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攻撃 投稿者 : 龍(p0067-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 19:34 No.4693
 


アクションゲームで連続攻撃みたいなものはどうやってするのですか。
Zを押したら攻撃シーンが出て、すぐにもう一回Zを押したら
違う攻撃シーンが出るようにしたいんですけどやり方がわかりません。どうすればできますか?
教えてください。


Re: 攻撃 投稿者 : タスムハ(ntnara015141.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 15:34 No.4703
 
方法はいろいろあると思いますが、一例としては・・。

例えば「attack1」という変数を用意して、一回目の攻撃シーンが出ている間はそのattack1の値は1としておいて、攻撃が終わったら値を0に戻します。


そうして、Zキーを押した( if(getkey()==1) )時に、attack1の値が1なら違う攻撃シーンが出るようにして、attack1の値が0なら一回目の攻撃シーンが出るようにします。

そうすれば、Zキーを押した時に1回目の攻撃が出てない時は1回目の攻撃が出て、Zキーを押した時に1回目の攻撃が出ている時は違う攻撃が出るようになると思います。


ただ、1回目の攻撃シーンが出てからすぐにattack1の値を1にしてしまうと、Zキーを連打していると1回目の攻撃がすぐにキャンセルされてしまうので、実際は1回目の攻撃が出はじめてから何フレーム後かにattack1の値を1にすると良いでしょう。


Re: 攻撃 投稿者 : 龍(p4002-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/27(Mon) 17:11 No.4716
 
ありがとうございます。
さっそくやってみます

バグ? 投稿者 : (218-228-166-187.eonet.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:44 No.4707
 


タイトル画面を作成していたときに、
スペースキーを押すと効果音がなってページ移動というスクリプトを作って実行させてみたところ、
バグなのかどうかはわかりませんがどうもキーを押してないのに if以降が実行されてしまうようです。
効果音をならす部分をカットすると正常に動作しました。
どうやらif文の実行される部分に効果音はつけられないようなのですが、
これはバグなのでしょうか?

extends TextChar;
while(1){
if (getkey(32)>1)
$mplayer.play($se_plsenter,0,64);  
 $projectManager.loadPage( $page_index );
 update();
}


↑修正前 ↓修正後

extends TextChar;
while(1){
if (getkey(32)>1)
 $projectManager.loadPage( $page_index );
 update();
}



Re: バグ? 投稿者 : T(catv-133-012.tees.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 18:00 No.4708
  HomePage
{ }がないのが原因です。

if()文では、分岐後の処理を複数書くことが可能ですが、
複数書く場合には{}が必要になります。
修正前の場合は、

extends TextChar;
while(1){
 if (getkey(32)>1)
 $mplayer.play($se_plsenter,0,64); //{}がないためこの文のみif()の対象
 $projectManager.loadPage( $page_index ); //この文はif()の対象外のため、毎回実行
 update();
}

こうなっています。
修正後では、

extends TextChar;
while(1){
 if (getkey(32)>1)
 $projectManager.loadPage( $page_index ); //この文がif()の対象
 update();
}

こうなっているため、正常に動作します。

そのため、効果音を鳴らしてページ移動するには、次のようにする必要があります。

extends TextChar;
while(1){
 if (getkey(32)>1){
  $mplayer.play($se_plsenter,0,64);  
  $projectManager.loadPage($page_index);
 } //2つの文をif()の対象にする
 update();
}


Re: バグ? 投稿者 : (218-228-166-187.eonet.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 19:04 No.4715
 
そうですよね。
これだけ作りこまれたツールにバグなんてそうそうみつかりませんよね。
バグバグいってすいませんでしたー。
とりあえずプレイ可能な領域まで達したらUP板にアップしたいと思います。
これからもいろいろと質問させていただくかもしれませんが、そのときはどうかヨロシクお願いします〜。

ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 14:30 No.4711
 


こんにちは
今、パズル系の2Dゲームを作ろうとしているのですが、オブジェクトに自機が右からあたると左に動いて、
また、オブジェクトに自機が左からあたると右に動くようにしたいのですが、うまくいきません
ぼくは、
if (crashTo($pazzu)){
  //↑ブロックと自機がぶつかったときに
  if (($pazzu.x<x){
  //↑ブロックが右、自機が左ならば
  x=x+3;
  //↑ブロックは右に動く
というな感じに思っているのですが・・どうかいい方法をだれか教えてくれたらうれしいです


Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : napo(eAc1Aha075.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/10/26(Sun) 15:25 No.4712
 
自分の作っているアクションゲームにオブジェクトをつくり
次のように入力したらちゃんと動きました。
while(1){
if (crashTo($mc)){//$mcは自機です
if (($mc.x<x)){x=x+1;}}//ココが抜けていたのでしょうか?
update();
}



Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : たいち(p6197-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 15:32 No.4713
 
Download:4713.lzh 4713.lzh こんな感じでしょうか?


Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 16:28 No.4714
 
ありがとうございます
うまくいきました

NO1616のバグについて 投稿者 : U-suke@(ACCA1Aaa065.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/25(Sat) 00:47 No.4701
 


自機のあたり判定部分に敵の弾が当たると自機のLIFEが1減る仕組みに作りたいのですが、なぜか−2されてしまいます。

敵キャラのプログラムには問題がなく、自機の弾を受けた際には、設定した数値だけちゃんと減少しています。

オブジェクト”CORE”に何か間違いがあると思うのですが・・・。


アップロードコーナーの
NO1616にUPしました。

気づいた方は教えてください。


Re: NO1616のバグについて 投稿者 : renkon(y230095.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 01:29 No.4702
  HomePage
ライフが2減る原因は、自分以外のオブジェクトに対する die(); ですね。
die(); の説明文に「殺されたオブジェクトは次にupdate();が呼ばれた段階で処理を終了し、画面上から消えます。」とあるので二重接触を防ぐため、core クラスの onupdate() 内に t.x=-999; を追加します。
if(t is tama && crashto(t)){
  $mylife--;
  t.die();
  t.x=-999; // 追加部分
}
こうすると1減るようになりました。


Re: NO1616のバグについて 投稿者 : U−suke@(ACCA1Aaa065.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/25(Sat) 20:24 No.4710
 
問題解決できました。

レスありがとうございます。

UPしなおしたのでよかったら遊んでみてください。

敵の動きが自分では作れません 投稿者 : ミウタカ(p9090-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:08 No.4704
 


Download:4704.lzh 4704.lzh 久々に復活しました。6ヶ月ぶりに再会したミウタカといいます。
今、僕は敵のサンプルを作っているところなのですが、今作っている敵(添付ファイル内のEnemy3.tonyu)の動きを思いどおりに作れません。
 豆乳のチュートリアルのように、途中から動く向きを変える動きに、左右往復を合わせた敵を作りたいのですが、今の状態では自機がどこにいても、左右往復はしますが、敵は最初と同じx座標です。
 自分ではそのような動きの敵を作ることはできないので、豆乳ユーザーの方に作っていただきたいと思います。添付ファイルをダウンロードして、注意書きの通りに改造して下さい。もし、皆様が注意書き通りに改造して下されば幸いです。

注意書き(必ず守って下さい)
■while(y<nexty) {...}の部分は変えなくてもよい
■使える変数は、Enemy3.tonyuの中にある変数のみとする。
■同一フォルダーにあるteki_sample_2.jpgに描かれている動きに改造すること。
■左右往復の動きは一切改造禁止とする


Re: 敵の動きが自分では作れません 投稿者 : りょうた(EAOcf-131p198.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:39 No.4705
  HomePage
Download:4705.lzh 4705.lzh 二箇所変更。


Re: 敵の動きが自分では作れません 投稿者 : napo(eAc1Agu208.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:42 No.4706
 
どんなに移動してもsxまで戻ってくるようになっているので
そこを変えればいいと思います。

if(x>$jiki.x){x-=3;sx-=3;} else {x+=3;sx+=3;}
これを参考にしてみてください


ありがとうございました。 投稿者 : ミウタカ(p9090-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 18:31 No.4709
 
ありがとうございます。うまく動きました。
でも、りょうたさんが作成した添付ファイルには一部誤りがありました。
訂正箇所
前sx -= va;→後sx += va;

.
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