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Tonyu BBS
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投稿者 : アレ(IP1A0114.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/14(Thu) 20:48 No.8507
 


リストのインデックスが範囲を超えています(0)
とでるのですが、なぜですか?
検索してはみましたが、同じことをしても直らないので。
これさえできればほぼゲームが完成なのですが・・・(T T)


Re: ? 投稿者 : ロンド(EATcf-389p73.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 00:16 No.8511
 
検索して同じことをしても直らないということは、ファイルを添付してもらわないと対処は難しいと思います。
なのでファイルの添付をお願いします。


Re: ? 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/07/15(Fri) 14:16 No.8514
 
配列(Array)関係のエラーじゃないでしょうか。


Re: ? 投稿者 : N@N(actkyo066067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 00:28 No.8521
 
問題の部分には、配列の関わる処理があるはずです。
配列に1度もaddをしないまま、getやsetを実行していませんか?その部分で配列が空になっている可能性はありませんか?
forループ、関数の中にあるときは、カーソルがエラー位置からずれることがあります。周囲をくまなく見てみてください。

私も完全に把握してはいませんが、意外な処理の中に配列処理が使われていることもあります。

もう一つ・・・・ 投稿者 : アレ(IP1A0114.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/14(Thu) 21:15 No.8508
 


下とは違うゲームなのですが、マ○オ風のアクションを作っています。
今困っているのは3点程あり、多いので一度に書きますが、お許し下さい。
@パワーアップアイテム(キノコ)をとるとLIFEを+1して、2が最高にしたいのですが、LIFEがいくらでも上がっていってしまいます。どうすればいいでしょうか。
Aアイテム(花)をとるとファイヤーボールを出せるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。また、アイテムを複数つくりたいですし、もう一度同じアイテムをとると攻撃を強化させたいです。
B↑のファイヤーボールは、下が壁なら跳ねて、横が壁だと消える。また、一定の距離を進むと消える。というようにしたいのですが、どうすればいいですか。
以上の3点です。何故か添付ファイルが開けないのでここに書いていただけるとありがたいです。


Re: もう一つ・・・・ 投稿者 : アレ(IP1A0114.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/14(Thu) 21:17 No.8509
 
すいません。もう一つありました(汗)
?ブロックを叩くと、数種類のアイテムの中からランダムで1種類のアイテムがでるようにしたいです。


Re: もう一つ・・・・ 投稿者 : ロンド(EATcf-389p73.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/07/14(Thu) 23:58 No.8510
 
1つのスレにつき質問は1つというルールがあるのでこれは絶対守ってほしいです。
なので質問1にだけ答えてみます。

  if(a >= 2){
    a=2;
  }

これで変数aは3以上の数値になりません。

一気に質問されると答える側もあまり答える気にはなれないと思うし(私は普段答えてませんが)、ログとして流れたときに見にくくなってしまったりするのでこの掲示板のルールは守りましょう。
出来ればこのスレを編集して質問を1つの状態にしてほしいです。

管理人でもないのに偉そうなこといってますが、やっぱり無視できないので思い切って注意してみました。
ただ、今後改善してくれればそれでいいと思ってます。

ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska018221.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/08(Fri) 18:27 No.8444
 


どうも、ナカノンです。
アイテムをとったらスペースキーでビームを撃てるようにしたいのですが、返答、参照記事などありませんでしょうか。宜しくお願いします。


Re: ビーム 投稿者 : ごま太郎(i220-108-28-191.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/09(Sat) 19:31 No.8454
  HomePage
まず、ビームというものがどういうものか分かりません。
ビームにも色々あります。
アイテムをとったらうんぬんというものについては、http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/dl.htmlのパワーアップのサンプルを参考にどうぞ。

ようするに、アイテムをとったらアイテムを管理する変数を変更して、if文で発射される武器を変更します。

if (武器=="ピストル") {
  //ピストルを発射する処理
}
else if (武器=="レーザー") {
  //レーザーを発射する処理
}

といった感じです。


Re: ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska046005.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/10(Sun) 09:53 No.8464
 
どうもありがとうございます。早速試してみます。


Re: ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/12(Tue) 20:42 No.8491
 
アクションゲームの場合も、サンプルを参考にできるのでしょうか。僕の質問方法が悪かったので、シューティングと思われたのですね。すいません。
ビームというのは、横スクロールアクションで自分が特定のアイテムをとった時に撃てる直進する弾(マリオのファイアボールのようなビーム)のことです。
手数をかけますが、どなたかまた返答して下さい。お願いします。


Re: ビーム 投稿者 : ロンド(EATcf-389p12.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/07/13(Wed) 18:59 No.8498
 
アクションでもシューティングでも要領は同じなので、ごま太郎さんの

if (武器=="ピストル") {
  //ピストルを発射する処理
}
else if (武器=="レーザー") {
  //レーザーを発射する処理
}

というふうにすれば大丈夫だと思いますよ。


Re: ビーム 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/14(Thu) 17:03 No.8503
 
返信遅れてすいません。
どうもありがとうございました。

攻撃パターンについて 投稿者 : EAGLE(p1044-dng09motoma.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2005/07/13(Wed) 19:01 No.8499
 


どなたか攻撃パターンの変更の仕方を教えてください。(たとえば、ワンパターンの攻撃をしていたボスが、HPが80以下になったら違うパターンの攻撃を仕掛けてくるのようなもの)できれば、サンプルをくださればうれしいです。


Re: 攻撃パターンについて 投稿者 : N@N(cc-hl215.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/07/14(Thu) 10:52 No.8502
 
Download:8502.zip 8502.zip
パターン変更の条件でifを使い、処理を分けます。
詳しくは添付ファイルの注釈に書いてあります。

『敵を出現させる』の応用 投稿者 : zen1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2005/07/13(Wed) 17:25 No.8495
 


UFOが敵を出現させるプログラムなのですが、毎回同じパターンを行っています。
これを毎回するたびに出現させるパターンを変更させるにはどのようにしたらよいでしょうか?


Re: 『敵を出現させる』の応用 投稿者 : CHAIN(p4063-ipad30kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/07/13(Wed) 19:02 No.8500
  HomePage
rnd変数を使えば一応ランダムになります。
ただし、こうすると何度実行しても同じパターンになってしまいます。
そのためにはrndomize();をループ外に入れなければなりません。
参考記事 http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/Object.randomize.html
添付をしていないので添付をしたら返答しやすくなるかもしれません。
では。

.
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