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続・弾の種類 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/27(Sat) 15:45 No.5730
 


また質問させてください。貫通弾になったのですが、元に戻したいと思っています。一定時間たつと戻るようにしたいのですが、どうすればいのでしょうか?


フレームカウント 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/28(Sun) 05:12 No.5746
 
kantsuu=0;
のようなFrameCountを用意していただくのが最も便利だと思います。
例えば、貫通弾になっているときに
kantsuu++;
のようにし、
if(kantsuu==200) kantsuu=0;
のように設定してあげれば元に戻すことができます。


Re: 続・弾の種類 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 13:51 No.5757
 
Download:5757.lzh 5757.lzh 一応設定してみたのですが、うまくできません。ファイルを添付してみるので、何かわかれば教えて下さい。


Re: 続・弾の種類 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 14:49 No.5759
  HomePage
if(count==1)time++;
if(time==100){
  time=0;
  count-=1;
  p=$pat_block+0;
}

この処理が毎フレーム行われていません。
(ボールがバーに当たったときのみ行われています)

毎回実行される場所(while(1){}の間など)に動かしてみてください。


Re: 続・弾の種類 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 14:53 No.5761
 
できました。ありがとうございます。

アニメーション 投稿者 : ペリー(zaqdb73fca6.zaq.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 17:09 No.5593
 


あと下のファイルでアニメーションをジャンプのときだけ決まった、ポーズで、止めて、横キーを押したときだけアニメーションさせる方法もわかりません。
どなたかおおしえください。


記事番号の指定 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/27(Sat) 22:43 No.5739
 
このように記事が飛んでしまった場合には、「下のファイル」だけでは、その目的のファイルを探す事が非常に困難となります。記事番号をしていただけますと大変助かります。
また、検索をかけた時に参考にされる方々のためにもご協力の程をよろしくお願いします。


Re: アニメーション 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc1c.zaq.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 23:24 No.5743
 
Download:5743.lzh 5743.lzh すみません。自分も記事が、どこにあるかわからなくなったので、またUPします。
とりあえず書いときます。借り物もあるので、素材をつかわないでください。


Re: アニメーション 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 14:08 No.5758
 
truestartからはじめてください


Re: アニメーション 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 14:51 No.5760
 
anim.pause();

この命令をどこかに入れればいいと思われます!
     ・・・
すいません、ココまでしか分かりませんでした。

当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 06:01 No.5748
 


こんばんは、kenjiです。
今、アップロード版にあるゲームを作るのに使おうと思っているのですが、
@−オブジェクトに当たってないとき
A−マウスの左ボタンを押したとき
の二つが成り立っているときに変数$comboを0にしたいのですがうまくいきません。
スクリプトは

extends SpriteChar;
$mouseManager.showCursor(0);
while (1) {
  x=$mouseX;
  y=$mouseY;
  for (e in $chars) {
    if (crashTo(e)) $touch=1; else $touch=0;
  }
  if ($touch==0 && getkey(1)==1) $combo=0;
  update();
}
これでオブジェクトに当たっていないときは変数$touchを0にし、
変数$touchが0でさらにマウスの左ボタンを押しているときに
変数$comboが0になるのですが、うまくいきません。
どうしたらいいでしょう。


Re: 当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 06:23 No.5749
 
アップ板のほうにアップしときました。
上に書いてあるオブジェクトは cursor です


Re: 当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 07:07 No.5750
 
解決しました。お騒がせしてすみませんm(_ _)m

要望〜アイコンについて〜 投稿者 : ノビロー(ntiskw018166.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/21(Sun) 14:15 No.5665
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こんにちは。
要望なのですがフルスクリーンキットを使ってランタイムを作成したときにアイコンを変更すると
「Start.exe」の方のアイコンは変更されているんですがprogramフォルダの中にある
「Player.exe」は箱(デフォルト)のままですよね。
できればPlayer.exeの方も変更したアイコンになるようにしていただけないでしょうか。
どうかご検討よろしくお願いいたします。


Re: 要望〜アイコンについて〜 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 22:13 No.5737
 
返信が遅くなりすみません。

わかりました。次のバージョンでは変更できるように
(多分Start.exeと同じアイコンに自動的になる)します。

今後ともよろしくお願いします。


Re: 要望〜アイコンについて〜 投稿者 : ノビロー(ntiskw018063.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 01:01 No.5745
 
ありがとうございます。メールで返信しておくべきでしたね。

次の5件... 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 19:58 No.5598
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この掲示板についてなのですが。

今回、この掲示板のログを全て、ローカルに落とそうと思っております。それに既存の掲示板巡回ソフトを使おうと考えています。

そこで、EdMax(メーラ)の機能がよさそうなので考えているのですが、
ひとつ問題があって、次のページへ移動するのは普通のリンクしかサポートされておらず、
現在の「次の5件」のボタンでは1ページ目しか取得できません。

もしよろしければ、「次の5件」のボタンを普通のリンク(Aタグを使うもの)に変えていただけませんでしょうか。
あるいは、中身のないAタグ(つまり何も表示されないもの)でもかまいませんので、併記していただけませんでしょうか。


Re: 次の5件... 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 23:13 No.5742
 
返信が遅れてすみません。

ページ下にある「.」というリンクが次の5件につながっているようにしました。

お試しください。


Re: 次の5件... 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p51.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 00:11 No.5744
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ありがとうございます。
これから少しずつ落としていきます。
一度にやるとローカル側もサーバー側も大変ですから。

.
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