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画像ファイルがだめになった・・・ 投稿者 : kazuki(o167160.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/26(Wed) 21:16 No.2786
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ある日突然画像ファイルがだめになってしまいました。
どういう事でしょうか?


Re: 画像ファイルがだめになった・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/27(Thu) 14:28 No.2791
 
だめになったプログラム全体を添付してみてください。


Re: 画像ファイルがだめになった・・・ 投稿者 : kazuki(m116104.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/28(Fri) 20:23 No.2806
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もう直りました。


Re: 画像ファイルがだめになった・・・ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180131.bbtec.net)
- 2003/03/01(Sat) 09:11 No.2812
 
できました!ありがとうございます!
意外と簡単なんですね・・・・。

ハイスコア 投稿者 : kazuki(m116104.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/28(Fri) 20:14 No.2805
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ハイスコアランキングをつくっているのですが、
hiscore.cgiにアクセスするとダウンロード画面になってしまうんですけど、どうすればいいんですか?


Re: ハイスコア 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/28(Fri) 20:43 No.2807
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サーバがレンタルサーバならCGI(Perl)が使用可能か確かめてみてくださいね。

使用不可ならダウンロードが促されます。

また、CGIを置くディレクトリーやパーミッションも確認してみてくださいね。


Re: ハイスコア 投稿者 : kazuki(i128216.ap.plala.or.jp)
- 2003/03/01(Sat) 06:34 No.2811
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ありがとうございます。

キャラクタパターンウィンドウ 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/28(Fri) 16:09 No.2799
 


キャラクタパターンウィンドウにて新規のbmpを追加しても
ウィンドウ中のリストに追加されません。
リスト中の1つを削除しますと、次回起動時に最下段に先ほど
追加した内容が現れます。
index.cmmlには表示されていない全ての登録した
BMPが記載されていました。
登録してあるBMPはサイズやカラー記録方式もまちまちです。
キャラクタパターンウィンドウには何か制限やバグが有るの
でしょうか?


Re: キャラクタパターンウィンドウ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/28(Fri) 16:28 No.2801
 
1. パターンを3つ追加
2. 実行
3. 2番目パターンを削除
4. 実行
5. 終了
6. 再起動

この手順をふんだところ、正常に2番目パターンはなくなっていました
特定のファイルによって起こる不具合かもしませんので
内容を添付していただけると幸いです


Re: キャラクタパターンウィンドウ 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/28(Fri) 16:55 No.2802
 
Download:2802.lzh 2802.lzh 添付いたします。
既にfun.bmp、abogado.bmpとyazi.bmpを追加してあります。
追加順もそのように追加してあります。
今リスト中に見えるのはfun.bmpまででした。
リストのいずれかを1つ消すとabogado出てきます。

OSはwin98sp2、Directxの8でした。


Re: キャラクタパターンウィンドウ 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/28(Fri) 20:46 No.2808
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リストが19行しか表示されないようですね。


Re: キャラクタパターンウィンドウ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/01(Sat) 00:05 No.2810
 
すみません。あまりたくさんのbmpを追加したときのことを考えないで作成していました。リストをあふれると挙動がへんになります。
次のバージョンでは直っているはずです。

パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-138p238.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/26(Wed) 19:26 No.2784
 


Download:2784.lzh 2784.lzh パネルをリサイズすると、サイズをウィンドウにあわせてしまいますが、サイズを変えずにパネルの有効範囲を広くすることは出来ないでしょうか

絵を見てください。


Re: パネルについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/26(Wed) 22:45 No.2787
 
図を拝見したかぎり、パネルの拡大縮小を行いたいようです。
scaleX,scaleY変数をいじってみましょう(DxCharと同じ働きです)


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-345p195.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/27(Thu) 19:26 No.2792
 
Download:2792.lzh 2792.lzh すみません、そういう意味ではありません。
わかりにくいかもしれませんが、二つのファイルを添付します。
片方は、自分でパターン数を決められないけどマウスについた絵の大きさと同じ大きさでマップをおきます。
もう片方は、自分でパターン数を決められるけど、絵が画面のサイズに合わせた大きさになっています。
これを、絵はそのままでパネルが置ける場所を広くしたいんです。
width,scaleXなどを変えても、細長くなったりしてしまいます。

どう表現しても、よくわからないと思いますが
とにかく、パネルのサイズをウィンドウにあわせずにリサイズできるようにしてほしいです。

ファイルはstageとstage_に分けています。
ちょっと付け足した絵も。


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-301p223.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/28(Fri) 22:39 No.2809
 
解決しました。

width,heightとresizeの値を同じにすると出来ました。

今まで片方しかしていないので絵の大きさが変わってしまったのでしょう。

向き 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180131.bbtec.net)
- 2003/02/28(Fri) 18:39 No.2803
 


敵1や2を倒したら死んだ画像が出るようにしたのですが、
「敵1が右を向いている時に殺されたら死んだ画像も右を向いている」ようにするにはどうすればいいのでしょうか?


Re: 向き 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/28(Fri) 18:57 No.2804
 
こんにちは。

右向きの時は右向きの死亡を呼び出し、左向きの場合は
それを反転させて呼び出せば良いかと思います。

スプライトには左右の方向パターンを決めるfがあらかじめ
用意されています。そのfを引き継いで呼び出しましょう。

もし、敵の向きにfを使用しているならば、

appear(new クラス(x,y,死亡パターン,f));

死亡パターンを呼ぶときにこうすれば解決かと思います。


fを使用していない場合は呼び出すときに右向きかどうかを調べ、
違うならば反転して呼び出しましょう。

if(右向き==yes){
 appear(new クラス(x,y,死亡パターン,0));
 } else {
 appear(new クラス(x,y,死亡パターン,1));
 }

.
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