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スコアについて 投稿者 : 鉄平(i188205.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/20(Mon) 12:53 No.4656
 


はじめまして。よろしくお願いします。
さっそくですが、アイテムを取るとスコアが増える
ということはできないんですか?
よろしくお願いします


Re: スコアについて 投稿者 : 鉄平(i182218.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/20(Mon) 13:47 No.4657
 
すみません。
解決しました。

透過部分の接触判定 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 00:44 No.4647
 


画像の透過部分もcrashToでは接触したとみなされますよね?
そこで、接触した部分が画像の透過部分かそうでないかを判定する事は出来るのでしょうか?


Re: 透過部分の接触判定 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 01:00 No.4648
 
これは相当難しく、処理速度もかかります。

参考までに、特定のキャラクタパターンの特定の点の色を調べる方法を載せておきます。

まず、パネルオブジェクトを1個作成しておきます

extends PanelChar;
function getPatPixel(p,xx,yy) {
//  キャラクタパターンp の、(xx,yy)における色を調べる。全体の大きさは32x32 とする
  panel.fillRect(0,0,32,32,0);
  panel.drawSprite(16,16,p);
  return panel.getPixel(xx,yy);
}


Re: 透過部分の接触判定 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 01:20 No.4649
 
アップロードセンター No.1584 にサンプルをあげました


Re: 透過部分の接触判定 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/10/20(Mon) 00:07 No.4655
 
どうもありがとうございます。

ジャンプアクションをつくっていますが・・ 投稿者 : TETSU(i184148.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 21:07 No.4635
  HomePage


すみません。現在ジャンプアクションをつくっているのですが、
アイテムのつくり方がわかりません。
取ると敵にぶつかっても大丈夫なようなアイテムがいいのですが・・。よろしくお願いします


Re: ジャンプアクションをつくっていますが・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 23:01 No.4636
 
こちらの記事に、無敵状態の作り方がありますので参考にしてください。
(↓このスレッドの記事4477)

当たり判定が・・・・ 投稿者 : kazuki(s166093.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 11:38 No.4626
  HomePage


Download:4626.lzh 4626.lzh 擬似3Dシューティングゲームを作っているんですが、
Enemy1の当たり判定がおかしいんです。
どうしたらいいのか・・・・


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 11:52 No.4627
 
3Dゲームの場合、敵の大きさによって当たり判定の大きさを変える必要があります。

もう少し詳しく説明すると、敵の大きさscaleXに比例した当たり判定を設定する必要があります。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%c5%c0%a4%c8%c5%c0%a4%ce%b5%f7%ce%a5

の、
「敵のプログラムにおいて、自機と敵の距離が16以下の場合、自機を殺すようにしなさい」

 if (dist(x-$Jiki.x,y-$Jiki.y)<=16) $Jiki.die();

を参考にして、敵と弾の距離が 16*scaleX 以下だったら敵が死ぬような処理にしてみてください。


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : kazuki(s166093.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 13:39 No.4629
  HomePage
そういう事じゃないんです。
画面に弾が一発しか無いときは死にますが、二発以上ある時は死なないんです。


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 14:50 No.4630
  HomePage
myクラスで、
$myBullet=appear(new myBullet(x,y-20,$pat_bullet+1));
と記述されています。
弾が1つなら問題ありませんが、2つ以上だと上書きされてしまうため、
この方法では当たり判定が難しくなります。
次のようにします:

myクラス内:
//省略

appear(new myBullet(x,y-20,$pat_bullet+1)); //$myBullet= を消す

//省略

Enemy1クラス内:
extends DxChar;

scaleX=0.1;
while(scaleX<2){
  for (t in $chars){
    if (t is myBullet && crashTo(t)){
      die();
    }
  }//if(crashTo($myBullet)){... をこう書き換える

//省略


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : kazuki(m047110.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 18:42 No.4634
 
Download:4634.lzh 4634.lzh できた!!

画像 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/10/18(Sat) 16:39 No.4631
 


画像ファイルをキャラクターパターンとして取り込んだところ、黒いはずのところが、透過色になってしまいました。これはtonyu自体の仕様ですか?


背景色 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-226.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/18(Sat) 17:34 No.4632
 
 背景色として黒を設定した場合には黒は全て透過色になります。
黒に非常に似た色を使用すれば透過色にはなりません。


Re: 画像 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 17:38 No.4633
  HomePage
キャラクターパターン用ビットマップの作り方の通りに作成されているかどうか、確認してください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/how2bmp.html

.
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