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複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(pl435.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2005/01/12(Wed) 00:18 No.7678
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複数クラスの継承ができるかどうかについての質問です。
通常の継承では、


子1 子2

孫1

というように継承しますが、



子1 子2
  ↓
  孫1

という継承はできるでしょうか?
最初のが、親と子1だけの関数と変数名を引き継ぐ継承なのに対して、後者のでは親と子1と子2の関数と変数名を引き継がせたいです。


子1

子2


という継承を使えばとりあえずはしのげますが、関数集として使う場合にこれでは不便なため、このような複数クラスの継承をさせたいと思いました。
孫はextends 子1ついでにextends 子2もってことです。

シークレットキャだのなんだののスクリプトを見ると、これっぽいことをしているようなのでできないものだろうか。。。
よろしくお願いします。


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(i60-35-48-85.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/16(Sun) 20:12 No.7690
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たとえば、$mapはKernel\MapフォルダーにてObjectなどからの継承で記述されています。そこで、直接的に継承していなさそうなSpriteCharで使うことができるっていうのを再現したいです。

SpriteCharはPlainCharからの継承で、PlainCharはextends classes.scr.Spriteとなってます。ここがミソっぽいのですが、どなたか解説できる方はいらっしゃらないでしょうか。


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 23:14 No.7691
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子1 子2
  ↓
  孫1

という継承はできません。これは「多重継承」と言われており、これができてしまうとあまり好ましくない結果をもたらします。ので、Tonyuでは常に親は1人です。これを「単一継承」といいます


どうして好ましくないのか 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 23:28 No.7692
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多重継承が好ましくない例を参考までに。

Tonyuでは、システムが自動的に呼んでくれるメソッドが用意されています。

*onUpdate - update() したときに呼ばれる
*onMouseDown - マウスが押されたときに呼ばれる

単一継承の場合を考えます。

親  onMouseDownが定義されている

子  onMouseDownが定義されている (これが呼ばれる)

孫  onMouseDownが定義されていない

この場合、孫クラスのオブジェクトに対してonMouseDownが呼ばれると、「onMouseDownが定義されていて」「一番子供のクラス」のメソッド、つまり、「子」のメソッドが呼ばれます。


多重継承の場合、
   
    親  onMouseDownが定義されている
    ↓
子1 子2  ともにonMouseDownが定義されている
  ↓
  孫   onMouseDownが定義されていない

この場合、孫クラスのオブジェクトにonMouseDownが呼ばれたとき、子1も子2もonMouseDownが書いてあり、どっちを実行すべき迷ってしまいます。

こういうことのないように単一継承だけを許しています


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(i219-164-20-60.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/16(Sun) 23:33 No.7693
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分かりました。
詳しい説明ありがとうございましたm(_ _)m
では、素直に継承させていくことにします。


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ロゴス(wwwproxy1.kanazawa-it.ac.jp)
- 2005/01/17(Mon) 13:55 No.7694
 
継承の代わりに、

obj1=new <親>
obj1.<親の関数or変数>

の様にする事でも、親の関数を使う事ができます。
(変数も使うには、obj1オブジェクトが存在していることが必要の模様)
この方法なら、擬似的に多重継承が実現できます。
ただ難点がいくつかあり(「obj1.」が付くとか)、ごま太郎さんの用途で使えるか分かりませんが、、


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(i219-164-198-137.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/17(Mon) 21:53 No.7695
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おお、そんな方法があったとは!?
今やりたい状況でうまい具合に使えるかどうかは分かりませんが、試してみたいと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m

敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl31515.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 16:50 No.7684
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Download:7684.txt 7684.txt Cで攻撃して敵を倒せるようにしましたが
一番下のしか倒せないです。誰か教えてください


Re: 敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl31515.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:00 No.7685
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Download:7685.zip 7685.zip すいません間違えました
ちなみに弾のプログラムは
extends SpriteChar;
while (1) {
  if (crashTo($Teki1)) {$Teki1.die(); die();}
  x+=8;
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_maze+0) die();
  if(screenOut()) die();
   update();
}


extends SpriteChar;
while (1) {
  if (crashTo($Teki1))  {$Teki1.die(); die();}
  x-=8;
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_maze+0) die();
  if(screenOut()) die();
   update();
}


Re: 敵が倒せない 投稿者 : N@N(actkyo090205.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:32 No.7686
 
if (crashTo($Teki1))

は、$Teki1という一つのオブジェクト(1種類のオブジェクトではない!)とぶつかっているか判断しています。
Teki1という種類のオブジェクトのうち、いずれかとぶつかっているかどうか判断する場合は、1番簡単なのは、

for (t in $chars){   //全てのオブジェクトについて順番に行います。
  if (t is Teki1 && crashTo(t))  {$Teki1.die(); die();}//そのオブジェクトがTeki1で、ぶつかっていたら消します。
}

とする方法です。


Re: 敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl31515.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:41 No.7687
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そのとおりにしても他の敵は倒せません


Re: 敵が倒せない 投稿者 : N@N(actkyo090205.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:53 No.7688
 
すみません。修正ミスです。

for (t in $chars){   //全てのオブジェクトについて順番に行います。
  if (t is Teki1 && crashTo(t))  {t.die(); die();}//そのオブジェクトがTeki1で、ぶつかっていたら消します。
}

t.die();の部分を修正し忘れていました。


Re: 敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl30244.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 18:31 No.7689
 
できました。ありがとうございます。

HELPについて 投稿者 : 柤野谷(ntchba109219.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/13(Thu) 01:06 No.7683
 


$TextEditorクラスのsetFontメソッドだったかが、
setPositionになっていました。
書式のところも間違っていたようです。(恐らくですが…

下移動 投稿者 : ヨース(p5020-ipad34niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/12(Wed) 17:46 No.7680
 


Download:7680.zip 7680.zip  
 縦スクロールなのですが、下移動していると、画面から出てしまいます。これを画面内におさめたいのですがどうすればいいのでしょうか。
 お願いします。


Re: 下移動 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/12(Wed) 18:03 No.7681
 
y<$screenHeight+$viewY-20
でうまくいきました。


Re: 下移動 投稿者 : ヨース(p5020-ipad34niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/12(Wed) 19:11 No.7682
 
ありがとうございます!!できました。

動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 12:03 No.7671
 



↑がプログラム

なぜかは知りませんが、タイトルが動きません。
title.cmmlです
timestopをしてないのに、なぜか動かないのです。
どうすれば直るのですか?


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 12:05 No.7672
 
Download:7672.lzh 7672.lzh 添付忘れてしまいました
すみませんでした


Re: 動かない? 投稿者 : N@N(cc-h2012.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/01/11(Tue) 13:53 No.7674
 
解析してみましたが、原因を特定できませんでした。
ただ、見えないはずのsecretCharが見えたり、extends〜〜の直後に書いたprint命令がまったく実行されないことから、TonyuSystemの内部処理の途中で何かが起こった可能性があると思います。


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 14:15 No.7675
 
そうでしたか。
ありがとうございます。


Re: 動かない? 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/11(Tue) 20:26 No.7676
 
Download:7676.zip 7676.zip
マップも含めて、タイトル画面を作り直したら直ったようです。

ただ、その他の修正点
 ●変数名の重複を修正 ($score -> $objscore)
 ●hiscoreクラスのupdate();忘れを修正

テスト中に発見したバグ
 ●ゲーム中、突然球が灰色になって暴れ、ゲームオーバーになる。
 ●効果音の「大」をクリックしても音量が変わらない。


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 21:18 No.7677
 
↑レスのこと
僕もタイトル画面作り直しました。


>●hiscoreクラスのupdate();忘れを修正
忘れてたの全然知らなかったです。ありがとうございます。

>●効果音の「大」をクリックしても音量が変わらない。
すでにこちらのプロジェクトで修正しました


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/12(Wed) 10:09 No.7679
 
>>7677の追記(削除キー入れわすれた・・・

>●ゲーム中、突然球が灰色になって暴れ、ゲームオーバーになる
壁にはまり、動けなくなるとそうなります

.
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