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無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/24(Tue) 16:58 No.1741
 


Download:1741.zip 1741.zip アイテムを二つ目を取ろうとすると取れないんですがなぜでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/24(Tue) 20:59 No.1742
 
aitem,に次のようにかいてあるのが理由です

if (crashTo($kitai) && $s==1){
  $s++;                        //kitaiにsを変更。
  $aitem.die();
}

* 自機がぶつかっていて、$s が 1のときは
   アイテム をとって $s を 1ふやす

アイテムをとった後の$sは2です


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/24(Tue) 21:59 No.1743
 
どっちからとっても2段階変形させたいんですけどどうでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/24(Tue) 22:45 No.1744
 
至極単純ですが
$s==1 をとってみるのはいかがでしょう


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/24(Tue) 23:14 No.1745
 
$s==1をとったら無事に変化するようになりました。
ありがとうございました。

う〜ん 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 15:38 No.1736
 


ページは飛ぶようになったんですけど、GAME OVERがでてすぐに消えてしまいます。
waitはどこに持っていったらいいでしょうか。

なんでだろ。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 12:23 No.1733
 


自機が死んだりボスを倒したりしたらそのときの得点を別のページで表示させようと思って下のようなプログラムを書いたんですけどマップを読み込んでますがずっと出て別のページに飛びません。
なぜでしょうか。
extends SpriteChar;

// 自機の状態判定
if ($kitai.vv==2) gg=2;                  // 変数vv=2の場合は変数gg=2にする
else gg=1;                               // その他はgg=1

// gg=1の場合(クリアした場合)
while(gg==1) {
  drawSprite($viewX+250,$viewY+$screenHeight/2,$pat_jui+1);
// 敵、敵の弾を消去する
  for (bb in $chars) {
    if (bb is teki || tekitama || tekitama2) {
      bb.die();
      $Life=10000;
    }
  }
  
// テキストを待機状態にする
//  for (aa in $chars) {
//    if (aa is tokuten) {
//      aa.wait();
//      aa.y--;
//    }
//  }
wait(10);
  $projectManager.loadPage($page_aa);
  update();                              // 描画を行う
}

// gg=2の場合(自機が破壊された場合)
while(gg==2) {
  drawSprite($viewX+250,$viewY+$screenHeight/2,$pat_jui+6);
  wait(10);
  $projectManager.loadPage($page_aa);
  update();                              // 描画を行う
}


Re: なんでだろ。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 12:45 No.1734
 
このプログラムを見ていると
gg==1 ボスを倒した
gg==2  自機が死んだ
の2つの状態を想定しているようですが、もうひとつ
「ボスも死んでないし、自機も死んでない」
という状態が想定されていないようです
「ボスも死んでないし、自機も死んでない」 間は待機する
という命令をプログラムの先頭に挿入する必要があります。


Re: なんでだろ。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 14:42 No.1735
 
ページは飛ぶようになりました。
ありがとうございました。

無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 11:03 No.1729
 


自機が死んだときやボスを倒したときに文字じゃなくて絵を表示させたいんですけどどうやったらできるでしょうか。
やっぱり新しいオブジェクトを作らないといけないのでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-31p231.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/23(Mon) 11:05 No.1730
 
drawSpriteで出来ます。
使い方は、drawSprite(表示させるx座標,表示させるy座標,キャラクタパターン);


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 12:16 No.1732
 
表示することができました。
ありがとうございました。

gundamさんの質問(再掲) 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 00:07 No.1726
 


またボスを倒しても点数が増えないんですけどなぜでしょうか。


game_over class 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-241.prem.tmns.net.au)
- 2002/09/23(Mon) 05:03 No.1727
 
game_overのClassにおいて、
--------------------------------------------------------
game_over class
--------------------------------------------------------
while(gg==1) {
  drawText($viewX+60,$viewY+$screenHeight/2,"こうしておにぎりは焼きおにぎりになったとさ",$clWhite,10);
  for (bb in $chars) {
    if (bb is teki || tekitama || tekitama2) {
      bb.die();
      $Life=10000;
    }
  }
  
  for (aa in $chars) {
    if (aa is tokuten) {
      aa.wait();
      aa.y--;
    }
  }
  update();
}
--------------------------------------------------------
という部分がありますが、これの
  for (aa in $chars) {
    if (aa is tokuten) {
      aa.wait();
      aa.y--;
    }
  }
の部分に関してですが、これは得点の表示をストップさせています。ロンギヌスさんのゲームだと思いますが、改造される場合には、どこの部分がどのような処理を行っているのか理解する必要があります。この部分に関しましては、注釈がないので読み飛ばされたのかもしれませんが、後々のことをを考えますと、一度理解されておいたほうが近道であろうかと思われます。簡単な注釈を記載させていただきますので、参考にしてみてください。

--------------------------------------------------------
game_over class
--------------------------------------------------------
extends SpriteChar;

// 自機の状態判定
if ($kitai.vv==2) gg=2;                  // 変数vv=2の場合は変数gg=2にする
else gg=1;                               // その他はgg=1

// gg=1の場合(クリアした場合)
while(gg==1) {
  drawText($viewX+60,$viewY+$screenHeight/2,"こうしておにぎりは焼きおにぎりになったとさ",$clWhite,10);
// 敵、敵の弾を消去する
  for (bb in $chars) {
    if (bb is teki || tekitama || tekitama2) {
      bb.die();
      $Life=10000;
    }
  }
  
// テキストを待機状態にする
//  for (aa in $chars) {
//    if (aa is tokuten) {
//      aa.wait();
//      aa.y--;
//    }
//  }
  update();                              // 描画を行う
}

// gg=2の場合(自機が破壊された場合)
while(gg==2) {
  drawText($viewX+100,$viewY+$screenHeight/2,"げーむおーう゛ぁー",$clWhite,20);
  update();                              // 描画を行う
}
--------------------------------------------------------
Copy&Pasteで表示の問題は解決します。
for (aa in $chars)
などの、for文などは命令リファレンスやシューティングゲームのチュートリアルを参照にして理解してみてください。


Re: gundamさんの質問(再掲) 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/23(Mon) 11:01 No.1728
 
無事に解決しました。
ありがとうございました。

.
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