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ステージ 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc96.zaq.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 12:29 No.5862
 


while(1){
  $n=1;
  if(crashTo($snowman)){
  $n=$n+1;
$projectManager.loadPage("$page_snowman"+$n);}
  update();}

こうしたのですが、

「メソッドopenは定義は定義されていません。」

と出てしまいます。
どうすれば、いいのでしょうか??

$nの数値を文字列にして足すというか、うまく説明できませんが、「当たると次の面に行く」というクラスを一つで、おさえたいのですが、できません。
どうすればいいのでしょうか??


Re: ステージ 投稿者 : hkr(p0154-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 12:38 No.5863
 
検索しましょう。現に、このスレの「関連記事をさがす..」を押すと出てきます。


Re: ステージ 投稿者 : <Mc>(p17033-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 12:39 No.5864
 
かなり初歩的な方法があります。


たとえば、GOALオブジェクトを作って

$goaln=0;//GOALに当たった回数を記録する変数

while(1){

 if (crashTo($jiki)) { $goaln++; die(); }

update();

}

などとして、jikiオブジェクトに

if (crashTo($GOAL)){

  if ($goaln==1) $projectManager.loadPage
($page_stage1);
  if ($goaln==2) $projectManager.loadPage
($page_stage2);      

・・・・・

}

と入れてやればできると思います。


Re: ステージ 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020035.bbtec.net)
- 2004/04/03(Sat) 13:25 No.5867
 
ペリーさんのやり方だと僕もできなかったです。
似たようなやり方を考えるとすると、

page=new Array();
page.add($page_snowman1);
page.add($page_snowman2);



と配列にページ名を加えて
while(1){
  $n=0;
  if(crashTo($snowman)){
    $n++;
    $projectManager.loadPage(page.get($n));
  }
  update();
}
とすると、どうでしょうか。


Re: ステージ 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc96.zaq.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 18:16 No.5872
 
すみませんいまいちわかんなくて、
教えてくれてありがとうございます。

高速落下時のバグ 投稿者 : ノビロー(ntiskw018063.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/29(Mon) 19:36 No.5779
 


こんにちは。
ControlBallの件なんですが壁ブロック(両サイド含める)にひっついた状態で高速落下(↓キー)を使うと
ボールが引っかかって落下しなくなってしまいます。

たぶん高速落下を使うとボールのマップ所得範囲が変わってしまってこのような現象が起こるものと推測したのですが
直し方が分からないので、どうかご協力お願いいたします。


http://homepage3.nifty.com/nobiro/Usr.zip

*index.cmmlを開いて実行後sample.cmmlを開いてください
*設置されている壁になるべく近づいた状態で高速落下(↓キー)を使ってみてください


Re: 高速落下時のバグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/04/02(Fri) 23:37 No.5854
 
返信が遅れてすみません。

原因は、getAtの当たり判定の大きさが、高速になるほど大きくなる点にありました。

次のように、速度によって判定の大きさに影響がでないようにすると大丈夫です

# テストプレイしたらまたのめりこんでしまいました

function getAt(xx,yy) {
  var r,w,d;
  d=dist(vx,vy)/4;
  mx=trunc((xx-vy/d)/18);
  my=trunc((yy+vx/d)/18);
  r=$map.get(mx,my);
  if (r!=$pat_mappu+9) {
    return r;
  }
  mx=trunc((xx+vy/d)/18);
  my=trunc((yy-vx/d)/18);
  r=$map.get(mx,my);
  return r;
}


Re: 高速落下時のバグ 投稿者 : ノビロー(ntiskw016054.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 16:56 No.5871
 
ありがとうございます。無事に解決することが出来ました。
時々ボールが壁にのめりこんでしまうのは苦戦中です。

代入文で 投稿者 : でぶちん(ntkyto001139.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/02(Fri) 22:43 No.5852
 


//jiki.tonyu
extends SpriteChar;
zOrder=1;
randomize();
while(1){
if(rnd(90)==0)appear(new BombEnemy(rnd()*$screenWidth,rnd()*$screenHeight,rnd(16)+17));
//以下略

//BombEnemy.tonyu
extends SpriteChar;
zOrder=1;
a=0;
randomize();
while(1){
x+=cos(a)*2;
y+=sin(a)*2;
a=rnd(360);
for(b in $chars){
if(b in BombEnemy)切替=1;
}
if(切替==1||screenOut())break;
update();
}
for(爆発=0;爆発<60;爆発++){
drawtext(x-80,y-80,"●",120);
update();
}

この時、爆発している最中のオブジェクト「BombEnemy」のどれかみの半径64以内に入ると自分も爆発し、更にその爆風の半径64以内に入ったオブジェクト「BombEnemy」を爆発させていく・・・という風にするのに、上のBombEnemyの文をどう修正すればいいんでしょうか?


dist関数 投稿者 : nuntora(PIPP-p-203-54-115-42.prem.tmns.net.au)
- 2004/04/03(Sat) 06:50 No.5855
 
dist関数というのがあります。
この関数を使用して、半径64以内にいるオブジェクトを特定し、die()関数で爆発させていって見てください。


Re: 代入文で 投稿者 : でぶちん(ntkyto002239.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 15:08 No.5868
 
有難う御座います。
一応範囲内にいたら爆発するというのは分かったんですが、まだ分からないところがあるので次のスレにしておきます。

不具合報告 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020035.bbtec.net)
- 2004/04/02(Fri) 22:04 No.5850
 


extends SpriteChar;

while(1) {
  $mouseManager.moveCursor(x,y);
  x+=$mouseManager.relX;
  y+=$mouseManager.relY;
  update();
}
↑例えばこうして、
フルスクリーンにすると、マウスカーソルが右下にずれてしまい、オブジェクトがはじの方までいかないのです。

あと細かい所で、Tonyuを起動して出てくるウインドウの下の"Copyright〜"のとこのHoge-さんの名前が"Hohe-"になってますがこれは間違いでしょうか?(笑)


ScreenShot 投稿者 : nuntora(PIPP-p-203-54-115-42.prem.tmns.net.au)
- 2004/04/03(Sat) 06:53 No.5856
 
申し訳ありませんが、ScreenShotとFileを添付してください。こちらでも再現してみたいと思います。


Re: ScreenShot 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020035.bbtec.net)
- 2004/04/03(Sat) 12:13 No.5861
 
Download:5861.zip 5861.zip 添付しました。

Image2.PNG
添付のプログラムをランタイムにし、フルスクリーンで起動するとマウスカーソルが右下にずれて、オブジェクトが画面の端までいけなくなります。

Image3.PNG
"Hoge-"の"g"が"h"になっています。

もしかしたら、使用しているPCのせいかもしれません。


Hohe-について 投稿者 : TKS(O002142.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 13:09 No.5865
  HomePage
家と友達のPCでもHohe-と表示されました。
恐らく、Hoge-さんが字を打ち間違えたものだと思われます。
(GとHはキーボードで隣同士にあります)

弾の跳ね返り 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/29(Mon) 18:30 No.5777
 


何か、跳ね返り方が変だと思って、調整して見たのですが、弾が容赦なく貫通するようになってしまいました。これはどうすれば直るのでしょうか?


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/29(Mon) 18:31 No.5778
 
Download:5778.lzh 5778.lzh ファイルを添付するのを忘れていました。すみません。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 17:39 No.5813
 
誰か答えていただけないでしょうか・・・。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 18:25 No.5814
 
誰もいないので、見てみようと思いましたが、はじめられません。はじめようとするとプログラムを入れる画面が、でてきます。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 18:27 No.5815
 
すみません。こちらのてちがいでした。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 18:51 No.5817
 
この問題は、+と-を付け加えたからおこっていますよね??

跳ね返り方が、変というのは、自分には、わからないからもう一度+と-のところを消したり数値を変えたり、+と-を逆にしたりしてみたらいいんじゃないんですか??


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 21:27 No.5822
 
Download:5822.lzh 5822.lzh もう一回ファイル添付します。
白っぽいブロックが「跳ね返り方が変」なもので、他のぶろっくが、貫通するものです。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 22:23 No.5824
 
すみません勘違いしておりました。
灰色のブロックの跳ね返りが、おかしいのは、(t.y>y)だけだからです。

(t.y>y+7)に、すればいいと思います。
(t.y>y)のままでは、オブジェクトの真ん中より下にあれば
という意味に、なってしまいます。
数字は、調節していけば、
ちゃんとした跳ね返りをすると思います。
ほかの所もこれを応用していってください。

+と-が、逆かもしれませんが、この書き方で、いけるはずです。

わかりにくい説明で、すみません。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/04/01(Thu) 14:04 No.5825
 
自分もその考えで試しているのですが、成功しません。何か間違っているのでしょうか?


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/04/01(Thu) 18:35 No.5831
 
数値を変えていけばできると思います。
もっと簡単なやり方が、あるかもしれませんが、
自分では、これが、限界なので、もっと詳しい人の
回答をまってください。
お役にたてなくてすみません。


跳ね返り 投稿者 : nuntora(PIPP-p-203-54-115-42.prem.tmns.net.au)
- 2004/04/02(Fri) 19:30 No.5849
 
--------------------------------------------------------
ilon.tonyu
--------------------------------------------------------
while(1){
  x=90;
  y=162;
  for(t in $chars){
    if(t is tama && crashTo(t) && t.count==0){
      if(t.y>y) t.speedy=-t.speedy;
      if(t.y<y) t.speedy=-t.speedy;
//      if(t.x>x) t.speedx=-t.speedx;
//      if(t.x<x) t.speedx=-t.speedx;
    } 
--------------------------------------------------------
のようにしてあげれば、ilonのブロックはちゃんと跳ね返ってくれます。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/04/03(Sat) 11:13 No.5857
 
たぶんそれですと、ブロックに当たると、speedxとspeedyがどちらも「−」になっちゃって、跳ね返り方がおかしくなるはずなんですが・・・。どうですか?


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : hkr(p0154-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 11:36 No.5858
 
変数=-変数
というのは変数の数値の符号をいれかえる(?)様なことをするので
どちらも-になるような事はありません。もし変数は-いくつなら、
変数=--変数みたいな感じになるのでいいのです。
意味がわからないなら、他の人のレスを待ちましょう。(人まかせ


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : hkr(p0154-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/03(Sat) 11:39 No.5859
 
追加:speedxは変化しません。注釈になっています。


Re: 弾の跳ね返り 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/04/03(Sat) 12:08 No.5860
 
試してみましたが、横から当たると奇妙な動きをするのですが。

.
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