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・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 22:55 No.7420
 


今、シューティングゲームを作っていて、弾を撃つ、もしくは移動した場合エネルギーを消耗する。
エネルギーが切れたら弾発射、および移動ができなくなる、というのを作っているのですが、何故か動いてしまいます。(汗
前置きが長くなりましたが、本題です。
質問というのは以下のソースについて解説して頂きたいのです。
質問というよりは、お願いですが、どうぞ宜しくお願いします。

extends SpriteChar;
tamaLeft=50;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;  
  update();     
  if ( tamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
    tamaLeft-=0.25;
    if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));{
      $enerugi=$enerugi-10; 
    }
    update();
  }
}


Re: ・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 23:01 No.7421
 
補足です。
何故か動くというのは、作った本人もこれで動くとはあまり思ってなかったのです。(それなのに動く、しかもなんで動くかも不明)

又、これの他にも、弾とエネルギー残量(テキスト)のオブジェクトがあります。

さらに、これで動かすと、スペースを押している間にものすごい勢いでエネルギーが減ります。
しかも、弾が出てないのに、エネルギーが切れると撃てなくなります。


Re: ・・・・? 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/11/09(Tue) 23:10 No.7422
 
「エネルギーが0以上であったら」という文がどこにも書いてないのが原因だと思います。
で、あと思ったんですけど、このプログラムだとスペースキーを長押ししていると弾も撃てないのにtamaLeftが減ります。
そういう仕様だったら悪いですけど・・・・。


Re: ・・・・? 投稿者 : ごま太郎(i219-164-197-86.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 23:11 No.7424
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if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;  
画面の中にいれば左右に動ける

if ( tamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
弾のエネルギーだと思われるtamaLeftが0よりあり、かつ、スペースキーが押されたら

tamaLeft-=0.25;
if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));{
  $enerugi=$enerugi-10; 
}
弾のエネルギーを減らす。
弾を発射。
エネルギーを減らす。

…正直、この質問にはレスを返さないほうがいいかとも思いました。まず、一つのスレに質問は一つです。それに、どこがどう分からないのかも書かずに、「解説してくれ」では少々感じが悪くなります。お気をつけください。

なぜ、エネルギーがなくなっても動けるのか。左右移動のプログラムに「エネルギーがあれば」というのが条件付けられていないからです。
で、エネルギーはどの変数でしょうか?
$enerugiとtamaLeftのどちらともがエネルギーの役割を果たしています。名前からして、$enerugiに統一したほうがいいでしょう。
if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $enerugi>0) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0 && $enerugi>0) x=x-3;
とすれば、$enerugiが0より無ければ移動はできません。

どこがどう分からなくて、何をしたいのかを書けば通常次の日にはレスがつきます。そこらへんのしっかりとした記載をお願いします。
なお、このレスじゃ分からなかった場合は遠慮なく「どこがどう分からないか」を書いてくだされればもっと丁寧にお答えします。


Re: ・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/10(Wed) 06:37 No.7425
 
すいませんでした。以後気をつけます。
ごま太郎さんどうもありがとうございました。
エネルギーの統一はどうも上手くいきませんでしたが、もう片方の方はうまくいってくれました。これで作成ももっと進むと思います。
ぴーすさんへ、仕様ではありませんが、これはこれで難しくなっていいのではないか、と思っています(笑)


Re: ・・・・? 投稿者 : ごま太郎(i60-35-26-81.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/10(Wed) 15:52 No.7426
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私も、しょうしょう(かなり^^;)言い方がきつくなってしまい申し訳ありませでしたm(_ _)m

Tet-RPG 投稿者 : ラティウス(i60-35-44-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 18:01 No.7407
 


Download:7407.lzh 7407.lzh ブロックが落ちたときの処理がおかしくなってしまいました。(- -)
落ちる→落ちた場所をマップで置換→新しいブロックが出る
というサイクルですが、なぜか一番上や中央付近にブロックが出てしまいます。
だれか、見てください。おねがいします。


Re: Tet-RPG 投稿者 : N@N(actkyo065240.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 21:44 No.7413
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block1末尾の

$map.set(mx+xx-1,my+yy-1,p-8);

であるべきところが、

$map.set(mx+xx-1,mx+yy-1,p-8);

となっています。ご確認ください。


Re: Tet-RPG 投稿者 : ラティウス(i219-167-92-221.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 21:54 No.7419
 
ありがとうございました。

無題 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/11/09(Tue) 17:30 No.7414
 


キャラが死んだ後しばらくしてから止める処理を作りたいのですがどのようにしたらいいでしょうか?
分かりやすく説明すると、
キャラが死ぬ→爆発パターンが終わる→全体が止まる
というプログラムを作りたいのです。
どなたでも、どんな方法でもいいので教えて下さい。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i220-108-23-82.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 17:58 No.7415
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function onDie() {
  timestop=timestop();
}

onDie()は、キャラクターが死ぬと実行されるメソッドです。
そこでタイムストップをすると、タイムストップを呼び出したキャラクター以外が全て動作を停止します。

注意事項は、このままだと、このキャラクターもタイムストップを呼び出してすぐに死んでしまうため、専用のキャラクターの動作停止を解除して(HELPのtimestop()メソッド参照)引き続き必要な動作をさせるか、このonDie()の中で必要な事項を実行させるかしといてください。
…onDie()の中でupdate();が呼び出せたかどうか忘れたので、onDie中にループ処理をするときにはお気をつけください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/09(Tue) 18:53 No.7416
 
function onDie() {
  timestop=timestop();
}

ですと、timestopオブジェクトを管理する人がすぐに死んでしまうので、誰も止めた時間の再開ができません。

この場合は、「時間止め専用オブジェクト」を新規に作っておきます。

// JIKIが死んでいない間は待機
while(!($Jiki.isDead()) ) update();
t=timeStop(); // 止める
updateEx(60); // 1秒待機
t.releaseAll(); // 再開


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/09(Tue) 18:54 No.7417
 
↑ちょっと間違い

updateEx(60);
t=timeStop(); // 止める
updateEx(60); // 1秒待機

としておかないと、爆発パターンを見る前に止まってしまいます。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i220-99-246-220.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 20:46 No.7418
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ありゃま、情報の間違い失礼しましたm(_ _)m

雑誌掲載!! 投稿者 : muscle(p1194-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/06(Sat) 01:18 No.7397
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この度、「暗算バトル 勇者エステバン」が「パソコン大好き!12月特大号(主婦と生活社)」に掲載されました。こんなにうれしいこととは思ってもいませんでした。豆乳システムありがとう〜、hoge-さんありがとう〜みんなありがと〜!!!


Re: 雑誌掲載!! 投稿者 : ごま太郎(i220-99-246-28.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 12:19 No.7403
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おめでとうございます。
私は、もう何年もTonyuをやっているのに雑誌掲載暦は0(笑)
うらやましい限りですww

さっそく、暗算バトルをプレイさせてもらいます。


Re: 雑誌掲載!! 投稿者 : TERIUS.(east48-p35.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/11/06(Sat) 15:10 No.7405
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おめでとうございます!

プレイもしてみましたが、アイデアの勝利ですね。
せっかくPCなのだからキーボードを活用するべきですよね。
参考にします。

どうでも良い事なのですが、画像がbmpとpngと二種類ずつ入っているので、どちらかへの変更が完了されたのなら以前の物は外しても良いのでは無いでしょうか?

でも、切り替えは僕も経験しましたが、かなり面倒ですからね。
忘れがあったりとか。


Re: 雑誌掲載!! 投稿者 : muscle(p1194-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 16:21 No.7412
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ごま太郎さん、TERIUS.さん、ありがとうございます!!!
TERIUS.さん、容量の小さいpngに変更したあとbmpは削除したつもりだったようで手違いで入れっぱなしになってました。すぐに削除します。

ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : ごま太郎(i220-108-13-223.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 17:09 No.7406
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Download:7406.zip 7406.zip アップ版にのせていたのですが、あまりに質問すぎる内容なのでこちらに移します。

解凍した状態から、「タイトル.cmml」でTonyuを実行。「新規」を選択。

なぜか、やたらととろい。

「FRAME.tonyu」と「コピー〜FRAME.tonyu」の差し替え。リネームして、「コピー〜FRAME.tonyu」を「FRAME.tonyu」にする。
その後、index.cmmlから実行。

やたらキビキビ

なお、原因と思われた「EVE.tonyu」を作成した状態で二つ目の方法を試してもキビキビ動きました。どういう理由で起きているのかについてご意見お願いします。

関係ファイルは、以下。
・RPG.tonyuおよびEVENT.tonyu 「イベント関係基本メソッド」
・RPG_〜およびEVENT_〜 「RPG、EVENTの子世代。部分特化した機能を持つ」
・EVE 「タイトル画面」
・FRAME 「初期設定など。画面移動後の所定位置へのMYCHAR生成は「$s」で管理」
・MYCHAR 「生成後の自己設定。移動」


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 08:07 No.7408
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すみませんが
このファイルを実行すると、エラーがでるのですけど。


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : ごま太郎(i220-220-149-164.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/07(Sun) 08:23 No.7409
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Tonyuはバージョン1.19または1.1903通常版をご利用ください。
容量削減のために、トップ絵と音楽を削除しております。タイトルで実行後、z,x,スペース、エンター、十字、Escのどれかで先に進みます。
説明が足らずもうしわけありませんでしたm(_ _)m


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : ごま太郎(i60-35-48-217.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/07(Sun) 09:30 No.7410
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キビキビ…私の環境でFPS20〜30
とろとろ…私の環境でFPS15前後

タイトルから実行時
オプションから音を消して実行すると、キビキビ動きます。
が、オプション音アリでMIDの再生命令などを削除してもとろいです。

indexから実行時
オプション音あり、無し、MIDの再生アリ、全て関係なくキビキビ動きます。
…な、なぜだ?^^;

>11時45分追加
BGMよりも効果音の影響が大きいかもしれない。効果音のファイル名を変更して、再生できないようにするとキビキビ。
のわりには、効果音などを注釈扱いしてもとろとろ動くことも多々。再生作業がまだ行われているのかと、ストップ命令と再生完了まで待つようにwait命令をそれぞれ併用せずに試したが、効果なし。
しまいにはパネルまでバグりまくり…(涙)


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 09:40 No.7411
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今、現在使っているバージョンが1.17だったので問題が起きたと思います。最新版をダウンロードしてみます。

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