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動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 12:03 No.7671
 



↑がプログラム

なぜかは知りませんが、タイトルが動きません。
title.cmmlです
timestopをしてないのに、なぜか動かないのです。
どうすれば直るのですか?


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 12:05 No.7672
 
Download:7672.lzh 7672.lzh 添付忘れてしまいました
すみませんでした


Re: 動かない? 投稿者 : N@N(cc-h2012.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/01/11(Tue) 13:53 No.7674
 
解析してみましたが、原因を特定できませんでした。
ただ、見えないはずのsecretCharが見えたり、extends〜〜の直後に書いたprint命令がまったく実行されないことから、TonyuSystemの内部処理の途中で何かが起こった可能性があると思います。


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 14:15 No.7675
 
そうでしたか。
ありがとうございます。


Re: 動かない? 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/11(Tue) 20:26 No.7676
 
Download:7676.zip 7676.zip
マップも含めて、タイトル画面を作り直したら直ったようです。

ただ、その他の修正点
 ●変数名の重複を修正 ($score -> $objscore)
 ●hiscoreクラスのupdate();忘れを修正

テスト中に発見したバグ
 ●ゲーム中、突然球が灰色になって暴れ、ゲームオーバーになる。
 ●効果音の「大」をクリックしても音量が変わらない。


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 21:18 No.7677
 
↑レスのこと
僕もタイトル画面作り直しました。


>●hiscoreクラスのupdate();忘れを修正
忘れてたの全然知らなかったです。ありがとうございます。

>●効果音の「大」をクリックしても音量が変わらない。
すでにこちらのプロジェクトで修正しました


Re: 動かない? 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/12(Wed) 10:09 No.7679
 
>>7677の追記(削除キー入れわすれた・・・

>●ゲーム中、突然球が灰色になって暴れ、ゲームオーバーになる
壁にはまり、動けなくなるとそうなります

エラー報告 投稿者 : REORGE(YahooBB221091075027.bbtec.net)
- 2004/07/29(Thu) 11:10 No.6752
 


はじめまして、Tonyuを楽しく使わせてもらってます。
バージョン1.18になってMIDIの読み込みも早いし動きもよくなった気がします。
しかし、アップロード作品No345のtaさんのゲームの2面でボスの部屋に入ろうとするとエラーで強制終了してしまいました。
うちのパソコンのせいかもしれないんですが、同様なことがほかの人にもおこるのでしょうか?
原因を知りたいのですが。


Re: エラー報告 投稿者 : muscle(p1194-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/29(Thu) 13:44 No.6753
  HomePage
やってみたら、わたしもなりました・・・。OSはXPでスペックも十分なので原因は不明ですが・・・・、一応報告します。


Re: エラー報告 投稿者 : REORGE(YahooBB221091075027.bbtec.net)
- 2004/07/31(Sat) 02:49 No.6766
 
今また遊んでみたら今度は普通でした。
ただボスの部屋の扉がうまく開かずにすすんでしまうぐらいで強制終了はしませんでした。
原因はいまだ不明です。


Re: エラー報告 投稿者 : パピヨン(p8117-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/07/31(Sat) 08:30 No.6767
  HomePage
自分も1.18でエラーが発生しました。
開発環境からゲームを実行しているとき、ランタイムにしたゲームを遊んでいるとき両方で起こりました。
その後強制終了したり応答無しに陥りました。
一応書いておきますと、OSはMEです。結構頻繁に発生するようです。


Re: エラー報告 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/08/01(Sun) 00:29 No.6775
 

こちらである程度原因を特定しました
MIDIを削除するとこの問題は起きないようです

新しくMIDIの演奏プログラムを変更したため、不具合が起きているようです。大変ご迷惑をおかけします

詳しい原因がわかり次第修正していきます


Re: エラー報告 投稿者 : xsb007(YahooBB219171008171.bbtec.net)
- 2004/08/01(Sun) 08:35 No.6777
 
MPEGVideoを使うのが不安なら、試しにDirectShowでも使ってみたらどうですか?(MIDIの再生に…)

MP3やWMAとかも再生できるし…


Re: エラー報告 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/08/01(Sun) 08:38 No.6778
 
少し修正しましたのでダウンロードページから再ダウンロードをして、使ってみてください

xsb007さん:
 1.18からはMIDIファイルを独自に解析し、直接MIDIにメッセージを送っています。メッセージを送るタイミングによっては不正な処理が起きうるようです。(心当たりのある部分は修正しました)


Re: エラー報告 投稿者 : xsb007(YahooBB219171008171.bbtec.net)
- 2004/08/01(Sun) 09:13 No.6779
 
ボスの途中で急に消えました。

どうしても独自に解析する必要があるのであれば、MidiPlay.exeを復活させ、エラーで落ちても音楽が止まるだけですむようにしたらどうですか。

ちなみにDirectShowを使う場合、ボリュームの変更は、直接ボリュームコントロールに反映されるので、十分注意してください。


Re: エラー報告 投稿者 : xsb007(YahooBB219171008171.bbtec.net)
- 2004/08/03(Tue) 08:54 No.6799
 
書き忘れたが、8/1に更新したやつでプロジェクトを開くと、必ず下記のようなエラーが出ます。


エラーの内容
+-------------------------------------------------------+
|Tonyu                        × |
+-------------------------------------------------------+
|                            |
|クラスObjectのnative関数_getParentClassNameは未定義です|
|                            |
|             _/OK_/            |
+-------------------------------------------------------+

あと、ほかのMIDIを使うゲームでも、急に消えることがあるので、そこら辺は早めの対応を…(Ver1.17を再度公開したほうがいいんじゃないかな?)


Re: エラー報告 投稿者 : Ryota(EAOcf-94p206.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 11:13 No.6803
 
「クラスObjectのnative関数_getParentClassNameは未定義です」のエラーを暫定的に回避する方法:

Tonyu\Kernel内のObject.tonyuをメモ帳などで開き、
  native _getParentClassName;
の一文を加えればよいようです。

気になるのであれば、修正版が出るまでこのようにして対処をば。


Re: エラー報告 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/08/03(Tue) 11:32 No.6804
 
すみません。getParentClassNameも修正しました


Re: エラー報告 投稿者 : ASH(p4222-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/08/05(Thu) 18:43 No.6815
 
1.18でMIDIファイルを使うようになって、強制終了が多発するようになったので、
修正版を昨夜ダウンロードして使ってみたのですが改善されず、
それどころか「無効なポインタ操作」というエラーが出るようになりました。
このサイトの掲示板やエラーメッセージ一覧を検索してみたんですが、有益な情報は得られませんでした。

バージョンアップに関係しているか分かりませんが
今まで一度も見たことの無いエラーだったので、一応報告しておきます。

あと、古いバージョンに新しいバージョンを上書きするのは問題ないですよね?


Re: エラー報告 投稿者 : TKS(O034211.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/05(Thu) 21:44 No.6817
  HomePage
ちなみに、1.17は
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Tonyu1_17.exe
でダウンロードできます。


Re: エラー報告 投稿者 : 微根性(YahooBB220015204158.bbtec.net)
- 2004/08/09(Mon) 15:12 No.6835
 
自分も1.18になってMIDIの再生がはやくなり、
かなりよろこんでいたのですが、途中で強制終了になりビックリしました。
1.17で作っていたものを1.18で開かせたせいかもしれませんが、1.17はMIDIが遅くタイミングがあわないので
1.18の再(?)修正版を期待して待っています☆(ぉぃ
大変でしょうが、がんばってください!

追加→今の1.18(修正版)で開くとMIDIが早いですが、時々に強制終了します。
おそらく1.17でつくっていたものだからと思うのですが、今の1.18でランタイム作成すると、そのランタイムのバージョンが1.17になってしまいます(MIDIも遅く)。
もちろん過去のTONYUを除去し、1.18を再解凍しましたが同じでした。
1.17で作成しましたが1.18みたいにMIDIを早くするランタイム作れないんでしょうか? または、何か問題があったら教えてください♪


Re: エラー報告 投稿者 : TKS(X196053.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/08/12(Thu) 21:30 No.6845
  HomePage
1.17が正式に再公開されました。
DLページの旧バージョンの場所からDLできます。


Re: エラー報告 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 12:33 No.7673
 
なぜかは知りませんが、古いバージョン1.18(2004年7月29日に修正される前の)でやると強制終了しませんでした

ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 17:37 No.7666
 


Download:7666.lzh 7666.lzh
たくさんの質問すみません
↓はゲームクリア・ゲームオーバーなどの処理ですが、
時間切れでも、次のステージにいけますが、
次のステージどころが、次の次のステージに行ってしまいます。

例えば1ステージでブロックを全部消せずに、時間切れになり、普通は2ステージに行くのに、いっきに3ステージまで進んでしまうのです。
どうすれば良いのですか?

extends SecretChar;

// 面全体にブロックがいくつあるか数える。その数をblcに入れる
blc=0;
xx=0;while (xx<$map.width) {
  yy=0;while (yy<$map.height) {
    pa=$map.get(xx,yy) ;
    if (pa>=$pat_block+7 && pa<=$pat_block+34 || pa>=$pat_block+63 && pa<=$pat_block+76) blc+=1; 
    yy+=1;   
  }   
  xx+=1; 

 
$ballC=1;
// ブロックの数が0になるか、ボールが0になるまで待機。
while(blc>0 && $ballC>0 && $times>0) {
  drawText(394,40,blc,color(0,190,255),15);            
  $ballC=0;
  update();       
}
syori=0;
i=0;
while (i<60) {
  if ($times>0 || syori==0) {
    $text="次のステージへ"; 
    $times=5;
    syori=1;
  }
  // ブロックが0ならクリア
  if (blc<=0 || syori==0) {
    $text="全消し成功!";  
    $score+=1000;
    syori=1;
  }
  // ボール0ならゲームオーバー
  if ($ballC<=0 || syori==0) {
    $text="ゲームオーバー";    
    nextPage=$page_title;
    syori=1;
  }
  i+=1;
  update();       

// 次の面に移動する(gameoverならタイトルに)
$projectManager.loadPage(nextPage);


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 10:11 No.7670
 
解決しました。
すみません

フレーム数に関して、 投稿者 : ロゴス(prxy-a1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/01/08(Sat) 16:48 No.7654
 


1秒辺りのフレーム数を60以上に上げる方法はないでしょうか。
setFrameRateでは60以下にはできても以上にはできない様です。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/01/08(Sat) 17:02 No.7655
 
60以上のフレーム数は、Tonyuの処理能力に限界がある対応していません。
ご了承ねがいます


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : ロゴス(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/01/08(Sat) 18:18 No.7656
 
ぐはっ、そうですか、、
返信ありがとうございます。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : TKS(ZR024239.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/09(Sun) 21:55 No.7658
  HomePage
60以上に試したことがあります。
結果、多少速さが上がり(70fps程度)、キーなどの反応が少し遅くなったような気がしました。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : TKS(ZR024239.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/09(Sun) 21:56 No.7659
  HomePage
追記:そのため、やらないほうがいいでしょう。
(削除キー設定忘れました)


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 09:45 No.7667
 
>>7659
キーを使用しないゲームだったら使えそうですね。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 10:02 No.7668
 
>>7659
キーを使用しないゲームだったら使えそうですね。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 10:03 No.7669
 
↑更新ボタン押してしまった・・・
すみません

ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 13:15 No.7664
 


Download:7664.lzh 7664.lzh
一方通行ブロックを作りましたが、それに玉が触れるとゲームオーバーになってしまいます。
↓のがスプリクトです

        if(pa>=$pat_block+35 && pa<=$pat_block+41) {
          // ↑矢印ブロックは、一方通行。
          np=pa;   
          if (vy>0) vy=-vy;
        }
        if(pa>=$pat_block+42 && pa<=$pat_block+48) {
          // →矢印ブロックも、一方通行。
          np=pa;   
          if (vx>0) vx=-vx;
        }
        if(pa>=$pat_block+49 && pa<=$pat_block+55) {
          // ↓矢印ブロックも、一方通行。
          np=pa;   
          if (vy<0) vy=-vy;
        }
        if(pa>=$pat_block+42 && pa<=$pat_block+48) {
          // ←矢印ブロックも、一方通行。
          np=pa;   
          if (vx<0) vx=-vx;
        }


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 13:19 No.7665
 
life=5;をnp=pa; の↑に入れたら直りました
すみません

.
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