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Tonyu BBS
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想像力 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/02(Mon) 22:18 No.12207
 


今、新しいゲームを作ろうとしています。
ジャンルはアクションRPGです。
そこで質問です。RPG系を作る上で想像力はかなりないと作るのはむずかしいですか?


Re: 想像力 投稿者 : ぼろ(58-188-75-118.eonet.ne.jp)
- 2009/02/03(Tue) 01:44 No.12208
 
オレも制作中ですが、、、
相当大変ですよ。。。
絵も大変だし・・・
ストーリーから何まで大変!!!!!!
けど気合いがあればいけるんじゃないかと!


Re: 想像力 投稿者 : OceanLight(nthkid199028.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/03(Tue) 07:46 No.12209
 
ストーリー、キャラ、設定、独自のパラメータなど、
RPGでは当然のように想像力使いますよ。
他のゲームでも同じですが・・・^^;


Re: 想像力 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/03(Tue) 16:46 No.12211
 
ありがとうございます。
今後のゲームも想像力を使って作りたいと思います。

The BBS 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 12:42 No.12191
 


掲示板の検索システムがつかえないのは不便ですね。おかげで探したい情報を手作業で探すしかなくなってしまいました。
早く回復して欲しいと思います。


Re: The BBS 投稿者 : ぼろ(58-188-75-118.eonet.ne.jp)
- 2009/02/01(Sun) 12:57 No.12195
 
ほんとそれですね。。。


Re: The BBS 投稿者 : OceanLight(nthkid199028.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/02(Mon) 07:31 No.12202
 
掲示板ならページの一番上の「ワード検索」で検索機能が使えますよ。


Re: The BBS 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/02(Mon) 15:33 No.12203
 
ファイルが見つからないとエラーが出ました。

スピードアップ! 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/01/26(Mon) 15:47 No.12170
 


ゲームの動作を速くするにはどうしたらいいのでしょうか


Re: スピードアップ! 投稿者 : 111(fl1-118-111-75-47.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/01/26(Mon) 19:26 No.12171
 
 こちらの方たちのサイトに、詳しく書いてあるようです。
 ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/37.html
 ttp://www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html
 
 また、自分のときは”オプション”の”描画方法”を変えてみるといいかも、と言われました。処理内容によっては軽くなったりするみたいです。

 それと試していなくて申し訳ありませんが
 ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?cmd=read&page=%24System.setFrameRate&word=%24System.setFrameRate
 こちらの命令が、特効薬的な効果があるかも知れません。難ありですが・・・


Re: スピードアップ! 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/01/26(Mon) 21:35 No.12172
 
なるほどなるほど、ちょっと試してみます。


Re: スピードアップ! 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/01/29(Thu) 18:47 No.12182
 
なんかウィンドウよりフルスクリーンのほうがなめらかで、動作も軽いです。
ウィンドウでやると、ウィンドウの描画とゲーム画面の描画をWindowsが一気にやるので動作が重くなったのでは。と思います。


Re: スピードアップ! 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/01/29(Thu) 19:10 No.12183
 
うーむ、眠い眠い。頭は年中春なイッカ!です(´ω`)b

ん、フルスクリーンの方が動作が軽いんですk(
てっきり動作は重くなるのかと思ってt(ry

実際、ウィンドウモードのほうがフルスクリーンモードよりサクサク動きますよ(゜ω゜〃)
(↑windowsの話、Tonyuでは知らないですw)


Re: スピードアップ! 投稿者 : マッキー(3d2cb17f.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/01/31(Sat) 10:56 No.12187
 
フルスクリーンモードにすると、画面の色が、16bitになるので、
普段、32bit,24bitを使ってる人は、軽く感じると思います。

でも、16bitを使ってる人は、16bitのままで、
そのときは、フルスクリーンのほうが、処理が重くなります。

ちなみに、フルスクリーンのときの、描画方法は、
自動的に、B方式になります。(画面の設定も、85ヘルツに変えられる)
その他の方式にすると、画面が止まります。

フルスクリーンのとき、Altキーとカーソルキーで、変えれます。
ここらへんは、そんなに関係ないかもしれませんが。


Re: スピードアップ! 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/01/31(Sat) 12:59 No.12188
 
なるほど、そんなことがあるなんて気が付きませんでした。
解説ありがとうございます。

なんで? 投稿者 : ぼろ(58-188-75-146.eonet.ne.jp)
- 2009/01/29(Thu) 03:33 No.12176
 


MIDIがTONYUで再生できません。


Re: なんで? 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/01/29(Thu) 06:29 No.12177
 
 それ以外の要因かも知れませんが、豆乳でMIDIの大きいファイルですと、数秒くらい再生が遅れることがあります。
 ちなみに自分は200KBくらいで、数秒遅れました。


Re: なんで? 投稿者 : ぼろ(58-188-75-146.eonet.ne.jp)
- 2009/01/29(Thu) 11:50 No.12178
 
数秒どころじゃなくてずーっとなりません↓


Re: なんで? 投稿者 : ぼろ(58-188-75-146.eonet.ne.jp)
- 2009/01/29(Thu) 12:09 No.12179
 
ちなみにMIDIのみが再生されなくてWAVなどの形式は再生できます;;


Re: なんで? 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/01/29(Thu) 15:57 No.12180
 
MIDIとWAVの再生は別のものとして扱われます、イッカ!ですb

スタート
設定
コントロールパネル
サウンドとマルチメディア
音声(タブ)
[音楽の再生]音量
で「SWシンセサイザ」の音量がミュートになってないか確認を。

もしミュートになっていなければ、他の何か…もしくはプログラム側に問題があるかも…?

少なくとも豆乳側の問題では無いと思いますよ(´ω`;)


Re: なんで? 投稿者 : ぼろ(58-190-52-150.eonet.ne.jp)
- 2009/01/29(Thu) 21:53 No.12184
 
直りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いっかさんほんま感謝します><ww

うーん 投稿者 : かか(59-171-41-253.rev.home.ne.jp)
- 2009/01/20(Tue) 19:26 No.12158
 


お久しぶりです。
かかでございます

早速質問なんですが
カーソルのオブジェクトが、ある敵オブジェクトに
接触して、なおかつスペースキーを押したら
消えると言う処理は出来たんですけど
動きを設定しても1瞬動いただけで
そのあと動かないんですけど
どうしたらよいでしょうか。


追加 投稿者 : かか(59-171-41-253.rev.home.ne.jp)
- 2009/01/20(Tue) 19:29 No.12159
 
あとプログラムは


extends a;

mark=10;
life=1;
while ($screenHeight) {
angle=angle+3;
scaleX=scaleX+0.008;
  y=y+2;

  angle=angle+vx;

  atariHantei();


  update();
}


Aオブジェクト

extends DxChar;

  // 死んだときの処理
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$pat_Bomb+0));
}

  // 当たり判定メゾット
function atariHantei() {
t=null;
h=0;
while (1) {
  // 的オブジェクトが接触なおかつスペースキーを押した
  // 時の処理を下に記入します。
  if(crashTo($mato)&&getkey(32)==1){
     life=life-1;
     if(life<=0) {
       die();
        {$mplayer.play($se_bomb1);}

       $score=$score+mark;
     }
 }
   update();
}
  update();
}


Re: うーん 投稿者 : 三毛CAT(i220-99-180-237.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2009/01/20(Tue) 22:09 No.12161
 
atariHanteiメソッドの中に無限ループがあり、敵本体の移動する処理に行けていません。
atariHanteiメソッドの中のwhile文とupdate();は要らないと思います。


Re: うーん 投稿者 : かか(59-171-41-253.rev.home.ne.jp)
- 2009/01/21(Wed) 16:34 No.12162
 
ありがとー。
出来たよ。うん。


新たな質問 投稿者 : かか(59-171-41-253.rev.home.ne.jp)
- 2009/01/28(Wed) 16:37 No.12173
 
ところで、
ある数値が一定の数になったら
死ぬとか、自機のライフを減らす
とかできますか?
できるんならどうやってやるのかも
教えて下さい

たとえばangleが50以上になったら
消える(死ぬ)とか


Re: うーん 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/01/28(Wed) 17:12 No.12175
 
そろそろ蜜柑も飽きてきたイッカ!ですb
別の質問は新しいスレッドでした方が良いですね。

-本題-
●angleが50以上になったら死ぬ。

もし、angleが50以上ならdie()を呼ぶ。

if (angle >= 50) die();

●ある数値が一定の数になったら自機のライフを減らす

もし、ある数値が一定の数以上なら自機のライフから1減らす。

if (ある数値 >= 一定の数) ライフ--;

ただ、これだとずっと減ることになるので
if (ある数値 >= 一定の数) {
  ライフ--;
  ある数値=0;
}
とした方が良いかな。。。?

if文が使えないと大抵のゲームは作れないので、チュートリアル辺りをあさると良いかも知れません。


Re: うーん 投稿者 : かか(59-171-41-253.rev.home.ne.jp)
- 2009/01/29(Thu) 16:38 No.12181
 
すばやい返答有難う御座います。
参考にさせていただきます。

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