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Tonyu BBS
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パスワード再発行 投稿者 : U-suke(FLH1Abr175.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/04/20(Fri) 11:49 No.11210
 


パソコンが壊れてしまったため、プロジェクトボード
ログインのためのパスワードを再発行してもらいたいのですが、何度再発行手続きをしてもメールがこちらに届きません。

管理人さま、是非ご連絡ください。


Re: パスワード再発行 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/04/20(Fri) 20:59 No.11211
 
メールにてご連絡さしあげましたので,ご確認ください

エフェクトの表示方法 投稿者 : Fauby(i60-34-115-25.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/15(Sun) 16:42 No.11208
 


Download:11208.lzh 11208.lzh 質問よりかは要望に近いかもしれませんが、

添付した画像のようにエフェクトを加算して表示させることはできないでしょうか。

つまり、色が明るい場所ほど透明度が低くなるように表示したいということです。


Re: エフェクトの表示方法 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/15(Sun) 20:41 No.11209
 
添付された画像のような、ピクセルごとのアルファ合成が出来ないのは現在のTonyu systemの限界のようですね。
私も残念に思ってきました。

非常に小スケールならば、沢山の1×1パネルをモザイクのように使うことで可能かもしれませんが、
現実的には、いくつかの絵をdrawDxSpriteあるいはパネルで重ねて擬似的に表現するしかなさそうです。

テキスト 投稿者 : chocobu(ntngno066172.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/12(Thu) 17:47 No.11206
 


こんにちは 久々 chocobu  です。
早速 質問です。
1つのテキストキャラ で
 text="体力:"+$HP; text="      精神:"+$SP; 
ってやって 見たんですが、体力が表示されません…
どうすれば 表示させられるんでしょうか。。。
あと できれば 精神の前の  (スペース)を
あけないでやりたいんですけどどうすればよいでしょうか・・・
どなたかお願いします。。。


Re: テキスト 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/12(Thu) 20:57 No.11207
 
text="体力:"+$HP+"精神:"+$SP;

1つのテキストキャラでは2つの文字を表示させることは出来ないので全部で1つにしないといけません。

空白はスペースを消せばいいだけです。
どうしても別々に表示させたい時はdrawtextを使いましょう

音が削れる 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/11(Wed) 16:15 No.11203
 


久々にパソコンをやったR.Satoです。

効果音を鳴らしたとき、処理が重くなると音が削れる(?)
ような現象が起きるのですがどうすれば防げるのでしょうか?


Re: 音が削れる 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095144.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/04/11(Wed) 18:28 No.11204
 
実行してから最初にならす音はなんか途中で切れることが多いので
(なんとかぷれいやーの起動とかどうとか)
まず無音のwaveファイルを演奏してから処理を始めましょう


Re: 音が削れる 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/12(Thu) 15:14 No.11205
 
わかりましたやってみます。ありがとうございました。

得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/04(Wed) 21:58 No.11182
 


なんどもすいません。
敵をたおすと、
得点がふえるようにするにはどうすればいいでしょうか・・・。
ちなみに、自機は、($snoman)敵は、($te)です。


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/05(Thu) 11:26 No.11185
 
ちなみに、前はdddでしたすいません。(abc)のときも・・・。


Re: 得点。。。 投稿者 : メリッサ(p035.net059086007.tnc.ne.jp)
- 2007/04/05(Thu) 16:30 No.11188
 
はじめましてメリッサです。

敵を倒すと点数が増えるようにするには、
敵のオブジェクトに
function onDie(){
  $得点+=増やしたい得点数;
}
を入れればいいです。

while(){}の中には入れないでください。


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/06(Fri) 13:00 No.11190
 
・・・・・・。
うまくいかない・・・・・・


Re: 得点。。。 投稿者 : タコチュウY(KD124210095144.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 14:59 No.11191
 
例えば上から下に振ってくる敵の場合
extends SpriteChar;
function onDie(){
$score+=1;
}
while(y<$screenheight){
y++;
update();
}
とします。
そして得点表示方法の例としては、
テキストオブジェクトを作り、
extends TextChar;
$score=0;
while(1){
text=$score;
update();
}
とすれば倒した敵の数が表示されます


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/06(Fri) 18:20 No.11195
 
ジャンプアクションです。


Re: 得点。。。 投稿者 : マッキー(0x3d2cb896.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 19:26 No.11196
 
チュートリアルを見たほうがいいと思います。

ここでやってみてください↓(hぬき)
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A1%A1%BC%C2%C1%A9%CA%D4

ジャンプアクションなら↓
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/
ここのほうが、それらしく作れます。

プログラムを覚えるのは、結構時間がかかります。(自分は3ヶ月でやっとわかってきた)
一番理解しやすいのは、プログラムを自分なりに改造することです。
y+=3;の3をべつの数字に変えたり、そんなことから、始めていくといいと思います。
プログラムの解決とはべつのことを書いてすみません。


Re: 得点。。。 投稿者 : メリッサ(p059.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2007/04/07(Sat) 12:57 No.11197
 
できませんでしたか…。
ほったらかしにしてすみません。

できないというのは、得点の表示ができないということでしょうか?
それとも点数が増えないということでしょうか?


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/09(Mon) 06:48 No.11201
 
んー
むずかしい・・・・。


Re: 得点。。。 投稿者 : メリッサ(p118.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2007/04/09(Mon) 12:32 No.11202
 
ファイルを添付してください。
たぶん、すぐ解決できます。

.
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