブジェクトがないところを見ると
$projectManager.loadPage($page_steage);
が適当かと思われます。
ただ、このままだとダメですね。if文の括弧がおかしいです。
Enemy:
...(省略)
  if (crashTo($tama)) die();      
  if (crashTo($myChar)){
    $myChar.die();
    $projectManager.loadPage($page_steage);
  }
Red:
...(省略)
  if (crashTo($myChar)){
    $myChar.die();
    $projectManager.loadPage($page_steage);
  }
と、括り直す必要があります。これでうまくいくのではないでしょうか。

効果音については、あえて答えません。ヘルプに載っているはずです。
最低でも、新規スレッドを立てて質問してください。

とりあえず、ヘルプの箇所だけ載せておきます。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24mplayer%2eplay


$screenHeight 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 21:29 No.6650
 
Enemyクラスの
y<$screenHeight
の部分が間違っています。これは横スクロールですのでこのままではオブジェクトが永遠に消えません。
また、RedやTamaクラスにおいても同様なことが言えます。
$screenHeightと$screenWidth、
$viewXと$viewY、最後に
$screenOut
についてHELPで調べてみてください。Enemyが右から左に進んでいるにもかかわらず、y<$screenHeightという条件でまったく間違いがわからないというようでしたら、「スクロールのサンプル」を今一度熟読してみてください。スクロールのサンプルも右から左スクロールシューティングですので、必ずご理解頂けると思います。

お願いですが、ひとつのスレッドに付き、ひとつの質問でお願いしております。
また、荒らし行為を防ぐためにハンドルネームは基本的にひとつに統一して頂いております。
ご理解とご協力のほどをよろしくお願いします。


Re: 今度はシューティング 投稿者 : 大(p24016-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/20(Tue) 13:34 No.6654
 
皆さんありがとうございます。
効果音のほうも解決しました。

次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p32191-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/15(Thu) 18:05 No.6620
 


次のステージに進むやり方が、まったくわからないんですけど、どなたか教えてください。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : masa(ed54.AFL35.vectant.ne.jp)
- 2004/07/15(Thu) 20:12 No.6622
 
ヘルプのチュートリアルを参照すればわかります。
自分も最近指摘されたばかりなのでどうともいえないですが、
まったくわからないならまずはヘルプなどで検索してから質問するようにしたほうがいいそうです。
質問する前に自己解決できれば一番いいですから。


何がまったくわからないのかを書いてください 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/16(Fri) 00:10 No.6625
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%a1%a4%ce%cc%cc%a4%cb%b0%dc%a4%eb
を参考にしながらやっていただけますとできますが、それでもわからない場合には「何がどのようにまったくわからないのか」を具体的に書いてください。まったくわからないではこちらと致しましても何を説明すればよいのかが皆目検討もつきません。ご理解とご協力のほどをお願いします。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p32191-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/16(Fri) 14:17 No.6627
 
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) enemyLives=1;
  }
  update();
}
$projectManager.loadPage( $page_stage2 );


  ↑
やってもエラーがでます。
全然このあたりがわからなくてこまっています。
まちがっていたりしたら教えてください。

( $page_stage2 );を変えるのはわかっています。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : ごま太郎(r025041.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/16(Fri) 18:29 No.6629
 
lives…lifeの複数形か。なんだか英字が凝ってますなw
文法自体は間違っていないので、全角スペースなどが入っている可能性があります(スペルは知らないが)。
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) {enemyLives=1;$projectManager.loadPage( $page_stage2 );
}
  }
  update();
}
ということ。while() {}の後になにを書いても実行されません。
ちなみに、このままだとループ内が実行された途端にループ条件であるenemyLives==1が否になってしまうのでページはロードされませんが…。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p16238-adsau07doujib2-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/17(Sat) 11:43 No.6632
 
こんどは「初期化に失敗しました」
ってでるんですけど。すみませんまったくわからないんです。
もしかして「enemyLives」をかえなきゃいけないのかな?
クラスのやつでMonsterにしてるんですけど。(関係ないのかな?)


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : ごま太郎(q128102.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/17(Sat) 19:13 No.6633
 
Enemyというクラス名が設定されていないのだと思われます。
「isの後ろがクラスでありません」というエラーメッセージは出ていませんか?
とりあえず、私のところではそこさえ修正すれば正常に動作しました。んなわけで以下。
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Monster) {enemyLives=1;$projectManager.loadPage( $page_stage2 );}
  }
  update();
}


エラーの内容 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/17(Sat) 23:48 No.6636
 
何というエラーでどのようなことが書いてあるのか教えてください。
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) enemyLives=1;
  }
  update();
}
$projectManager.loadPage( $page_stage2 );
でもエラーは確認できませんでした。ごま太郎さんのおっしゃる通り「Enemy」というクラスを作成しないとエラーが出ます。

ファイルを添付していただければより的確な判断ができると思います。ご一考ください。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p16238-adsau07doujib2-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/18(Sun) 11:54 No.6637
 
Download:6637.lzh 6637.lzh これでいいのかな?
中身が全然適当になっています。ごめんなさいやり方があんましわからないもんで。
もしかしてアクションのあとにシューティングは無理なんすか?


プロジェクトとクラス 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 03:29 No.6640
 
 プロジェクトでstage1という名前をつけられたと思いますが、クラス名でもstage1という名前を作成されています。
 プロジェクト名とクラス名は同じ名前をつけることはできません。
 クラス名のstage1というのを選択して「クラスの削除」というボタンを押してこのクラスを削除してください。エラーはなくなります。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p24016-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 11:09 No.6641
 
何度もすみません。
おかげで、エラーはでなくなりました。
敵を倒してから次のステージに行くやり方が、他見てもわからなかったので教えてくれませんか?お願いします。


敵を倒してから次のステージに行く 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 15:06 No.6642
 
 添付ファイルを拝見させていただいたところ、どのようなことをしたいのか検討もつかない部分が多々あります。どのステージからどのステージに飛びたいのか、ここのページが何をするためのものなのかもわかりませんし説明もございません。残念ながらこのファイルから的確な助言はできそうにありません。
 敵を倒して次のステージに行くのであれば、画面上の敵の数を数えてそれが0になったときに次のステージに行くという方法が考えられます。enemyLivesのような形でローカル変数として操作しても結構ですし、グローバル変数として操作しても結構です。
 もっとも手っ取り早い方法としては、敵が死ぬ毎に$enemyDead++のようにして適当なグローバル変数を増やし、$enemyDeadが10になったら、つまり敵が10匹死んだら$projectManager.loadPage( $page_stage2 )のような形で新しいページを読み込むといった方法です。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p24016-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 16:13 No.6643
 
やっとわかりました。
皆さんありがとうございます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -