1181619
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/03(Tue) 20:16 No.1615
 


作ったゲームをやっていて、
BGMよりサウンドのほうが大きい音になってしまっていて、
BGMがほとんど聞こえなくなっているんです。
音量って変えられるのでしょうか?


音量調整 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-32.prem.tmns.net.au)
- 2002/09/05(Thu) 03:36 No.1622
 
 現在のところ、Tonyuで音量を調整することはできません。お手数ですが、MIDI作成ソフト(いろいろあります)およびmzonet作成ソフト(M-two)において音量を調節してください。


Re: 音 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/05(Thu) 21:09 No.1624
 
分かりました。

無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/09/01(Sun) 10:48 No.1597
 


皆さんmapうまく描けてますか?
なにかこつがあったら教えてください。


Re: 無題 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/09/01(Sun) 12:35 No.1598
 
おそらく、マップの絵が変になるんだと思いますが、それはサイズがあっていないのと、透過色の設定がしっかりしてないのが原因です。
そこらへんのソフトで、均一なサイズ(32×32等)でマップに使う絵をそろえた後、その絵の中で使われてない色を一ドット分絵を囲むようにして塗りつぶします。そうすれば、きれいなマップがかけます。


Re: 無題 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/01(Sun) 14:19 No.1599
  HomePage
あ、なるほど。
その前に絵がヘタでうまくかけません(^^;

どのソフトを使ってますか?


Re: 無題 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/09/02(Mon) 16:28 No.1604
  HomePage
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ここのEDGEを使っています。
最高に使いやすいですよ。
ちなみに、設定は変えることをお薦めします


Re: 無題 投稿者 : KTX(p3102-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/02(Mon) 21:32 No.1606
  HomePage
http://www3.to/BearFactory/
ここのPictBearを使用しています。
かなり使いやすいです。
ちょっとした裏技で、Adobe Photoshopの
プラグインフィルタが使用できます。

えーと・・・。 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/01(Sun) 21:27 No.1601
 


初めてです。(多分)
よろしくお願いします。

さっそく質問なんですけど、
「画面のここにきたらグラフィックをこれにする」
「ワールド座標のここにきたらこのオブジェクトを出す」
という動きはどう書けばいいのでしょうか。
自分で何とかやってみたのですが、全然成功しません。
例えばp=+1が止まらなかったり・・・。
どうすればいいのでしょうか。


Re: えーと・・・。 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/01(Sun) 22:30 No.1602
  HomePage
初めまして。

if (x>100 && x<200 && y>100 && y<200) appear(new ○○(x,y,$pat_○○+○));

↑このようにすればxとyが100以上200以下の場合オブジェクトが出ます。
ワールド座標ってスクロールした時の左上の座標のことですよね?

if ($viewX>100 && $viewX<200 && $viewY>100 && $viewY<200) appear(new ○○(x,y,$pat_○○+○));

↑このようにすればワールド座標X,Yが100以上200以下の場合オブジェクトが出ます。
○のところを出すオブジェクトと画像にしてください。


Re: えーと・・・。 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/02(Mon) 12:07 No.1603
 
わぁ!
すぐ答えてくれた!
ありがとうございます!

oってなんだ? 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/31(Sat) 00:38 No.1589
  HomePage


Download:1589.zip 1589.zip このファイルを実行して画面端にいくと
『oはオブジェクトでないのでメンバー変数xを参照できません』
とでます。どこいらへんなのかも分かる。しかし、oがなんだかはさっぱり分からない。
いったいoとは何ですか?ついでに、ホントはこういう形にするんでなく、masasiのsxを使って同じ事をするつもりだったのですが、そっちでも同じエラーが出てきます。
いったいなんなのか分かる方教えてください!!お願いしまーす


問題点 投稿者 : nuntora(144.134.205.67)
- 2002/08/31(Sat) 04:15 No.1590
 
Download:1590.lzh 1590.lzh  問題点は全て添付Fileに記してあります。補足だけ掲示板でさせていただきます。

 まず、グローバル変数とクラスの名前が重複していたために問題が生じたのですが、基本的にグローバル変数は使用しないことをお勧めします。後に大きなProgramを作成されることかと思われますが、グローバル変数が足りなくなることが予想されます。
 さらに、『0はオブジェクトでないのでメンバー変数xを参照できません』ですが、0は0の事をあらわしておりまして、このエラーメッセージは正しかったことになります。つまり、scoreクラスで
$score=0;
 と書かれていたので、$score.xで$scoreを読み込もうとしたときに、0.xとなったので、0がオブジェクトではないとエラーが出ました。

 蛇足ですが、質問のFormatのようなものですが、
1. どのような仕様で(アクションゲーム)
2. どのような処理で(画面移動)
3. どのような操作を行って(画面端から次の画面に移動)
4. どのような状態になって(scoreのオブジェクトが表示されず
              $score.x+=600;のところでエラー)
5. どのようなエラーが出るのか(『0はオブジェクトでないのでメンバー変数xを参照できません』)

 programが短い場合には、Programを貼り付けていただいたり、添付Fileを載せて頂くといった形式が最も解答しやすいのではないのかと思います。また、programの注釈をたくさん書いていただけますと、読むほうも容易に理解できると思います。

 面白そうなゲームになりそうですね。頑張ってください。


Re: oってなんだ? 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/31(Sat) 13:51 No.1591
 
ありがとうございました。
あと、質問の形式とプログラムの注釈については今後気をつけます。

AVG 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/27(Tue) 23:28 No.1544
  HomePage


機能紹介デモ風のAVGを作っているものの…
やはり台詞が一番の課題だ。
以前教えてもらった
while(getkey(40)!=1) {update();}
は使えなかったので(エラー)文の代入で行っている。
ところで…下のプログラムだとエラーなのだが…どうしてだろう?
//変数やらループやらがこの前
    drawText(x-220,y+400,text,$clWhite,10,-10000);
    drawText(x-220,y+420,textNo_2,$clWhite,10,-10000);
    drawText(x-220,y+440,textNo_3,$clWhite,10,-10000);
    drawText(x-220,y+460,textNo_4,$clWhite,10,-10000);
    
    //会話本文
    if (getkey(32)==1 && gg==0) {
      text="おにぎりはいかがですか?";
      textNo_2="あなたは焼きおにぎり派?生おにぎり派?";
   if (getkey(32)!=1) gg=0;
   else gg=1;
    }
    if (getkey(32)==1 && gg==1) {
      text="オレは生派です。おにぎりサイコー!";
    }
//その後の処理

当然変数はちゃんと用意してある。
んで、聞きたいのは最後の方にある
if (getkey(32)!=1) gg=0;
   else gg=1;
この部分です。これではなぜ先の会話に進まないのでしょうか?

どなたか返信お願いします


Re: AVG 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/28(Wed) 00:36 No.1545
 
>while(getkey(40)!=1) {update();}
>は使えなかったので(エラー)

どんなエラーでしょうか。文法エラーですか?
この一文を実行するかぎりエラーはでないはずです。

また、上のプログラムを見ていると、drawTextを行った後にtext やtextNo_2 を設定しているので、"おにぎり....." といった文章は表示されません。 drawText を行うには、その前に text の内容を設定してください


Re: AVG 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/28(Wed) 20:48 No.1553
  HomePage
ありゃ?朝書いたのがアップされてないや

正確にはエラーではないんです。
ただ先に進まないだけでして…。(まぎらわしい書き方ですみません)

ちなみに、最初の『おにぎり…』はちゃんと表示されます。
二番目の『オレは…』に会話が進みません。

この場合、
if (getkey(32)!=1) gg=0;
else gg=1;
の部分が期待通りに動かないようなので、『おにぎり…』が表示中にスペースキーが押されたらggを変更し、次の『オレは…』に表示を変更したいんです。

よろしくお願いします


見る限りでは 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-84-249.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/29(Thu) 00:44 No.1565
 
文法では一見正しいように思われますが、
--------------------------------------------------------
//この時点でgetkey(32)が「1」であったとすると
if (getkey(32)==1 && gg==0) {
  text="おにぎりはいかがですか?";
  textNo_2="あなたは焼きおにぎり派?生おにぎり派?";
    if (getkey(32)!=1) gg=0;
    else gg=1;
}
//この時点でもgetkey(32)は「1(もしくは「1」より若干おおい数)」。ggは「1」。
if (getkey(32)==1 && gg==1) {
  text="オレは生派です。おにぎりサイコー!";
}
-------------------------------------------------------
よって、予想される結果は、
 1.何も起きないか
もしくは、
 2.「if (getkey(32)==1 && gg==1) {」以下の行が行われる
と思われます。

 問題点としては、textを変更しても、「update();」を行わない限り、元のTextが描写されつづけます。
 また、if文は分岐として扱われますので、その時点における一瞬の状態を表現ます。よって、Programによりますが、While文で待機させる状態(命令待ち)にした方が良いかもしれません。

効果的な解決方法としては、
 ・抜本的に方法を変える(少し考えますと、もっと効率よくできる方法も考えられそうです。例、Textを配列に変える等々)、
か、または
 ・途中でgetkey(32)を0にするか、指定範囲を広める
にする。

 頑張ってみてください。


Re: AVG 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 15:30 No.1585
  HomePage
ありがとうございました。

色々と試してみます

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -