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Tonyu BBS
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新米 投稿者 : リング(55.139.200.121.megaegg.ne.jp)
- 2007/06/25(Mon) 22:23 No.11337
 


皆さんどうも。

ボクはとりあえず簡単なものでもゲームが作りたくて、チュートリアル道理に進めているんですが、if文の後がなぜか実行されないんです。
コピペなので間違いは無いと思うんですけど…
どうなっているのでしょうか?教えてください。


Re: 新米 投稿者 : じんみ(nttyma032049.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/06/25(Mon) 22:30 No.11338
 
コピーだけだと出来ないことがあります。
作ってるゲームにあわせて改造してみてください。
どうしても分からない場合は添付してください。


Re: 新米 投稿者 : リング(55.139.200.121.megaegg.ne.jp)
- 2007/06/30(Sat) 18:03 No.11347
 
返信ありがとうございます

チュートリアルを見ながら進んでいるほどの初心者(と言うよりはじめて)なので
改造も糞もない状態なので…一時的なバグかもしれないですからとりあえず何回か数値を変えたりしながら試すことにします。。。


Re: 新米 投稿者 : リング(55.139.200.121.megaegg.ne.jp)
- 2007/06/30(Sat) 21:12 No.11348
 
これは…いいんでしょうか?


Re: 新米 投稿者 : リング(55.139.200.121.megaegg.ne.jp)
- 2007/06/30(Sat) 21:13 No.11349
 
添付つけられないです(;-;)
もうやめよう…もうちょっと勉強してから…


Re: 新米 投稿者 : メリッサ(p240.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2007/07/01(Sun) 12:01 No.11350
 
添付できないですか?おせっかいかもしれませんが、

@まず、tonyuの上の方にある、ファイル(F)から、ランタイム作成を選んでランタイムを作ります。

Aランタイム作成でできたフォルダの中に、Usrというフォルダがあるはずです。

BUsrフォルダを右クリックして、送る(N)を選び、圧縮(zip形式)フォルダを選んで左クリックします。

Cそうすると、ファスナーの絵がついたUsrフォルダが出来ていると思います。

Dそれを、BBSの添付Fileにいれてください。(参照...を押してCでできたフォルダを選ぶ。


もしできなかったら、何番でつまづいたか教えてください、出来る範囲でお教えします。

ちなみにBBSのヘルプにも添付の仕方が載っていますので見といてください

if文について 投稿者 : み(ip-west-458.enjoy.ne.jp)
- 2007/06/26(Tue) 18:45 No.11340
 


皆さん始めまして。
今スコアが一定の数以上になると新しい敵が出現するようにしたいのでシューティングゲームを作っているのですが
その敵のwhile文の条件のなかに「スコアの変数名>300」としても
スコアが300以上になってもその敵が出現しません
如何すれば出現しますか?


Re: if文について 投稿者 : み(ip-west-458.enjoy.ne.jp)
- 2007/06/26(Tue) 18:47 No.11341
 
なんか二行目の文章がヘンでした
×スコアが一定の数以上になると新しい敵が出現するようにしたいのでシューティングゲームを作っているのですが
○スコアが一定の数以上になると新しい敵が出現するようなシューティングゲームを作っているのですが


Re: if文について 投稿者 : メリッサ(p071.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2007/06/28(Thu) 18:23 No.11345
 
まず、敵を出現させるには、appearを使います。(ヘルプで見といてください。)

まだ出現してないオブジェクトに書いてもダメです。
自機なら常に行動中なので、自機のプログラムにappear文を追加してみましょう。

雑な返答でスミマセンm(u_u)m


Re: if文について 投稿者 : み(ip-west-706.enjoy.ne.jp)
- 2007/06/29(Fri) 18:34 No.11346
 
ありがとうございます
おかげさまでゲームが完成しました
ですが、ランタイムを作成したところゲームを起動したら
効果音の鳴るところで「MCIデバイスがありません」と表示されてしまいます
なぜなのでしょうか?

効果音 投稿者 : Fauby(i121-115-251-96.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/06/26(Tue) 18:38 No.11339
 


まず、同じ効果音が同時に鳴らないようにするにはどうすればいいのでしょうか。

また、対象外のバグだとは思いますが、Vistaの場合、効果音が途中から再生されてしまうようです。ご確認お願いします。


Re: 効果音 投稿者 : マッキー(0x3d2cbadb.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/06/26(Tue) 22:09 No.11342
 
効果音が重なるのは、Tonyuの仕様ですので、
1つの効果音ファイル(wav)を、区切る。つまり、
1つの効果音を鳴らすのに60個でならす。みたいな感じで作るしかなさそうです。
Tonyuがバージョンアップすればいいのですが、管理人さんが忙しそうなので、無理そうです。

あと、効果音が途中からなると言うのは、初めて音をならす時のことですか?
それは、どのパソコンでもなる症状だと思います。
そのときは、始めに「$mplayer,play(a,b,c);」のcの部分を0にして、
効果音を鳴らしてください。そのあとにならすと、途切れません。
それでもダメだったらすみません。


Re: 効果音 投稿者 : Fauby(i121-115-251-96.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/06/27(Wed) 00:11 No.11343
 
返信ありがとうございます。

初めだけではなく、すべての効果音が途中から鳴るようです。WindowsXPでは、このような現象は見られません。

angle関数のズレ? 投稿者 : 鼎(ntgifu072239.gifu.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/06/10(Sun) 19:01 No.11311
 


はじめまして。シューティングゲームに関する質問です。
angle関数を使って敵-自機の角度を出し、それを敵から放射状に発射される弾の角度に加算して、角度を調整しようと思っているのですが
敵-自機の角度が45度区切りでしか一致しません。
10度あたりからズレはじめ、15度になると完全に自機から外れます。
35度でまた当たるようになり、45度になると一致します。
ちなみに、45度〜360度で同じことが起こります。
敵と弾の該当部分のプログラムを貼っておきますので、どなたかご指南下されば幸いです。

//--敵プログラム--//
extends DxChar;

while(1) {
  for(i=0;i<10;i++) {
    angleoff=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y)+90;
    s=appear(new shot1(x,y,$pat_shot+7));
    s.angle=i*36+angleoff;
  }
  wait(100);
  update();
}

//--弾プログラム--//
extends DxChar;

while(! screenOut()) {
  x+=cos(angle-90)*8;
  y+=sin(angle-90)*8;
  update();
}


Re: angle関数のズレ? 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf5e.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/06/10(Sun) 22:05 No.11316
 
はじめまして、鼎さん。
angleメゾットは、ずれがあります。
精密な角度を求めるには、$Math.angleメゾットを使います、
実験してないので、わかりませんが、おそらく正確になると思います。
(あいまいですみません。)


Re: angle関数のズレ? 投稿者 : ラディ(ZG223122.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/06/11(Mon) 23:48 No.11320
 
マッキーさんの言うようにangle関数の精度は結構甘いです。
その上Tonyuの三角関数(sin,cos)は整数でしか定義されていないので、そこでもズレが出てきてしまいます。

この場合完璧にズレを無くそうとするならば$math.angleを使ってsin,cosを実数にまで拡張するしかありません。

先ずは$math.angleを使ってみて、それで納得いかなければ精密な三角関数をBISSさんがプロジェクトボードにアップされていますので、それを試してみてはどうでしょうか。


Re: angle関数のズレ? 投稿者 : 鼎(ntgifu072239.gifu.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/06/20(Wed) 21:11 No.11336
 
お返事遅れまして大変申し訳ありません。
angle関数から$Math.angle関数に変えてみましたところ、正確に自機に向かってくれました。
実数定義までは使わなくても大丈夫そうです。
ご指南ありがとうございました。

自作サウンドファイル 投稿者 : 太郎(122x211x112x34.ap122.ftth.ucom.ne.jp)
- 2007/06/15(Fri) 03:08 No.11330
 


こんにちは、いつも使わせて頂いています。
ゲーム内で効果音を鳴らせたいのですが再生時にノイズが
混じり上手く再生させることができません。
オーディオ形式は
PCM 44.100 kHz, 16 ビット, ステレオ
で、8ビットやモノラルなどにリサンプリングしてみましたが
綺麗に変換できませんでした。
何をやってもヘッドホンで大きめノイズが簡単に聞き取れます。

何か良い方法は無いでしょうか。使用したいファイルを圧縮して
添付しておきました。よろしくお願いします。

ttp://u.skr.jp/1024/download.shtml
FileNumber 3949
DLKey 1234


Re: 自作サウンドファイル 投稿者 : ごま太郎(i60-47-192-221.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/06/15(Fri) 08:16 No.11332
 
ttp://www.cycleof5th.com/
のサウンドエンジンを使ってみてください。フリー版でいいです。
んで、音の最後、無音部分を少し削除しましょう。それで治ることはけっこう多いです。
なぜかtonyuではブツブツ音が出やすくて…涙


Re: 自作サウンドファイル 投稿者 : 太郎(122x211x112x34.ap122.ftth.ucom.ne.jp)
- 2007/06/15(Fri) 10:38 No.11333
 
返信ありがとうございました。
無音部分はあまりないのですが、削除してみても結果は変わりませんでした。
豆乳以外で再生すると綺麗なのですが、豆乳で再生すると
まるでオーディオ形式16BITだったものが8BITにリサンプリング
したようなノイズが入ってしまいます。


Re: 自作サウンドファイル 投稿者 : ごま太郎(i60-47-192-221.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/06/15(Fri) 15:37 No.11334
 
ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=%E9%9F%B3.zip
私の環境ではノイズが消えているんですが、どうでしょうか?
サウンドエンジンで音の最後を削除。tonyuを再起動して音楽ファイルをロードし直し。

これでもダメな場合、お薦めしませんがttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=66&のような方法もあります。音楽の再生後、音楽リストを破棄してロードし直す方法です。
音楽リストを破棄した状態で$mplayer.play()をするとエラーが出て強制終了するので、動きの激しいアクションゲームなどには向きません。


Re: 自作サウンドファイル 投稿者 : 太郎(122x211x112x34.ap122.ftth.ucom.ne.jp)
- 2007/06/15(Fri) 19:49 No.11335
 
レスありがとうございます。
短い方はカットしたおかげで目立たなくはなってるのですが。
長い方の効果音ははっきり聞き取れるノイズが直ってませんでした。
知り合いにも聞いてもらったところ、スピーカーで聞くと目立たないですがヘッドホンだとはっきり聞き取れるようです。
豆乳のバージョンを変えたりしてみましたが、やはり症状は変わりませんでした。

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