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多角形 投稿者 : アッキー(p4086-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 15:37 No.6790
 


多角形(3D)を描画するようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
レスお願いします。


連続投稿すみません。 投稿者 : アッキー(p4086-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 15:43 No.6791
 
線をつなげて描画するようなものです。


Re: 多角形 投稿者 : N@N(actkyo122186.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 20:36 No.6793
 
up板にサンプルがあったはずです。参考にしてみては。


Re: 多角形 投稿者 : 丑薫(p1001-ipad32fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 23:12 No.6797
 
参考にしてみたのですが、○○は未定義です となるのですが・・・・


Re: 多角形 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 09:02 No.6800
 
オブジェクトがうんたらかんたらは、1.18のバグです。
1.17以前をご利用の場合にはこのレスは無視してください^^;
では失礼します。


Re: 多角形 投稿者 : 丑薫(p5152-ipad31fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 10:25 No.6802
 
バグだったんですか・・・・
とりあえず有難う御座います。


Re: 多角形 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 15:00 No.6807
 
オブジェクトがうんたらかんたらのバグは修正されたようです。新規DLでどうぞ。なお、発生してもプログラム自体は正常に動くようですので、プログラムが動かない場合には別のバグである可能性が高いです。

コード補完について 投稿者 : N@N(actkyo059221.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/31(Sat) 15:17 No.6771
 


コード補完をonにして製作しています。それ自体は大変便利なのですが、補完後に出てくる黄色いチップ(「F1で詳細表示」)が長時間消えないことがあり、さらに描画順も上なので、間違って出したりすぐに実行したい時に邪魔だなと感じることがあります。
チップを表示できなくするオプションがぜひ欲しいと思いました。バージョンアップ直後で申し訳ないのですが、よろしくお願いします・


Re: コード補完について 投稿者 : TKS(ZC113084.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/01(Sun) 10:44 No.6780
  HomePage
確かに邪魔になることはありますね。
F9を押した時だけでも消えるようにして欲しいですね。


Re: コード補完について 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/01(Sun) 11:19 No.6782
 
ちなみに、改行&一文字変更(バックスペースだのスペースだのでも良)で消せますので、しばらくはそれでご対応を。


Re: コード補完について 投稿者 : TKS(ZD066083.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:51 No.6789
  HomePage
あと、編集中に←キーで仕様により消すことができます。

横から、 投稿者 : N(218-42-227-42.eonet.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:27 No.6787
 


画面の端から登場して、
向こう側の端に到達したら消えるオブジェを作りたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?
お願いします。


Re: 横から、 投稿者 : TKS(ZD066083.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:50 No.6788
  HomePage
Tonyuヘルプ風に書くとこうなります。
//--- app.tonyu--------
extends SpriteChar;
appear(new kieru(-30,y,キャラクタパターン));
//---End of app.tonyu

//--- kieru.tonyu--------
extends SpriteChar;
while (1) {
  x+=2;
  if (screenOut()>0) die();
  update();
}
//---End of kieru.tonyu
適当に改造してご使用ください。

えっ〜と 投稿者 : N(218-42-227-60.eonet.ne.jp)
- 2004/07/30(Fri) 09:41 No.6760
 


これって残像とかつけられないのですか??
やり方があるんなら教えてください。


Re: えっ〜と 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/30(Fri) 14:05 No.6761
  HomePage
Download:6761.zip 6761.zip 方向キーで移動。
いろいろ設定できます。
最初の設定は適当です。


Re: えっ〜と 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/07/30(Fri) 14:18 No.6762
 
一番手っ取り早いやつを書いときます。

/*
 * trace_x,trace_yはそれぞれ
 * このオブジェクトのx座標、
 * y座標をフレームごとに記録する配列
 * tmaxは配列の要素数
 * angleを変更する場合はangle記録用の配列を
 * 用意してください。
 */

// ** 以下の文を最初のupdate()までに実行 **
trace_x = new Array();
trace_y = new Array();
for (i = 0; i < tmax; i++) // 配列を初期化
{
  trace_x.add(x);
  trace_y.add(y);
}

// ** 以下の文を毎フレームオブジェクトの移動前に実行 **
function trace() // オブジェクトの座標を記録
{
  trace_x.insert(0,x);
  trace_y.insert(0,y);
  trace_x.delete(tmax);
  trace_y.delete(tmax);
}

// ** onDraw()メソッド内に以下の文を追加 **
var i,al,aldec;
al = 255;
aldec = (255/tmax);
for (i = 0; i < tmax; i++ /* 残像が多すぎるならi+=2とかにして、aldecの値を変更してください。 */)
{
  drawDxSprite(trace_x.get(i),
               trace_y.get(i),
               p ,            
               0 ,           // グラフィックパターン反転なし
               i + 1 ,        // zOrder
               angle ,
               al ,          // alpha
               1 );          // scaleX
  al -= aldec;
}

// ** 以上 **

半透明を使うと重くなりがちなので、残像用のグラフィックパターンを用意するのをお勧めします。


Re: えっ〜と 投稿者 : N(218-42-227-44.eonet.ne.jp)
- 2004/07/31(Sat) 18:48 No.6772
 
もうちょっと、わかりやすく説明してくれ。


Re: えっ〜と 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/07/31(Sat) 20:33 No.6774
 
Download:6774.lzh 6774.lzh ファイル添付しときます。


Re: えっ〜と 投稿者 : N(61-195-111-109.eonet.ne.jp)
- 2004/08/01(Sun) 11:16 No.6781
 
ありがとうございます。


Re: えっ〜と 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/08/01(Sun) 19:12 No.6783
 
零戦さんありがとうございます。
・・・私のよりいいですね!

Nさん
>もうちょっと、わかりやすく説明してくれ。 
もうちょっと丁寧な言葉で話しましょう。
例:
すみませんが、○○の所が分からないので、詳しく教えてください。

これは例ですw


Re: えっ〜と 投稿者 : N(218-42-227-42.eonet.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:25 No.6786
 
いや〜、ノリですよ。
でも、ホントにありがとうございました。

マリオの著作権 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcce.zaq.ne.jp)
- 2004/03/07(Sun) 10:49 No.5472
 


Download:5472.lzh 5472.lzh ここまでパクったら著作憲法違反とかになるんでしょうか??法律のことについてよくわからないので、わかりません。誰かおしえてください。


Re: マリオの著作権 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/07(Sun) 12:58 No.5474
 
エミュレータなどから画像をコピーした場合は明らかに違反です。

今、実際のマリオの画像と比べたところ、ほぼ一致しているので、自分で1から書いた場合でもまずいかもしれません。

公開する前に変更が必要だと思います。
その際には、必ず自分で1から描くようにしてください。(コピーした画像に手を加えるのも違反になるはずです)


Re: マリオの著作権 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcce.zaq.ne.jp)
- 2004/03/07(Sun) 22:04 No.5481
 
コピーでは、ないのですが、マリオのサイトやゲームをみながら、1から書いたのですが、これもだめでしょうか??


Re: マリオの著作権 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p142.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/07(Sun) 22:51 No.5482
  HomePage
法律関連に詳しいわけではありませんが。

「真似をした」という時点で危ないです。

有名なネズミのシルエットに似たものを使っただけで訴えられたとかいう例もあります。

著作権の解釈はあいまいなもので"Yes"or"No"で簡単に答えられるようなものではありませんので、全ては自己責任で。

詳しくは著作権法を(一行です)
http://law.e-gov.go.jp/cgi-bin/idxselect.cgi?IDX_OPT=1&H_NAME=%92%98%8d%ec%8c%a0%96%40&H_NAME_YOMI=%82%a0&H_NO_GENGO=H&H_NO_YEAR=&H_NO_TYPE=2&H_NO_NO=&H_FILE_RECNO=4143&H_RYAKU=1&H_CTG=1&H_YOMI_GUN=1&H_CTG_GUN=1


Re: マリオの著作権 投稿者 : B(218-42-227-42.eonet.ne.jp)
- 2004/08/02(Mon) 12:23 No.6785
 
一ついっときますけど、
お金にならない場合は、まれに大丈夫な場合があります。

.
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