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Tonyu BBS
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画像を上書きすると・・・ 投稿者 : パピヨン(p7214-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 21:38 No.4384
 


 既存の画像を上書き、あるいは同名の物と置き換えると、「○○は変更されています。適用するには一度実行し、停止して〜」といったようなメッセージが表示されるのですが、実行するとプログラムをいじっていないにも関わらず、「update();を入れ忘れています」というエラーが出て操作不能になってしまいます。画像を削除しても直りません。
 これでは一度使った画像を直せない状態なのですが、どうすればいいのでしょうか?
 ちなみに、変更した画像が、それまでの画像のアニメーションの数が同じだった場合はこのような症状は起こらず、正常に動作しました。


画像の再読み込み 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-172.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/21(Sun) 23:48 No.4385
 
 画像をもう一度読み込んでください。

演算子=について 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p137.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 13:35 No.4379
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//-(1)----------
a=1;b=2;c=3;
a=b=c; // エラー

//-(2)----------
a=1;b=2;c=3;
a=(b=c); // エラーでない
//a==3,b==3,c==3になっています。

このことについて、

(1)では
1) a=b=c;
2) (a=b)=c;
3) (a=2)=c;
4) 2=c;
となってエラーが起こり、

(2)では
1) a=(b=c);
2) a=(b=3);
3) a=3;
でエラーにならないのでしょうか?


Re: 演算子=について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 14:05 No.4380
 
(2)に関してはその通りです

(1)に関してですが、
代入式は、文法上、次のように解釈されます
 変数 = 右辺式

aを、変数として解釈し、 b=cを右辺式として解釈しようとしますが、右辺式には=を使った代入はかけないのでエラーになります。

括弧( )の中には代入式が書けるので、(2)は大丈夫です。


Re: 演算子=について 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p137.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 15:35 No.4383
  HomePage
わかりました。

=の左辺には必ず変数が1つだけくることになっているんですね。

現在製作中の解説書にも書いておきます。

アクションゲーム 投稿者 : ダークミスト(k181021.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/09/21(Sun) 13:21 No.4378
 


初めまして。ダークミストという者です。HPの検索でここまでたどり着きました。早速ですが質問です。私はまだ初心者ですが、
ロッ○マンやメト○イドみたいなアクションゲームが造りたいのですが、ジャンプも出来て弾も撃てて、スコアが0になると死ぬようにするにはどうすればいいのでしょうか?説明が下手ですが、もしよければ、教えて下さい。宜しくお願いします。
PS
弾を出す方向は右向きの時は右に飛んで、左向きの時は左に飛ぶように出来ればして下さい。ちなみに自機のアニメーションは有りで
スクロールは無しです。自機のキャラクタパターンは3枚です。


ゲーム作成に関して 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-30.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/21(Sun) 15:27 No.4382
 
 申し訳ありませんが、ゲームを作成するというサポートは行っておりません。ゲーム作成に関するプログラムのサポートを行っております。宜しければ、どこまで作成されたのかを添付していただけないでしょうか。ご理解とご協力の程をお願いいたします。

画面端から時間経過によって出る敵 投稿者 : K+E=N(P211018239184.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 20:32 No.4313
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シューティングゲームを作っているのですが、
敵を画面右端から決まった時間経過によって決まった数だけ排出したいのですけど、どうすれば良いですか?

例えば
画面が表示されてから3秒後にenemy1の敵のオブジェクトを5つ、
その5秒後にenemy2を3つ、画面右端から排出、としたいのですが。


Re: 画面端から時間経過によって出る敵 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 20:54 No.4314
 
敵出現用のオブジェクトを作って、waitを使って必要な秒数待たせる処理をおこなってみるとよいでしょう。


Re: 画面端から時間経過によって出る敵 投稿者 : K+E=N(P211018239057.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/09/18(Thu) 01:11 No.4342
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すみません、「waitを使って必要な秒数待たせる処理」というのがわからないです。
Enemy1を排出するオブジェクトを右端に置いて、

function appearEnemy() {
  if (wait(100)) appear(new Enemy1(x,y,$pat_moji+5));
}
while(1) {
   appearEnemy();
   update();
}

としてしまうと一定の間隔で延々と敵が出続けてしまいますし・・・。
Enemy1同士の横軸の間隔を20で、3つだけ出すとしたらどのような命令にすれば良いですか?


Re: 画面端から時間経過によって出る敵 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/18(Thu) 01:32 No.4343
 
こんな感じです
画面が表示されてから3秒後にenemy1の敵のオブジェクトを5つ、
wait(3*60); // 3秒まつ
for (i=0 ; i<5 ; i++){
   appear(new Enemy1(x,y+i*20,$pat_moji+5));
}
その5秒後にenemy2を3つ、画面右端から排出、としたいのですが。
wait(5*60);  // 5秒まつ
for (i=0 ; i<3 ; i++){
   appear(new Enemy2(x,y+i*20,$pat_moji+5));
}



Re: 画面端から時間経過によって出る敵 投稿者 : K+E=N(P211018238193.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 15:25 No.4381
 
コピペしたら出来ました。
命令の意味を理解して無いところもあるので、ヘルプ読んで頑張ってみます。
レス遅れてすみませんでした。

コンピュータ対戦について 投稿者 : kazuki(r235059.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/15(Mon) 09:29 No.4298
 


Tonyu Systemでコンピュータ対戦はできないでしょうか。
誰か教えてください。


Re: コンピュータ対戦について 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/15(Mon) 10:11 No.4302
 
どんなゲームでしょうか。
どんなゲームを作るにせよ、自分で思考ルーチンを書く必要があります。


Re: コンピュータ対戦について 投稿者 : kazuki(i127184.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/21(Sun) 11:51 No.4376
  HomePage
4人対戦で、コンピュータよりも早く敵を倒したり、アイテムを取ったり、ゴールへ着いたりするゲームです。
そこで、他のプレイヤーが近づくと攻撃してくるとか、障害物をよけながらゴールに着くとか、敵を攻撃しまくるとかのスクリプトを教えて欲しいのですが、できないでしょうか。

難しい質問ですみません。


Re: コンピュータ対戦について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/21(Sun) 11:59 No.4377
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%a4%b3%a4%f3%a4%ca%a5%b2%a1%bc%a5%e0%a4%cf%ba%ee%a4%ec%a4%ca%a4%a4%a4%ce%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9

ここにも書きましたが、まず自分でここまで作ってみました、という成果をアップロードしてください
(4人対戦で、全員人間ならできる、とか)
実際にゲームを見れば思考ルーチンが見えてくると思います。

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