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Tonyu BBS
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画像の周りが・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 18:40 No.4387
 


すいません
Tonyuをダウンロードして
ゲームを作ろうとしているのですが
画像の周りが少し、あいてしまいます
********
*ーーーーーー*
*|    |*
*|    |*
*|    |*
*ーーーーーー*
********この絵の、*の部分です
分かりぬくい質問と説明ですが、お願いします・・


Re: 画像の周りが・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 19:09 No.4389
 
付けたしです
Tonyuヘルプの、
「キャラクター用ビットマップファイルの作り方」は見て、
そのとうり作ったのですが・・


Re: 画像の周りが・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 20:54 No.4410
 
テキストでの表現では若干意図が伝わりづらいので、実際に絵を添付してください(圧縮形式にしないとアップロードできないのでご注意ください)


Re: 画像の周りが・・ 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196034.bbtec.net)
- 2003/09/29(Mon) 15:22 No.4484
 
それは多分マップ作成の設定のとき、
マップパターンのたてとよこのサイズを設定するときに、
マップパターンのたてとよこのドット数(透過色の部分は入れない)
を指定すればいいとおもいます。

要望 投稿者 : Pox(p1047-ipad01kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/03/17(Mon) 21:38 No.2898
 


シューティングについてです。
 例えば、敵Aと敵Bがいたとして、
「敵Aが決まった個数死んだ時、敵Bが出現するようになる」
というテキストは作れないでしょうか?
教えてください。

お願いします。


Re: 要望 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/17(Mon) 22:13 No.2899
 
適当な変数と作って(ここでは $shibou )
敵Aの処理に

function onDie() {
  $shibou++;
 if ($shibou>10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???))
}      //     ↑ この数値を好きなように変えてください。

と,書けばいいと思います。
function のなかでif文が使えるか、覚えてないので
失敗したら勘弁してください。

No.1986 No.288の記事がちょっと関連があると思います。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/17(Mon) 22:32 No.2900
 
もちろんfunctionの中でもifは使えます。

10匹以上倒すと、11匹目も12匹目も毎回敵がでてきそうなので

 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));

このほうがよいかもしれません


Re: 要望 投稿者 : Pox(p2205-ipad02kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/03/28(Fri) 10:06 No.3012
 
かなり遅れました。まだ少し分からないんですけど、

function onDie() {
  $shibou++;
 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));
}

と言う処理は、「爆発を伴う処理」
   function onDie() {
  appear(new bomb(x,y,$pat_???));
}

と同じところに入れるのですか?
それとも、function onDie'() {と言う処理を共通にして、

function onDie() {
 appear(new bom$shibou++;
 $shibou++;
 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));
}
 みたいにするのですか?
 

   


Re: 要望 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/28(Fri) 12:30 No.3016
 
爆発を伴う処理に入れたほうがいいと思います。
 
 function onDie() {
  $shibou++;
 if ($shibou==10) appear(new 敵B(x,y,$pat_???));
  appear(new bomb(x,y,$pat_???));
}

このような形になると思います。


Re: 要望 投稿者 : Pox(p0194-ipad01kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/03/31(Mon) 15:12 No.3037
 
何回かやってみましたが、敵Bが出現しません。
別の方法で出来ないでしょうか?

例えば、「得点が決まった数値を超えたときに敵Bが出現」など。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/31(Mon) 19:12 No.3038
 
Download:3038.lzh 3038.lzh これを参考にしてください。

ポイントは、Jiki の処理で毎回$shibou=0 を行っているところです
これがないと死亡カウンタ増え続けるので最初の1回めしか出なくなります。


Re: 要望 投稿者 : Pox(p1155-ipad02kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2003/04/01(Tue) 08:20 No.3041
 
 う〜ん・・・。
まだ分からないので、違う設定にしてみました。

どうもすみません。

投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/02(Mon) 17:59 No.3678
 


ただいま横スクロールシューティングゲームを作っていて、
星(線?)が画面右から左に向かって流れていくようにしたいんです。
サンプルの3Dっぽいシューティングの星をつかってみたのですが、
スクロールに対応できません。どうしたらいいのでしょうか?


Re: 星 投稿者 : N.(81.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/02(Mon) 22:20 No.3681
 
単純な方法としては、

星をオブジェクトで作る
画面左端に到達すると消えるようにする
画面右端からランダムに星を発生させるシークレットオブジェクトを置く。

これでできると思います。ただ、処理が重くなると思います。drawSpriteを使ってもできそうですが、今は思いつきません。


Re: 星 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/03(Tue) 18:17 No.3684
 
ううむ・・・
わがままで悪いですけど、どうにか軽く出来ないでしょうかね・・?


Re: 星 投稿者 : N.(115.71.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/03(Tue) 23:42 No.3685
 
Download:3685.zip 3685.zip 軽いかどうかは分かりませんが・・・
drawSpriteで作りました。
スクロール速度で星のスピードが変わってしまいます。
多くしたいときは、stx何 と sty何 のパターンを増やしてください。


Re: 星 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/06(Fri) 19:39 No.3709
 
確かに軽いんですけど、やってみると背景がぐちゃぐちゃになります。
な、何が起こったんでしょうか???

雑誌掲載しました。 投稿者 : KTX(p0089-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 23:42 No.3479
  HomePage


KTXです。
EASYシューティングゲームが、
『ウインドウズROM!』7月号(2003年6月18日発売)に
掲載することに、なりました。


Re: 雑誌掲載しました。 投稿者 : ノビロー(ntiskw013065.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/06/07(Sat) 03:57 No.3717
  HomePage
THE_M.S.T.GUが「テックウィン」8月号(7月8日発売)に掲載されることになりました。
これからも頑張ります。


Re: 雑誌掲載しました。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/06/07(Sat) 18:39 No.3725
 
掲載おめでとうございます。これからも面白いゲームを期待しています。


Re: 雑誌掲載しました。 投稿者 : ラティウス(i099079.ap.plala.or.jp)
- 2003/06/07(Sat) 23:05 No.3728
 
私もです。
「神風」がCYBER MAGAZINEに掲載されました。


Re: 雑誌掲載しました。 投稿者 : マッスル・まつり (onmc054.enjoy.ne.jp)
- 2003/06/07(Sat) 23:44 No.3730
 
みなさんすごいですね。


Re: 雑誌掲載しました。 投稿者 : KTX(p3037-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/06/08(Sun) 00:07 No.3731
 
続報です。
EASYシューティングゲームが、
「DVD CYBER MAGAZINE」に掲載されました。


Re: 雑誌掲載しました。 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/08(Sun) 07:31 No.3732
 
おお〜。さすが!
でもその本知らないので読めない・・・・・。

要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-301p102.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/17(Mon) 17:08 No.2892
 


音楽ファイルの読込のことでの要望。
midi形式に対応しているのに、拡張子がmidのやつしか読み込めないのがややこしいのでmidiファイルも読み込めるようにしてもらいたいです。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/17(Mon) 17:17 No.2893
 
*.mid じゃなくて *.midi も読めるようにするといったことでしょうか。これは簡単なので次のバージョンにつけておきます。


Re: 要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-301p102.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/17(Mon) 17:40 No.2894
 
>*.mid じゃなくて *.midi も読めるようにするといったことでしょうか。
そういうことです。

説明がややこしかっただけww

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