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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/09(Mon) 21:15 No.1633
 


Download:1633.zip 1633.zip ページがうまく飛ばないんですけどどうしたらいいでしょうか。
プログラム通りに書いても飛びませんでした。


Re: 無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/09/09(Mon) 22:54 No.1634
 
なぜかファイルを開こうとしたらコンソールに
不正なファイルです。
と出てきて開けませんでした。
僕のトウニュウはver1.09です。
誰か原因を教えてください。
問題増やしてすいません。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/09(Mon) 23:02 No.1635
 
Download:1635.zip 1635.zip 自分でもしてみたんですがエラーは出ませんでした。
ということでもう一度上げたいと思います。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-29p110.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/09(Mon) 23:05 No.1636
 
ファイル名が[シューティングゲーム21]となっています。
ファイル名は、半角英数にしてください。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/10(Tue) 19:15 No.1637
 
フォルダ名を半角英数に直したところこちらもエラーが出ました。
このエラーは時々出るんです。
こちらも理由がわかりません。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/10(Tue) 19:17 No.1638
 
Download:1638.zip 1638.zip ファイル名を半角英数に直したのを上げて置きます。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-37p122.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/10(Tue) 21:35 No.1639
 
ファイル名を半角にしても、不正なファイルの問題は解決しましたが、bossのオブジェクトに{が多く入っています。
「全体をインデント」ボタンを押してください。
すると、プログラムがすべてインデントされ見やすくなります。
そうすると、エラーが出たオブジェクトの一番下が少し空きます。({ が多いときだけ)
それは、{ が多いということになります。
あとは、{ と } の数を数えて余計な{を消します。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 00:04 No.1642
 
エラーは直ったんですけどステージ1のマップが表示されなくなりました。
stage1.mapが開けませんとでます。
なぜでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-30p38.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/11(Wed) 21:10 No.1645
 
すみません、言い忘れてました。
ファイル名を変えると他も変えるところがあります。
キャラクタパターンを新しくロードしなおしてください。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 23:26 No.1646
 
すみません。
stage1.mapじゃなくてindex.mapでした。
index.mapは作ってないんですけどなぜでしょうか。
それとindex.cmmlを開いたところ$startのクラスstartはありませんオブジェクトの作成を中止しますというエラーが出ていました。
なぜでしょうか。

ツールについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/09/08(Sun) 14:37 No.1630
 


こんにちは。
ツールについての質問なんですが、
一番右端にある、FineとNormalとBoldの違い
を教えてください。
それとマップにぶつかったら自機をころす
方法を教えてください。
僕はこれを使おうとしたら
エラーが出ました。↓
if (crashTo($pat_+0)) $myChar.die();
マップが$pat_+0という名前です。
返答お願いします。


Re: ツールについて 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/09/08(Sun) 15:42 No.1631
 
まずツールの方ですが、これはマップを一度に描く範囲の違いです。
Fineは一番小さく、Boldが一番大きいです。使ってみれば分かると思います。

マップに当たったら死ぬ方法は、$map.getAtを使い自機の先を設定すれば良いと思います。
例えばif ($map.getAt(x+16,y)==$pat_+0) die();
こうすれば右が$pat_+0だった時に死ぬと思います。


Re.ツールについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/09/08(Sun) 16:49 No.1632
 

今、障害物を避けていくゲームを作っています。
ずいぶんはかどりました。
どーもありがとうございました。

雑誌掲載の報告 投稿者 : sasuke(p7165-ip02funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2002/08/31(Sat) 21:51 No.1594
  HomePage


えーと、brock.breaks.downが
「WINDOWSpower10月号」に掲載される事になりました。
と、いうことです。


Re: 雑誌掲載の報告 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/08/31(Sat) 22:21 No.1595
  HomePage
おお!!
すごいですね!(^^

雑誌掲載なんて遠くの世界の話だと思ってましたが
身近な人がけっこう載ってますね。
みんな報告してるけどやっぱTonyuで作成してたら
報告したほうがいいのかな?


祝辞 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-184.prem.tmns.net.au)
- 2002/09/03(Tue) 02:11 No.1611
 
 雑誌掲載おめでとうございます。またご報告有難うございます。これからのご活躍にさらに期待を寄せております。

 Tonyuで作成されたGameが雑誌などで掲載された際には、ご報告していただけますとありがたいと思います。ご報告の報を伺うときが、管理人のHoge共々、tonyuに携わって最もよかったと思うときでもあります。


Re: 雑誌掲載の報告 投稿者 : ノビロー(fi3182.noc.kanazawa.nsk.ne.jp)
- 2002/09/07(Sat) 23:55 No.1627
  HomePage
では僕の雑誌掲載記録も報告したいと思います。
http://nobiro.s11.xrea.com/zisakupage/zassi.htm
ここに載っていますのでよかったらご覧下さい。(^^

今後の雑誌掲載予定
『フリーウェア3000』   (THE_M.S.T.G)
『Windows Power 10月号』(THE_FruitParadise & THE_SokaiBlock)
『Windows100% 10月号』 (THE_FruitParadise & THE_SokaiBlock)

誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/26(Mon) 20:20 No.1519
 


ゲームを始めた時にSTAGE1 STARTと。
自機が死んだときにGAME OVRE、ボスを倒したときにSTAGE1 CLEARと表示したいんですけどどうしたらいいでしょうか。
おにぎりのをコピペしたんですけど表示されませんでした。
またSTAGE1 STARTと表示して消えたあとに敵を動かしたいんですけどどうやったらいいでしょうか。


それと 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/26(Mon) 22:20 No.1524
 
Download:1524.zip 1524.zip ロンギヌスさん。
前に書いたアイテムのプログラムをコピペしたのはいいんですけど最近正常に作動しなくなりました。
症状は
・機体に当たっても消えない。
・機体に当たっても弾が変化しない。
・アイテムを2つ取っても2段階目に変化しない。
です。
わかるでしょうか。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/27(Tue) 21:35 No.1539
  HomePage
<正常に動作しない>
$sを消したのが原因です。ついでに、管理が大変なので$sか$kitai.tamaかどちらか一つで弾のレベルアップを管理した方がいいと思いますよ

<ゲームを始めたとき…>
これけっこう大変なんですよ…
ちょっとだけ考えてみましょう(サボリ)
ヒント。for文を使い、自機以外のオブジェクトを一つにまとめwait();を使い停止させる

ヒント2。for文利用後オブジェクトを表示させ表示が終了したらnotify();で稼働させる。必要ならばループの変更などもすると楽

ヒント3。死んだ時の処理として、簡単なのは…
/*$jiki_sinda*/
while(1) {
drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"げーむおーばー,$clBlack);
update();
}
/*$bos_sinda*/
while(1) {
drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"すてーじ1くりあー,$clBlack);
update();
}
/*$kitai*/
function onDie() {
appear (new jiki_sinda (x,y,$pat_○×▽□+1000);
}
//以下適当な処理
/*$bos*/
function onDie() {
appear (new bos_sinda (x,y,$pat_○×▽□+1000);
}
//以下適当な処理

急いでるので説明は省きますが、これでとりあえず考えてみてください。考えるのがプログラムを覚える近道だと思います。

<参考>
$jiki.tama とは… $jikiのtamaという意味
$s とは… それしかない一つの物。$sを表す
ここらへんをしっかり理解しないとハチャメチャな事になってしまいますんで。(俺がそうだった)


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 23:02 No.1586
 
アイテムは消えるようになったんですけど弾は変わりませんでした。
それとゲームオーバーとかの文字を絵に書いて表示したいんですけどどうやったらいいでしょうか。
/*$kitai*/
function onDie() {
appear (new jiki_sinda (x,y,$pat_○×▽□+1000);
}
の$pat_○×▽□+1000の部分をその絵のに変えればいいんでしょうか。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/30(Fri) 17:04 No.1587
  HomePage
<ヒント〜アイテム>
・$sをアイテムに"一つ"だけおく
・弾の発射処理は、連射用のtaと$sで…(今回の場合)
・$s==1;$s==2;$s==3;  グローバル変数sが一ならば。2ならば。3ならば
・if (crashTo($kitai)) $s++;
これを見て考えてみても分からなければもう一度レスを書いてみてください

<ヒント〜ゲームオーバー>
/*$kitai*/
function onDie() {   //死亡時処理
appear (new jiki_sinda (x,y,$pat_○×▽□);   //死んだら爆発させる
appear(new game (x,y,$pat_○×□▽);       //死んだらゲームオーバーを表示する


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/30(Fri) 22:11 No.1588
 
すみません。
いろいろと考えたんですがやっぱり無理でした。
それと、ボスを倒したときに出る爆破が地味なのでおにぎりみたいにしたいんですがどうやったらできるでしょうか。
bosのonDieのところをコピペすればいいんでしょうか。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/31(Sat) 14:35 No.1592
  HomePage
Download:1592.zip 1592.zip こういうことです。
ちなみに、弾種が今まで変わらなかったのはsをのせていたアイテムが消えると、参照できなくなっていたからです。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/31(Sat) 19:33 No.1593
 
アイテムは変わるようになったんですが1つ目アイテムを取る前に弾が発射できなくなりました。
なぜでしょう。
またおにぎりみたいに爆発を広げるにはどうやったらいいでしょうか。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/31(Sat) 23:08 No.1596
 
それと効果音を鳴らす方法はBGMを鳴らす方法でいいんでしょうか。
また敵を10体出した後に別の敵を1体出るようにするにはどうしたらいいでしょうか。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/01(Sun) 14:29 No.1600
  HomePage
効果音を鳴らすのもBGMも変わりませんよ。
繰り返し再生させないようにすればいいだけです。

敵を出すオブジェクトに敵の数を数える変数を作り
敵を出すたびに1増やすようにして10になったら
別の敵を出すようにすればできると思います。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/03(Tue) 00:44 No.1608
 
効果音はなるようになったんですけど敵が出せません。
どうやったらいいでしょうか。変数を作ったのはいいんですけど実行するとエラーを起こすんです。


詳細 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-184.prem.tmns.net.au)
- 2002/09/03(Tue) 01:43 No.1609
 
 申し訳ないのですが、敵が出ないというケースだけも何通りも考えられ、こちらに全て書き尽くすことはできません。適切なコメントを出したいと思いますので、できましたらFileを添付していただきたいと思います。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/03(Tue) 18:07 No.1612
 
Download:1612.zip 1612.zip 敵は出るようになったんですけど今度はまた違うエラーが出ました。
Fileを添付しましたのでよろしくお願いします。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : ナオヤン(FKHba-07p79.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/03(Tue) 18:40 No.1613
 
bossの敵を出すところに余計に{ がありました

function appearteki() {
  if (rnd(120)==0) {appear(new teki(x,y,$pat_main2+109));
           ↑ここを削除
  y--;
}


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/03(Tue) 19:06 No.1614
 
Download:1614.zip 1614.zip 今点検したところナオヤンさんが書いたのはありませんでした。
自分が上げたのを見てみても書かれていませんでした。
おかしいのでもう一度上げなおしたいと思います。


Re: とりあえず直しました 投稿者 : KTX(p0258-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/03(Tue) 20:59 No.1616
  HomePage
Download:1616.zip 1616.zip KTXです。
とりあえず応急処置をしました。
正常に動くはずです。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/03(Tue) 22:33 No.1618
 
何かボスの動きが変になっていました。
敵を10体出した後に黄色の敵を出現させたいんです。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/04(Wed) 23:04 No.1619
 
Download:1619.zip 1619.zip Enterを押したらstage1に飛ぶようにしたいんですけどなぜか飛びません。
なぜでしょうか。
飛ぶようにはしているんですが。
よろしくお願いします。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : KTX(p0197-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/04(Wed) 23:28 No.1620
  HomePage
KTXです。
>何かボスの動きが変になっていました
少し修正しました。ボスらしく動くようにしました。
>敵を10体出した後に黄色の敵を出現させたいんです。
これは、変数を使えば簡単に実現できます。
敵を10体出した後に黄色の敵を出現させるサンプル
$t=0;
if (rnd(120)==0) {appear(new teki(x,y,$pat_main2+109));
$t=$t+1;}
if (rnd(120)==0 && $t==10) {appear(new teki(x,y,$pat_main2+119));
$t=0;
}
このようにすれば実現できます。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : KTX(p0197-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/04(Wed) 23:36 No.1621
  HomePage
Download:1621.zip 1621.zip KTXです。
すみません。ファイルを添付するのを忘れていました。


Re: 誰か教えてください。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/06(Fri) 21:19 No.1626
 
Download:1626.zip 1626.zip 上のプログラムを入れるとボスが下のほうに移動してきます。
なぜでしょうか。
それとページ飛ばしがうまくいきません。
よろしくお願いします。

joystick2? 投稿者 : ラスカル(YahooBB219006020021.bbtec.net)
- 2002/09/02(Mon) 17:48 No.1605
 


はじめまして。
いつもTonyuで楽しませてもらってます。
質問ですが、ジョイスティックで2plyerは設定できるのですか?


Re: joystick2? 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/09/02(Mon) 21:45 No.1607
  HomePage
変数を二つ用意すれば可能ですよ


2人同時Play 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-184.prem.tmns.net.au)
- 2002/09/03(Tue) 02:06 No.1610
 
 2人とも同時にJoyStickを使用してゲームを行うことはそれなりの困難を要します。JoyStick仕様に依存するところもあります。
 $Joystick.getX()というものがあります。それで、JoyStickの矢印がどのような値を示すのかを確かめてみてください。私のJoyStickは「256」、「32767」、「65406」とそれぞれ「左」、「何も押さない」、「右」となっています。これが違う値を示していた場合に2人PlayでJoyStickを使用できます。しかし、それらの値が相手のJoyStickでも同様の挙動を示さない限り難しいこともあり、JoyStickにおける2人同時Playは現在のところ推奨されておりません。今後の拡張における課題であると思われます。


Re: 2人同時Play 投稿者 : ラスカル(YahooBB219006020021.bbtec.net)
- 2002/09/03(Tue) 21:01 No.1617
 
ご回答ありがとうございます。

ロンギヌスさん、
>変数を二つ用意すれば可能ですよ

すみません、これだけじゃちょっとわからないです。

nuntoraさん、

僕は、プレステのコントローラーをふたつつなげられるのを
使ってるのですが、1Player側のコントローラーは、左「0」、何も押さない「32511」、右「65535」、という値でした。2Player側のコントローラーはボタンを押しても反応しません。

できないようであれば、Joy ToKeyというソフトを
使おうと思います。(ちなみに作りたいゲームは格闘ゲームです)


現在申し上げられるところ 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-32.prem.tmns.net.au)
- 2002/09/05(Thu) 03:39 No.1623
 
 「反応しない」という挙動につきましては、私の方から述べられることはありません。管理人のhoge-氏が現在不在中ですので、戻ってくるまで待っていただけましたら幸いです。


Re: joystick2? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/05(Thu) 23:11 No.1625
 
現在、2個目のjoystickを操作する方法はありません。
早急に改造してUPしておきたいと思います。
対応した暁には面白いゲームを期待しています

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