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次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p32191-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/15(Thu) 18:05 No.6620
 


次のステージに進むやり方が、まったくわからないんですけど、どなたか教えてください。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : masa(ed54.AFL35.vectant.ne.jp)
- 2004/07/15(Thu) 20:12 No.6622
 
ヘルプのチュートリアルを参照すればわかります。
自分も最近指摘されたばかりなのでどうともいえないですが、
まったくわからないならまずはヘルプなどで検索してから質問するようにしたほうがいいそうです。
質問する前に自己解決できれば一番いいですから。


何がまったくわからないのかを書いてください 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/16(Fri) 00:10 No.6625
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%a1%a4%ce%cc%cc%a4%cb%b0%dc%a4%eb
を参考にしながらやっていただけますとできますが、それでもわからない場合には「何がどのようにまったくわからないのか」を具体的に書いてください。まったくわからないではこちらと致しましても何を説明すればよいのかが皆目検討もつきません。ご理解とご協力のほどをお願いします。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p32191-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/16(Fri) 14:17 No.6627
 
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) enemyLives=1;
  }
  update();
}
$projectManager.loadPage( $page_stage2 );


  ↑
やってもエラーがでます。
全然このあたりがわからなくてこまっています。
まちがっていたりしたら教えてください。

( $page_stage2 );を変えるのはわかっています。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : ごま太郎(r025041.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/16(Fri) 18:29 No.6629
 
lives…lifeの複数形か。なんだか英字が凝ってますなw
文法自体は間違っていないので、全角スペースなどが入っている可能性があります(スペルは知らないが)。
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) {enemyLives=1;$projectManager.loadPage( $page_stage2 );
}
  }
  update();
}
ということ。while() {}の後になにを書いても実行されません。
ちなみに、このままだとループ内が実行された途端にループ条件であるenemyLives==1が否になってしまうのでページはロードされませんが…。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p16238-adsau07doujib2-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/17(Sat) 11:43 No.6632
 
こんどは「初期化に失敗しました」
ってでるんですけど。すみませんまったくわからないんです。
もしかして「enemyLives」をかえなきゃいけないのかな?
クラスのやつでMonsterにしてるんですけど。(関係ないのかな?)


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : ごま太郎(q128102.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/17(Sat) 19:13 No.6633
 
Enemyというクラス名が設定されていないのだと思われます。
「isの後ろがクラスでありません」というエラーメッセージは出ていませんか?
とりあえず、私のところではそこさえ修正すれば正常に動作しました。んなわけで以下。
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Monster) {enemyLives=1;$projectManager.loadPage( $page_stage2 );}
  }
  update();
}


エラーの内容 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/17(Sat) 23:48 No.6636
 
何というエラーでどのようなことが書いてあるのか教えてください。
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) enemyLives=1;
  }
  update();
}
$projectManager.loadPage( $page_stage2 );
でもエラーは確認できませんでした。ごま太郎さんのおっしゃる通り「Enemy」というクラスを作成しないとエラーが出ます。

ファイルを添付していただければより的確な判断ができると思います。ご一考ください。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p16238-adsau07doujib2-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/18(Sun) 11:54 No.6637
 
Download:6637.lzh 6637.lzh これでいいのかな?
中身が全然適当になっています。ごめんなさいやり方があんましわからないもんで。
もしかしてアクションのあとにシューティングは無理なんすか?


プロジェクトとクラス 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 03:29 No.6640
 
 プロジェクトでstage1という名前をつけられたと思いますが、クラス名でもstage1という名前を作成されています。
 プロジェクト名とクラス名は同じ名前をつけることはできません。
 クラス名のstage1というのを選択して「クラスの削除」というボタンを押してこのクラスを削除してください。エラーはなくなります。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p24016-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 11:09 No.6641
 
何度もすみません。
おかげで、エラーはでなくなりました。
敵を倒してから次のステージに行くやり方が、他見てもわからなかったので教えてくれませんか?お願いします。


敵を倒してから次のステージに行く 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 15:06 No.6642
 
 添付ファイルを拝見させていただいたところ、どのようなことをしたいのか検討もつかない部分が多々あります。どのステージからどのステージに飛びたいのか、ここのページが何をするためのものなのかもわかりませんし説明もございません。残念ながらこのファイルから的確な助言はできそうにありません。
 敵を倒して次のステージに行くのであれば、画面上の敵の数を数えてそれが0になったときに次のステージに行くという方法が考えられます。enemyLivesのような形でローカル変数として操作しても結構ですし、グローバル変数として操作しても結構です。
 もっとも手っ取り早い方法としては、敵が死ぬ毎に$enemyDead++のようにして適当なグローバル変数を増やし、$enemyDeadが10になったら、つまり敵が10匹死んだら$projectManager.loadPage( $page_stage2 )のような形で新しいページを読み込むといった方法です。


Re: 次のステージの行き方 投稿者 : 大初心者(p24016-adsao05douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/19(Mon) 16:13 No.6643
 
やっとわかりました。
皆さんありがとうございます。

使えないWAV形式 投稿者 : TKS(ZD049193.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/17(Sat) 21:10 No.6634
  HomePage


Download:6634.lzh 6634.lzh ←このファイルはTonyuで実行できるプログラムではなく、問題のWAVサウンドが入っています。
Tonyuで使用するWAV形式のファイルはどのようなものがいいんでしょうか?
添付したファイルをTonyuで開くと、再生終了時にすごい雑音が入ってしまいます。
どなたかわかる方がいらっしゃれば、回答お願いします。


WAV形式 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/17(Sat) 23:26 No.6635
 
Download:6635.lzh 6635.lzh  普通には聴くことができるようですが、Tonyuで再生したときに最後に雑音がでるようです。現在原因を究明中ですが、解決方法を載せておきます。
 「効果音めーかー」などのWAV加工フリーソフトをDLして頂き、そのソフトで読み込みを行い、その後上書きを行います。それによってWAVから雑音を取り去ることができます。
 参考までに添付FILEをDLして下さい。

動作確認環境:
OS WINDOWS XP Professional
CPU 2.3GHz
DDR RAM 512MB
フリーソフトの「効果音めーかー」にて読み込み後上書き。
Tonyuで読み込み後

extends SpriteChar;
$se_ok.play();

で再生。雑音除去確認済み。

WAVを作成した環境を知りたいので、ダウンロードされたサイトのアドレスなどを教えていただけましたら幸いです。メールでも結構です。


Re: 使えないWAV形式 投稿者 : TKS(ZD049193.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/18(Sun) 13:24 No.6638
  HomePage
MS Office97についていた効果音をサウンドレコーダーで2倍速にしたものです。
現在元ファイルは別のPCに入っているので、時間があれば元をアップします。
そのファイルの再生速度を2分の1にしてもだいたいはわかると思います。
(こういうファイルはMSに許可を取ったほうがいいのか)


お礼忘れました 投稿者 : TKS(ZD049193.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/18(Sun) 13:25 No.6639
  HomePage
お礼を言うのを忘れました。
nuntoraさん ありがとうございました。

謀反国志 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp05.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/16(Fri) 19:15 No.6630
 


謀反国志をダウンロードできません。
なぜか0KBになってます。


Re: 謀反国志 投稿者 : ごま太郎(r025041.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/16(Fri) 19:22 No.6631
 
私の環境では問題ありませんでした。
ダウンロードやり直し、解凍ソフトの変更でもお試しください。
なお、Vectorにも登録されていたはずなので、どうしても即座にやりたい場合にはそっちからどうぞ。
ノートンなどが悪影響を与えているかもしれません。

バグ報告 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/07/15(Thu) 21:05 No.6623
 


バグではないかもしれませんが、オブジェクトを選択していない状態でエディタを開くと、上に表示されているファイル名が、From1になっています。
別にそのままでもいいですが一応報告しときます。


仕様 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/16(Fri) 00:12 No.6626
 
これはオブジェクトが選択されていないため、仮に「Form1」となっております。そのような仕様であるとご理解していただけましたら幸いです。
補足:
From: 〜から
Form: 形、形状、雛形(ヒナガタ)


Re: バグ報告 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/07/16(Fri) 17:17 No.6628
 
わかりました。
まあdelphiの仕様でもありますからね。

ハッシュテーブルについて 投稿者 : でぶちん(ntkyto001227.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/13(Tue) 18:52 No.6606
 


ハッシュテーブルって配列みたいに、追加された順番に格納されると思ったんですがどうやら違いました。
どうすれば追加した順番通りにnextkeyとかで要素を得られますか?


ハッシュテーブル 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/15(Thu) 00:29 No.6618
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Hashtable%2eiterator
ハッシュテーブルは順番通りに読み込むための配列ではありません。
「オブジェクトの名前」と「ライフ」があったとします。
配列の場合、
「それぞれのindex」に対して
「オブジェクトの名前」と「ライフ」
が参照されますが、ハッシュテーブルの場合
「オブジェクトの名前」に対して
「ライフ」
を直接参照することができます。
よって、ハッシュテーブルの場合は入力した順番は大切ではないため参照することはできません。
Array配列を利用されるかもしくは二次元配列を利用されてはいかがでしょうか。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Matrix


Re: ハッシュテーブルについて 投稿者 : でぶちん(ntkyto002004.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/15(Thu) 18:58 No.6621
 
なるほど、よく分かりました。
でもそれでイテレータの使用価値が少し下がった気がするのは気のせいか?(--)


Iterator 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/16(Fri) 00:05 No.6624
 
Iteratorはもともとハッシュテーブルですべての項目を表示させるために作成されたものです。インデックスがないのでIteratorを使用します。

.
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