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Tonyu BBS
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画像の保存 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/11/13(Sat) 20:23 No.7439
 


Panel に描かれているグラフィックをBMPファイルとして保存する方法はありませんか?


Re: 画像の保存 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/13(Sat) 23:08 No.7441
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申し訳ありませんが、その機能はまだついていません。

ご了承お願いします。


Re: 画像の保存 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/14(Sun) 00:24 No.7443
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フリーでファイル形式を変えるソフトを探してみてはどうですか?
あるかどうかはわからないけど。


Re: 画像の保存 投稿者 : N@N(actkyo092199.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/11/14(Sun) 01:09 No.7445
 
パネルに書かれている情報は基本的に一時的にメモリーの上にしかありませんから、ファイルとして扱うことはできません。ファイルのような「形になっているもの」ではないのです。

Tonyu Systemには、「形にする」つまりファイルを出力する方法として、FileWriterと、配列のsaveの2種類のみが用意されています。アップロード板、記事NO.2179に、これらを使ってRyota氏が実現したビットマップ保存サンプルがあります。詳しい内容はわかりませんが、参考になると思います。



Re: 画像の保存 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/11/14(Sun) 01:38 No.7446
 
ありがとうございます。
参考にしてがんばってみます。

どうしてもめり込んでしまう 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/10(Wed) 19:31 No.7429
 


絶対にめり込まないオブジェクトと作りたいのですができません。
いろいろ掲示板のレスを調べて試してみたのですができませんでした。教えてください。

extends SpriteChar;

vx=2;
vy=2;
while(1) {
  x+=vx;
  y+=vy;
  if (rnd(50)==0) vx=-vx;
  if (rnd(50)==0) vy=-vy;
  if ($map.getAt(x+16,y-16 || x+16,y+16)!=$pat_ima+4) vx=-vx;
  if ($map.getAt(x-16,y-16 || x-16,y+16)!=$pat_ima+4) vx=-vx;
  if ($map.getAt(x-16,y+16 || x+16,y+16)!=$pat_ima+4) vy=-vy;
  if ($map.getAt(x-16,y-16 || x+16,y-16)!=$pat_ima+4) vy=-vy;
  
  
   if ($map.getAt(x,y)!=$pat_ima+4) {                 if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_ima+4) x=x-18;
    if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ima+4) y=y+18;
    if ($map.getAt(x,y-16)==$pat_ima+4) y=y-18;
    
  }
  
 if (rnd(2000)==0) appear(new teki(x,y,$pat_teki+0));  
 
    
  update();
}

よろしくお願いします。


Re: どうしてもめり込んでしまう 投稿者 : ごま太郎(i219-164-14-249.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/11(Thu) 02:54 No.7433
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考え方としては悪くないのですが、少し、オブジェクトの座標指定について間違っています。
vx、vyの扱いは苦手なので座標の取得場所のみ記載。
($map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x-16,y-16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x,y-16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x+16,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x+16,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x-16,y+16)!=$pat_ima+4)
($map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4)
真横(左)から、ぐるりと一週分取得します。左、左上、上、右上右、右下、下、左下という順番です。
これらは、全て独立させてください。この式自体を && または ||でつなげるわけです。

if ($map.getAt(x+16,y-16 || x+16,y+16)!=$pat_ima+4)というやり方はたぶん、無効だと思われます(ほんとか?^^;)
やるとすれば、if ($map.getAt((x+16 || x-16),(y-16 || y+16))!=$pat_ima+4)でしょうかね。

上に羅列した式だけだと、九箇所しか取得していません。場合によってはこれだけでは足りないこともあるかもしれませんが、同じ要領で取得場所を増やせばだいぶ確実性が増すでしょう。


Re: どうしてもめり込んでしまう 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/12(Fri) 18:57 No.7438
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何とかできました。
ありがとう御座いました。

要望 投稿者 : ごま太郎(i219-164-197-246.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/11(Thu) 20:31 No.7434
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現在$mpplayer.play($se_□,1)とmidi再生を命令すると、この命令を行ったオブジェクトが死亡すると繰り返し再生が行われなくなります(ロードページ時のみかも)。 
せっかくロードページ中のmidiの再生持ち越しができるので、一度繰り返し再生を指示した後はstop()するまで命令元のオブジェクトが死亡しても再生し続けてほしいと思いました。
いかがでしょうか。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/12(Fri) 00:50 No.7435
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Download:7435.zip 7435.zip このプログラムを動かす限り、特に問題なく次のページでも音が鳴ります。

どんな状況におかれているのか、詳しくご説明いただけるとよいと思います。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/12(Fri) 12:38 No.7436
 
↑補足:次のページでは、音は鳴りますし、ループも継続されます


Re: 要望 投稿者 : ごま太郎(i220-99-249-200.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/12(Fri) 17:56 No.7437
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色々ひねくり回してみましたが、ちゃんとループされますね。
…う〜ん、私のプログラムミスだったのかな^^;
アップ板Tonyu De RPG!! 企画の最も新しいやつなどで、その症状が起きたのですが私のプログラムミスだった可能性が濃くなりました。
TDRの方では読み解くのも大変なので、もしも、プログラムミスではなくその症状が起きた場合には詳しく状況報告&プログラム添付をさせていただきます。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでしたm(_ _)m

再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : ロゴス(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2004/11/10(Wed) 17:32 No.7427
 


Download:7427.lzh 7427.lzh
再起呼び出しに関するバグを発見したので報告します。
再起呼び出しの深度がある一定回数を超えるとエラーが出ます。
主に、「アドレスxxxxでアドレスxxxxに対する読み込み違反」が起きます。
添付ファイルは再起の動作を確かめるプログラムです。


Re: 再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/11(Thu) 00:38 No.7430
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ご報告ありがとうございます。

このバグはTonyuができた当初から確認されているものです。Tonyuの実行環境は、呼び出しを管理するための領域(スタックと呼ばれます)が、普通のプログラミング言語よりかなり小さくとられています。

これは、同時にたくさんのオブジェクトを動作させたときの、メモリ消費量を抑えるためにやむなくとっている措置です。

なにとぞご了承ください。



Re: 再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/11(Thu) 00:40 No.7431
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もし、深度の深い再帰呼び出しをしたい場合、呼び出しをするかわりに、別のオブジェクトを生成させて処理をする、という手もあります:

constructor Factorial(n) {
   this.n=n;
}
if (n>0) {
  s=appear(new Factorial(n-1));
  while(s.result==null) update();
  result=s.result*n;
} else result=1;
print (n+"! =" +result);

ただし、計算に数フレームかかってしまうのが難点です。


Re: 再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : ロゴス(prxy-c1.eagle-net.ne.jp)
- 2004/11/11(Thu) 01:33 No.7432
 
ありゃ、既知のバグでしたか、、
再起呼び出しが必要な場合は上の方法を使わせていただきます。

・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 22:55 No.7420
 


今、シューティングゲームを作っていて、弾を撃つ、もしくは移動した場合エネルギーを消耗する。
エネルギーが切れたら弾発射、および移動ができなくなる、というのを作っているのですが、何故か動いてしまいます。(汗
前置きが長くなりましたが、本題です。
質問というのは以下のソースについて解説して頂きたいのです。
質問というよりは、お願いですが、どうぞ宜しくお願いします。

extends SpriteChar;
tamaLeft=50;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;  
  update();     
  if ( tamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
    tamaLeft-=0.25;
    if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));{
      $enerugi=$enerugi-10; 
    }
    update();
  }
}


Re: ・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 23:01 No.7421
 
補足です。
何故か動くというのは、作った本人もこれで動くとはあまり思ってなかったのです。(それなのに動く、しかもなんで動くかも不明)

又、これの他にも、弾とエネルギー残量(テキスト)のオブジェクトがあります。

さらに、これで動かすと、スペースを押している間にものすごい勢いでエネルギーが減ります。
しかも、弾が出てないのに、エネルギーが切れると撃てなくなります。


Re: ・・・・? 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/11/09(Tue) 23:10 No.7422
 
「エネルギーが0以上であったら」という文がどこにも書いてないのが原因だと思います。
で、あと思ったんですけど、このプログラムだとスペースキーを長押ししていると弾も撃てないのにtamaLeftが減ります。
そういう仕様だったら悪いですけど・・・・。


Re: ・・・・? 投稿者 : ごま太郎(i219-164-197-86.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 23:11 No.7424
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if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;  
画面の中にいれば左右に動ける

if ( tamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
弾のエネルギーだと思われるtamaLeftが0よりあり、かつ、スペースキーが押されたら

tamaLeft-=0.25;
if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));{
  $enerugi=$enerugi-10; 
}
弾のエネルギーを減らす。
弾を発射。
エネルギーを減らす。

…正直、この質問にはレスを返さないほうがいいかとも思いました。まず、一つのスレに質問は一つです。それに、どこがどう分からないのかも書かずに、「解説してくれ」では少々感じが悪くなります。お気をつけください。

なぜ、エネルギーがなくなっても動けるのか。左右移動のプログラムに「エネルギーがあれば」というのが条件付けられていないからです。
で、エネルギーはどの変数でしょうか?
$enerugiとtamaLeftのどちらともがエネルギーの役割を果たしています。名前からして、$enerugiに統一したほうがいいでしょう。
if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $enerugi>0) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0 && $enerugi>0) x=x-3;
とすれば、$enerugiが0より無ければ移動はできません。

どこがどう分からなくて、何をしたいのかを書けば通常次の日にはレスがつきます。そこらへんのしっかりとした記載をお願いします。
なお、このレスじゃ分からなかった場合は遠慮なく「どこがどう分からないか」を書いてくだされればもっと丁寧にお答えします。


Re: ・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/10(Wed) 06:37 No.7425
 
すいませんでした。以後気をつけます。
ごま太郎さんどうもありがとうございました。
エネルギーの統一はどうも上手くいきませんでしたが、もう片方の方はうまくいってくれました。これで作成ももっと進むと思います。
ぴーすさんへ、仕様ではありませんが、これはこれで難しくなっていいのではないか、と思っています(笑)


Re: ・・・・? 投稿者 : ごま太郎(i60-35-26-81.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/10(Wed) 15:52 No.7426
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私も、しょうしょう(かなり^^;)言い方がきつくなってしまい申し訳ありませでしたm(_ _)m

.
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