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Tonyu BBS
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次の5件... 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 19:58 No.5598
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この掲示板についてなのですが。

今回、この掲示板のログを全て、ローカルに落とそうと思っております。それに既存の掲示板巡回ソフトを使おうと考えています。

そこで、EdMax(メーラ)の機能がよさそうなので考えているのですが、
ひとつ問題があって、次のページへ移動するのは普通のリンクしかサポートされておらず、
現在の「次の5件」のボタンでは1ページ目しか取得できません。

もしよろしければ、「次の5件」のボタンを普通のリンク(Aタグを使うもの)に変えていただけませんでしょうか。
あるいは、中身のないAタグ(つまり何も表示されないもの)でもかまいませんので、併記していただけませんでしょうか。


Re: 次の5件... 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 23:13 No.5742
 
返信が遅れてすみません。

ページ下にある「.」というリンクが次の5件につながっているようにしました。

お試しください。


Re: 次の5件... 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p51.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 00:11 No.5744
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ありがとうございます。
これから少しずつ落としていきます。
一度にやるとローカル側もサーバー側も大変ですから。

難しい 投稿者 : ぴい(p3001016.kdd.net)
- 2004/03/18(Thu) 09:45 No.5604
 


マリオのゲームみたいに
左上にライフ、スコアを固定できませんか?
固定と言うのは自分が動くとライフも一緒に動き、
ゴールまでずっと左上にあると言うものですが・・。
どなたか教えてください。


Re: 難しい 投稿者 : ごま太郎(t018049.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 14:29 No.5608
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簡単な質問の時にしか出てこない無責任野郎、ごま太郎です。
$screenWidth+10などという風に書けば座標を固定できます。
参考としてはアップロードセンターの『おにぎり求めて三千里(最新版)』と質問掲示板のどこかに埋もれている(エ)巫女もののアクションゲームあたりです。
hoge-氏の執筆なされたものでは、スクロールのサンプル(http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/scroll/html/HID00000001.htm)をご覧ください。
なお、重複はご自分で削除願います。


drawtext 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/27(Sat) 22:36 No.5738
 
 もう少し詳しく書いていただけますと、的確な答えも出るともいますが、多分、自機が動くとテキストも同様な動きをするようなことだと思います。
新しいオブジェクトを用意しても構わないのですが、drawtextというのを使用をお勧めします。

drawText (x-150,y-50,life,$clWhite);
drawText (x-100,y-50,score,$clWhite);

なお、お手数ですが、間違えて二重投稿してしまった場合には、見やすくするためにも削除していただけますようよろしくお願いします。

$clBlackの色 投稿者 : hkr(p0492-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 15:05 No.5729
 


いまシューティングゲームを作っていて、背景色を真っ黒にしようと思い、
[$map.setBGColor($clBlack);]と入れてみたら、ちょっと真っ黒ではなく、
すこし明るい黒になりました。(背景が)
そこでgetRed等を使って調べた所、
「$clBlackはcolor(8,8,8)と同色である」ということがわかりました。
ヘルプにはcolor(0,0,0)となっているので報告しておきます。
とりあえずいまは背景色は関数の引数を入れないでやっておきます。


Re: $clBlackの色 投稿者 : Ryota(EAOcf-146p58.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 15:48 No.5731
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print("R:"+getRed($clBlack)+";G:"+getGreen($clBlack)+";B:"+getBlue($clBlack));
上のコードなどを実行すればわかりますが、$clBlackはcolor(8,8,16)なんですね。

これは、パネルに$clBlackを描画して黒くならないのは不便であることからなのです。

しかし、ヘルプの方については、color(8,8,16)などと書いてはわりにくいのでcolor(0,0,0)と書いてあるものと思われます。

黒の純色が欲しいときはcolor(0,0,0)を使ってください。


#ちなみにもっと以前は$clBlack==color(4,4,8)でした。


Re: $clBlackの色 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/03/27(Sat) 16:14 No.5732
 
ご指摘ありがとうございます。ヘルプの方を修正しました

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Object%2ecolor

弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/23(Tue) 14:29 No.5683
 


Download:5683.lzh 5683.lzh 何度も質問してすいません。弾がバーの真ん中に当たると、貫通弾になるようにしたいのですが、上手く動いてくれません。
どうすればいいか教えて下さい。


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/23(Tue) 16:11 No.5684
 
えっと今日は、ヒントに近いものですが、

弾のxは、そのオブジェクトの真ん中らしいです。(透過されてる部分も含めて)
そして真ん中だけを指定したのでは、あまりにも範囲が、
せますぎます。(一度みてみましょう)
だからxと不等号をつかって範囲をつくりましょう。
(〜から〜までならという感じ)

そして貫通弾にするには、・・・・
言っちゃったら

弾の変数を変えといて
弾の真ん中にあたったら、弾の変数を変えて

弾の変数が、〜〜なら跳ね返る

というように、すればいいのでは、ないですか??



Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/23(Tue) 16:52 No.5685
 
あの、真ん中に当たると、変化はおきるのですが、動かなくなります…。
そこんとこ、アドバイスもらえませんか?


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/23(Tue) 16:59 No.5687
 
う〜〜んダウンロードするんが、うちのPCでは、妙にながいので聞きますが、もうそこの段階までいってるのをアップロードしてるのですか??


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/23(Tue) 17:10 No.5688
 
はい。そこの段階というのがよく分かりませんが、アップロードしているのは、真ん中に当たると変化は起きるが、弾の動きが止まってしまうものです。


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/23(Tue) 17:24 No.5689
 
いじっては、ないのですが、、kantuには、x+=$tama.speedx
もないし。kantuにも弾と一緒に近いものをつけなければいけません。

簡単な仕方は、

1.tamaの画像を変えてあとは、上でいったこと

2.継承を使う。

2もfor文を作れるぐらいだから、できるでしょう。
自分は、for文一個もつかってないし。
あと、見てもらうときにも

おおまかなチュウヤクをつけてほうがいいとおもいます。


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/24(Wed) 13:43 No.5708
 
あの〜。for文は、チュートリアルにもあったから、これにも使えるのかな〜と思って使っただけなので、自分ははっきり言って初心者です・・・。継承というのがわからないのですが、教えて下さい。


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/24(Wed) 18:02 No.5709
 
こっからは、自分的解釈です。

うーーんと継承というのは、まぁ同じに、近い内容のものを簡単に書いちゃおうってことですかねぇ。
自分も一回しかやったことないのですが、(え)

まず最初の
exta〜〜〜のあとのtextcharやスプリクトChar←スペル忘れた。

のところを消して親にするクラスをかいときます。

そして親クラスに

function a(){x=x+vx;}

と書いておけば
子クラスには

a();

と書いておくだけで{}の内容をします。
これには、if文もいれれるし
なにか微妙に、違うオブジェクトを何個も作るときには、
かなり便利です。

まちがってるかもしれませんが、これに、ちかいです。
一度ヘルプでも見てやってみましょう。


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : ごま太郎(m161037.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/24(Wed) 23:03 No.5715
  HomePage
ちなみに、基となるオブジェクト(これを親と言う)にループは書かないほうがいいみたいですよ。
//////////////////////
function oto() {
}
function onDie() {
}
//////////////////////
上のような関数のみです。
で、これを継承したオブジェクト(これを子と言う)で
oto();
die();
という風に簡単に呼び出すことができるわけです。
ちなみに、継承は無理に使わなくてもなんら問題ありません。いくらかレベルが上がったら使わないとイライラするでしょうけどw。

関数だけなら別の方法でも共有できるのですが、その場合は基になるやつと呼び出すものがどちらとも存在していなくてはいけないため、アクションやシューティングには実際使えません。
その点、この継承では親が存在する必要が無いのでアクションやシューティングでも安心して使うことができます。

TさんのTONYU KOUZAより継承が分かりやすいです。


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/26(Fri) 16:27 No.5718
 
Download:5718.lzh 5718.lzh どうも上手くいきません。ファイルを添付します。
バーの真ん中に当たると、絵は変わるのですが、ブロックに当たっても、跳ね返ってしまいます。お答えいただければ嬉しいです。


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/26(Fri) 20:22 No.5719
 
誰もかかないので、書きます。
自分が、書いた1の方法でやりましょう。アニメーションしないので、簡単でしょう。

あとHPは、チュートリアルの解説+続きに、なりそうです。
あと広告なしの無料サーバーないな〜〜


Re: 弾の種類を変えたいのですが 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/27(Sat) 12:29 No.5727
 
出来ました!ご協力感謝します!

報告 投稿者 : ノビロー(ntiskw018193.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 00:10 No.5720
  HomePage


THE_ControlBall ver1.02が窓の杜でレビューされました!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/03/26/ctrlball.html

大げさかもしれませんが豆乳システムに出会えて本当によかったと思っています。
これからもがんばってゲーム製作をしていこうと思うのでどうかよろしくお願いします。


Re: 報告 投稿者 : 祐介(g181142.scn-net.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 00:31 No.5721
 
窓の杜レビューおめでとうございます。
前作に続き2連続で掲載されるとは凄いですね…。
それだけ完成度・オリジナル性が高いと言う事ですね。
自分もより完成度の高いソフトが作れるよう頑張りたいと思います。
また、ノビローさんにもさらなる優れたソフト開発の為に頑張って欲しいですね。


Re: 報告 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 01:29 No.5722
 
掲載おめでとうございます。

こちらこそTonyuをここまで使い倒してくれる方がいて本当によかったと思います。
これからも良いゲーム、期待してます


おめでとうございます 投稿者 : nuntora(144.138.223.40)
- 2004/03/27(Sat) 05:58 No.5726
 
ノビローさんのゲームはいつも楽しみにしています。一つ一つのゲームを大切に作り上げてゆく姿勢は他のUserの方のみならず、全てのProgramerにとって大切なことであると自戒を含めて再認識させられます。
これからのゲームにも期待しています。

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