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投稿者 : ZERO(k181019.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/08/05(Tue) 15:46 No.4054
 


扉やなどに、当たる(触れる)と次のステージに行くようにするにはどうすればいいんですか?教えて下さい。未熟者ですが、宜しくお願いします。


Re: 扉 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/05(Tue) 18:58 No.4055
 
次の2つを組み合わせて使ってください。

当たったかどうかの判定
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000023.htm

次のステージに行く方法
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000075.htm


Re: 扉 投稿者 : ZERO(k181019.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/08/06(Wed) 11:00 No.4063
 
有難う御座いました。

久しぶりです。 投稿者 : 焼きなす(customer107-148.mni.ne.jp)
- 2003/08/04(Mon) 11:02 No.4044
 


かなり久しぶりに来ました。
夏休みに入ってやっとゲームを作れそうです。
早くアップロードがしたい・・・

早速ですが質問です
メキルギアみたいに潜入ゲームを作りたいのですが
敵の視点を作ることはできるでしょうか?
どなたか教えて欲しいです。


Re: 久しぶりです。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/04(Mon) 12:44 No.4048
 
敵から「ものすごい速くて、目には見えない弾」を撃たせるという手があります。

速度は1フレーム32ドット(マップ1個の大きさ程度)で、壁にぶつかったら消えるようにしておいて、自分にぶつかったら「見つかった」という判定をすればよいでしょう。


横から失礼します。 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/04(Mon) 16:33 No.4049
 
そういうやり方もあるんですね。参考になります。


Re: 久しぶりです。 投稿者 : 焼きなす(customer107-148.mni.ne.jp)
- 2003/08/05(Tue) 21:34 No.4056
 
なるほど・・・

ありがとうございました!!
見えない弾とは・・・

負荷と動作 投稿者 : N.(91.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/08/04(Mon) 21:10 No.4051
 


今作っているゲームでは、処理が非常に重くなる瞬間にありえない動作をすることがあります。しかし、timestopを利用してコマ送りで進めると異常は起こりません。
ゲームのフレームレートは、処理順序や回数に影響を与えるのでしょうか?
(ゲームはアップロード版にアップしました)


Re: 負荷と動作 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/04(Mon) 21:32 No.4052
 
フレームレートが与える影響として、onDraw の処理の回数が挙げられます。

onDrawは、画面を描くときだけ呼ばれるので、フレームレートが下がると呼び出される回数が減ります。

ところで、ゲームそのものはアップロード板のどの番号のゲームでしょうか。


Re: 負荷と動作 投稿者 : N.(199.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/08/04(Mon) 22:02 No.4053
 
アップロードに手間取りました(汗
1298番に乗せてあります。

音楽について 投稿者 : U-SUKE@(ACCA1Aaa173.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/08/04(Mon) 11:42 No.4045
 


自分の持っている音楽CDの曲を
豆乳で製作のソフトで使いたいのですが、WAV
以外ではどのファイル形式にするべきですか?

またそのためのファイル作成に向いたツールなどがあれば
教えてください。


Re: 音楽について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/04(Mon) 12:41 No.4047
 
MIDIはCDの音を再生することはできませんので、基本的にwavファイルを使うしか今のところ方法はありません。

なお、音楽CDの楽曲をそのまま利用すると著作権の問題があるので注意してください。


Re: 音楽について 投稿者 : U-SUKE@(ACCA1Aaa173.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/08/04(Mon) 17:54 No.4050
 
了解です。

無題 投稿者 : たいち(p5013-ipad01gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/03(Sun) 19:20 No.4041
 


オブジェクトをマップチップのように当たっていたら進めないようにするにはどうしたら良いのですか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/04(Mon) 00:56 No.4042
 
例えば、$targetにぶつかったら進めないようにするには次のようにします。

sx=x; // 今の位置を覚える
sy=y;
//
// ここに移動処理を書く
//
if (crashTo($target)) {
   // ぶつかったら移動前の場所にもどる
   x=sx;
   y=sy;
}


Re: 無題 投稿者 : たいち(p5013-ipad01gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/04(Mon) 12:24 No.4046
 
ありがとうございました。

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