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Tonyu BBS
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はじめまして 投稿者 : 塩太(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 20:50 No.9937
 


はじめまして塩太と言います
えーと、皆さんに質問なんですが
TONYUでゲームを作る際に命令コマンド(?)は覚えてから作ってるんですか?(命令・・・簡単に言うとwhile()←こういうの)
一通り勉強してから作り始めた方がよろしいのでしょうか?
それとも作りながら勉強した方がいいのでしょうか?
人それぞれだと思いますがどなたか教えてください・・・
駄文失礼しました


Re: はじめまして 投稿者 : ラディ(ZD215202.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 22:09 No.9939
 
人それぞれだとは思いますが、自分は最初チュートリアルのシューティングゲームを作ることから始めました。作っている内に基本的なことは覚えてしまえるように出来てますから。
暇な時にリファレンスを一通り読んでみるのも、知らなかった構文やメソッドやらを知る事ができるのでいいと思います。

ではでは、がんばってTonyuの道を精進していってください。


Re: はじめまして 投稿者 : 塩田(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 22:34 No.9940
 
返信ありがとうございます
自分もチュートリアルのシューティングゲームからはじめてみます
がんばってTonyuをマスターします(何十年先になるやら)


Re: はじめまして 投稿者 : メリッサ(p144.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 23:08 No.9941
 
こんにちは、割り込み失礼のメリッサです。

私は、去年の夏にtonyuを始めました。あと少しで一周年。
私もチュートリアルを真似て、いじって、なんとなく覚えました。わからないことがあったらヘルプを見まくって、掲示板に助けを求めまくっていいと思います。みんな親切です。

最初はシューティングやジャンプアクションが作りやすいです。
パズルゲーム、RPG、は意外と難しいです。
がんばってください


Re: はじめまして 投稿者 : fumo(PPPa278.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 23:37 No.9944
 
自分は、プログラム書いてすぐ実行、文法エラーを直す、の繰り返しでずらーと一通り組んで、
思い通りに動かなくて(99%)、print(1)でif文を通っているかの確認や、
簡単なテストプログラムを作ったりして、振り返ってから、とにかく思い通りに動くようにする。
それからまとめれるところはまとめる。コメントを書く。って感じです。

ヘルプはもちろん必須ですが、掲示板の検索も必須だと思います。それからQ&A、他のプログラムを見るとかも。

難しいことも書いてしまいましたが、初めてでも上記のような手順は変わりないと思います。がんばってください。




Re: はじめまして 投稿者 : 塩田(59-171-217-210.rev.home.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 23:51 No.9945
 
皆さん返信ありがとうございます!
最初はSTGを作り馴れて来たらアクションに挑戦する予定です
自分も皆さんに負けないようにがんばってTonyuをやり続けます
分からない事があったらまた書き込みます(もちろん検索してから)

画面をから出たときスクロール 投稿者 : ho(msq.tvk.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 19:56 No.9935
 


今リアルタイム戦術シュミレーションを作っています。
が、マウスが画面外に出たときにスクロールするやり方が分かりません。
どなたか教えていただけませんでしょうか。

お願いします。。


Re: 画面をから出たときスクロール 投稿者 : ho(msq.tvk.ne.jp)
- 2006/06/14(Wed) 20:27 No.9936
 
すいません、できました。

パネルとキャラクタパターン 投稿者 : fumo(PPPa108.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/06/07(Wed) 20:27 No.9917
 


パネルの画像を拡大、回転、半透明化したものを、パネルに貼り付ける方法はないでしょうか。
パネルの画像をキャラクタパターンと同じように扱うことができたらいいんですけど。

無茶な要望すいません。

ついてくる画像 投稿者 : tava(222.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 23:03 No.9913
 


tabaからtavaに改名いたしました。

えと、drawDXspriteでキャラクターに画像をくっつかせているのですが、どうしても遅れてついてきちゃいます。
今までは気にしなかったのですが、やっぱりピッタリとついてきたほうが見栄えがいいのですよね。
どうにかピッタリくっつかせる方法はありませんか?


Re: ついてくる画像 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-227.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/06/07(Wed) 07:06 No.9914
 
プログラムを見ないとなんとも言えませんが、おそらく、記述順序の問題です。てか、実行の順序。
update()した時に、画面描写は更新されます。
たとえば、
 キャラの移動
 update();
 画像の移動
のような実行順序になっていると、画像がキャラクターに対して遅れて動くように見えます。

update()と移動プログラムを位置関係をちょっと入れ替えて試してみてください。だめでしたら、プログラムを添付することをお勧めします。


Re: ついてくる画像 投稿者 : CHAIN(p1192-ipad13kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/06/07(Wed) 19:14 No.9915
 
勝手に補足。

ごま太郎さんの言う通り、update()した時点で画面描写は更新されます。
これは、 画面描写=画面更新 となります。
つまり、複雑なプログラムを書いても、"update()までは画面は変わりません。"
tonyuはリアルタイムで更新されません。

ということは、こんなプログラムでも少し遅れます。

x=100;
while(1){
  drawDxSprite(x,y,(省略));
  x+=2;
  update(); 
}

なぜかといいますと、このプログラムを実行すると、

--------------
自分と同じ場所に画像を書く

自分は2右に動く

画面更新
--------------

となって、最終的なxの座標は、

drawで書いたものは100、
それで自分は"102"となってしまいます。

これを防ぐには、

x=100;
while(1){
  x+=2;
  drawDxSprite(x,y,(省略));
  update(); 
}

と書かなければいけません。


・・・とまあ物凄く長文になってしまいました。申し訳ありません。
文才無いんで( ´・ω・)
誰かまとめる事ができたらお願いします。orz

それでは。ゲーム作成がんばって下さい。


Re: ついてくる画像 投稿者 : tava(93.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/06/07(Wed) 20:27 No.9916
 
確かにそうでした・・・。
基本的なことで質問をしてしまったようで、恥ずかしい限りです;

どこかが・・・2 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/06/05(Mon) 16:12 No.9904
 


先日はアカシンさんに協力してもらい、文字をゆっくり
流すことに成功したのですが、今度は改行できません。
どうすれば改行できるのでしょうか?


Re: どこかが・・・2 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 02:38 No.9907
 
色々方法はありますが、一番簡単なのはTextCharオブジェクトを使用することだと思います。
このオブジェクトの変数maxTextWidthを指定することで、
それを超えた行数は自動的に改行されます。 

また、「avg 改行」で検索するといくつか似た質問とその解決策が見つかりますよ。

.
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