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Tonyu BBS
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ネットランキング 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/09/26(Sun) 17:01 No.7255
 


現在ネットランキングのcgiを自作しているのですが、
どのような値をよみこめるのでしょうか。
また、tonyuLib.plはどのように使えばいいのでしょうか。
なにか著作権表示は必要でしょうか。
他力本願ではありますが、お願いします。


Re: ネットランキング 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/27(Mon) 12:06 No.7257
 
$ranking.setParam(名前,値)を使って任意の名前で、
どのような値でも(文字列であれば)渡すことができます。

tonyuLib.plは、
# Tonyu System ネットランキングCGIライブラリ
# Copyright 2002 Hoge- Ship
を残し、その下に改造した旨をコメント(#で始まる行)で追加してください。これを行う限り自由に使えます。


Re: ネットランキング 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/09/27(Mon) 17:12 No.7258
 
わかりました。
ありがとうございました。

ふとした疑問・・・ 投稿者 : N@N(actkyo079152.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 19:56 No.7245
 


以前、誤って、すぐに消えるごく軽いオブジェクトを毎秒60個作成するプログラムを実行してしまったことがありました。1分ほどそのまま放置した所、マップやオブジェクトの画像ががめちゃくちゃになっていました。
1回の実行で生成し、正常に動作できるPlainオブジェクトの総数は、どれくらいが限界になるのでしょうか。PCのスペックなどの兼ね合いなどもあるかもしれませんので、予想などありましたらお願いします。


Re: ふとした疑問・・・ 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 23:15 No.7253
 
オブジェクトの生成個数に特に限度があるわけではありません。

そのオブジェクトが行った処理によって、Tonyuにバグが発生した可能性もあります。

よろしかったら、そのプログラムを添付していただけると助かります。


Re: ふとした疑問・・・ 投稿者 : N@N(actkyo123185.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/26(Sun) 19:34 No.7256
  HomePage
具体的には、アップロード板、No.2748のゲーム中、psign.tonyuクラスを、他のオブジェクトにより生成しつづけた時に発生しました。
PCのスペックは、OS:Windows2000、動作周波数333MHz、メモリ196Mbです。ハードディスク容量は十分にあります。
現在バグは修正し、だいぶ改造も施しているため、再現できるかどうかは微妙な所です。
オブジェクト数にTonyuのシステム上の限界はないということが分かって安心しました。ありがとうございました。

キー入力の制限をしたいのです 投稿者 : ひよ(i218-47-27-179.s02.a013.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/20(Mon) 00:09 No.7194
 


キー入力の制限をしたいのです
例えば、(b、n以外の入力は受け付けない)、、など
よきアドバイスをお願いします。


!= 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/20(Mon) 02:24 No.7197
 
if(getkey(38)!=1 || getkey(40)!=1) {受け付けない} else {処理}
のようにしてあげる方法も考えられますが、
if(getkey(38)==1 || getkey(40)==1) {処理}
のようにしてあげるだけで、特定の操作以外は受け付けないと思います。どのような状況でそのようなことを行わせたいのか詳細をお願いします。


Re: キー入力の制限をしたいのです 投稿者 : ひよ(i219-165-241-223.s02.a013.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 23:35 No.7254
 
nuntora様ありがとうございます。
様の答えで解決しました。

乱数が一定になる 投稿者 : 爆死(i218-47-9-19.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 21:41 No.7246
 


a = rnd(10)*1000;
b = rnd(10)*100;
c = rnd(10)*10;
d = rnd(10);
num = a+b+c+d;
と書くと、確実に
num = 7974
になるのですが、仕様ですか?


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/25(Sat) 21:56 No.7247
 
ループ外に
rndomize();
をいれてください。


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : 爆死(i218-47-9-19.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 22:04 No.7249
 
ループではなく、処理が終わるとオブジェクトが死ぬのですが、そのときは何処に書けばいいでしょう?
処理が始まる前でいいんでしょうか?


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : N@N(actkyo079152.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 22:07 No.7250
  HomePage
rnd(x)の前にrndmize()を置くことにより、rnd(x)で発生する数の順番をばらばらにできます。たしか、1回でよかったはずです。


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : <Mc>(p14125-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 22:07 No.7251
 
extends ......;

の下にでも加えてみてください。

extends ......;
rndomize();
....
....
....


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : 爆死(i218-47-9-19.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 23:04 No.7252
 
分かりました。
無事解決しました。ありがとうございました。

2度目から消えなくなる。 投稿者 : まと(ntchba107090.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/23(Thu) 23:35 No.7239
 


Download:7239.zip 7239.zip このプログラムで、自機はxの値を0以下にすると、死に、
また、新しいのが出るようになっています。
で、もうひとつのには、crossToで、重なったら死ぬようになっているのですが、
一回、自機の方が死んでしまうと、もうひとつのに重なっても倒せなくなります。(一回目はOK)
で、何度、自機のほうが死んでも倒せるようにしたいのですが、どうしたらいいでしょうか?


Re: 2度目から消えなくなる。 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/09/24(Fri) 07:25 No.7240
 
2度目以降は、「$自機」がいま画面上にいる自機でないことが原因です。
対策(?)は、ヘルプのチュートリアルにのっています。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_c5_a8_a4_f2_c7_cb_b2_f5_a4_b9_a4_eb.html
です。
それか、今回は常に画面上にいる自機は1つなので、apeearで発生させるときに、
それを$自機に入れてしまうのも手です。


Re: 2度目から消えなくなる。 投稿者 : まと(ntchba106064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 12:25 No.7244
 
ありがとうございます。
出来ました。(ヘルプを読んでなくてすいません…)

.
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