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同じオプジェクト同士の当たり判定 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2010/03/30(Tue) 09:17 No.12667
 


Download:12667.zip 12667.zip 横スクロールゲームを作っているのですが
どうもうまく動いてくれません
同じオプジェクト同士でめり込んでしまったりしてます
obje1はjikiがつかめてobje1同士はめり込まないようにするという風にしたいのですが・・・

プログラムを添付してみました。
Zでジャンプ Xでつかむ Cと方向キーで高速で移動できます

かなり汚いプログラムで無駄が多いですが・・・


Re: 同じオプジェクト同士の当たり判定 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-81-135.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/03/31(Wed) 00:15 No.12669
 
crashTo()の中にめりこみ防止の処理があるのが原因かも知れません。
画像が重なっていないとtrueにならないため、微妙にめり込むのだと思います。

↓のようにprint()を入れてみると、めり込んでから実行されるのが分かると思います。

  --obje1オブジェクト のobje1同士の当たり判定--
  for (ob in $chars) {
    if ( ob is obje1 && crashTo(ob) && ob!=this) {
      print(rnd(10)); // めり込んでからprintが実行される
      if(lock==1)ob.lock=1;
      if(tukami==1 && ob.lock==1){
        if(x+xsize/2<ob.x-ob.xsize/2 && vx>0 || ob.x+ob.xsize/2<x-xsize/2 && vx<0){
          vx=0;
        }
      }
    }
  }


crashTo(ob, 10, 10)のようにするとx方向とy方向の当たり判定を10ドット拡張出来るので
少し判定を広げた上でさらに奥の当たり判定(if(x+xsize/2<ob.x-ob.xsize/2...)ってところ)を調整すればめり込まなくなるかも知れません。

私の方でいじってみましたが、思ったより根が深かったので直せませんでした・・。

ちなみに、プログラムをいじらずに$pat_obj2+9の透過色を上下左右に1ドットずつ増やすとめり込まなくなります。


Re: 同じオプジェクト同士の当たり判定 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2010/03/31(Wed) 08:40 No.12670
 
Download:12670.zip 12670.zip 色々やってみて若干めりこむのは少し直りましたが
折りたたまれるようにめり込んでいく時があってそれがどうにもなりません。
さっきさらに時々空中で浮遊するバグを発見してしまいました・・
後、時々つかんでないのにobje1同士がめりこんで勝手に進んでいってしまいます。

忘れていたのですがteststageというのがあるので
そこでバグるので試してほしいです。
スタートのすぐ右にブロックがあるのでそれをそのまま右へつかんでいってください

すこしわかりづらかったのでコメント(?)をつけたものをアップロードしておきます


訂正 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-81-135.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/03/31(Wed) 16:59 No.12671
 
>>crashTo(ob, 10, 10)のようにするとx方向とy方向の当たり判定を10ドット拡張出来るので
というのは誤りでした。当り判定が左上に10ドットずれるようです。申し訳ありませんでした。

無題 投稿者 : 111(fl1-119-242-163-241.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/03/25(Thu) 03:12 No.12666
 


 そんな便利の命令が・・・
   while (1) {
    BBB=AAA.read();
    if(BBB==null)break;
    else{
      kazu = kazu * 10;
      if(49 == BBB)kazu += 1;
      if(50 == BBB)kazu += 2;
      if(51 == BBB)kazu += 3;
      if(52 == BBB)kazu += 4;
      if(53 == BBB)kazu += 5;
      if(54 == BBB)kazu += 6;
      if(55 == BBB)kazu += 7;
      if(56 == BBB)kazu += 8;
      if(57 == BBB)kazu += 9;
      if(48 == BBB)kazu = kazu * 10;
    }
  }

こんな事やってました・・・
ありがとうございます、メモっておきますっ!

readLnで読み込んだ数字 投稿者 : 111(fl1-119-242-163-241.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/03/24(Wed) 22:29 No.12664
 


readLn();
でtxtから読み込んだ数字を、int型にする方法はありますか?
  
 BBB =AAA.readLn();
  $datui_dot = BBB * 1;

とやっても、無視されて文字型のままのようで、減らしたりが出来ません・・・
また+100などでは、文字列として追加されてしまいます。


Re: readLnで読み込んだ数字 投稿者 : cF(cmu02a97.cncm.ne.jp)
- 2010/03/24(Wed) 23:41 No.12665
 
文字列から数値への変換は valueOf を使います

例えば、

 BBB = valueOf( AAA.readLn() );  // <- 変換した数値を代入
 if (BBB != null)
  $datui_dot = BBB;

このようにするといいでしょう
もし、AAA.readLn() から得られる文字列が必ず数字なら
BBB のnull判定はいらないかもしれません

(参考) Object.valueOf
(先頭にh)ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?Object.valueOf

$panelで、分からないことがあるのですが… 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/23(Tue) 01:52 No.12647
 


Download:12647.zip 12647.zip

プログラミング初心者な質問かもしれないですが…
スクロールした際、スクロールした分$panelで描写したときに、
$ViewX、$ViewYを参照してもズレてしまうのですが、対処法というのは、あるでしょうか・・・
一応、実際に検証した物があるので添付しておきます。


Re: $panelで、分からないことがあるのですが… 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/23(Tue) 02:30 No.12648
 
Download:12648.zip 12648.zip すみません・・・解決しました。
ふと思い出した隠しコードを入れたらできました!
一応、添付しておきます。
あと、あまりにも感動してしまったので、プロジェクトボードにも上げておきます!(ぇ

angleについて 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/02/16(Tue) 19:43 No.12642
 


できればhoge-さんに答えてもらいたいのですが、
Tonyu Systemに実装されているangleメソッドは
sinやcosのようにテーブルを使って、速度重視で
作られているのでしょうか?
それとも、Angle a = Arccos <x・y>/||x||・||y||
というきちんとした公式をつかって求めているのでしょうか?
またはDelphiやライブラリにそのような関数が組み込まれているのか...これはないと思いますが。


Re: angleについて 投稿者 : OceanLight(nthkid191246.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/02/18(Thu) 08:35 No.12643
 
$Math.angle(x,y) は arctan を使って精度の高い計算ができるようです(精度の調整も可能)
通常の angle メソッドはヘルプに書いてある通り、誤差が大きいです。

自分が答えて申し訳ない・・・

.
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