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Tonyu BBS
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向きによって画像が変わる 投稿者 : HO(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/09/18(Sun) 08:08 No.8765
 


Download:8765.zip 8765.zip スペースキーで斬りのアニメーションをさせるのですが、
右を向いているのなら右に斬る、上を向いているのなら上に斬る。
というように向きによってスペースキーを押したときのアニメーションが変わるというのはどうやるのでしょうか

どなたかおねがいします。。


ごま太郎さんのマップチップつかわせてもらってますノ


Re: 向きによって画像が変わる 投稿者 : ごま太郎(i220-109-105-145.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/18(Sun) 08:51 No.8766
  HomePage
Download:8766.zip 8766.zip 私のマップチップを使っていただいたようでありがとうございます。
左攻撃が少し微妙なんですが^^; こうやります。
ちなみに、fはあんまり使わないで画像を用意することをお勧めします。


Re: 向きによって画像が変わる 投稿者 : Ho(msq.tvk.ne.jp)
- 2005/09/18(Sun) 09:23 No.8767
 
できました

ありがとうございます

ログイン 投稿者 : 山田 崇(i60-34-209-98.s02.a020.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/16(Fri) 17:32 No.8760
 


オンラインゲームでログイン、ログアウトといった動作ができる画面を作りたいのですが、どうすればいいのでしょうか?


Re: ログイン 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/09/16(Fri) 17:46 No.8761
 
申し訳ありませんが、このBBSはTonyu Systemで作成できるゲームに関する質問だけを受け付けております。

現段階のTonyu Systemではオンラインゲームは作成できませんのでご了承お願いします。


Re: ログイン 投稿者 : じんみ(htknzw002210.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/16(Fri) 20:27 No.8762
 
仮にオンライン機能がついても
回線をつなげさせる、サーバー、チャット、団体行動など、
すべての動作をさせないといけないので、かなりの技術と
忍耐が必要だと思います

画面サイズ 投稿者 : TYT(K061126.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/16(Fri) 15:15 No.8757
 


Tonyuで製作できるゲーム画面は何×何ですか?
画面サイズの変更はできますか?


Re: 画面サイズ 投稿者 : JOJO(ZL136246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/16(Fri) 16:01 No.8758
 
画面のサイズは$screenWidth(横)$screenHeight(縦)で変えることができます。

例 $screenHeight=○○;

Tonyuで製作できるゲーム画面は可能な限りできると思います。


Re: 画面サイズ 投稿者 : TYT(K061126.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/09/16(Fri) 16:33 No.8759
 
>JOJOさん

変えられるんですか
説明ありがとうございました

プロジェクトボードについて 投稿者 : じんみ(htknzw002210.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/14(Wed) 18:41 No.8749
 


プロジェクトボードでアップするとき
「ファイル名」と、かいてありますがそこにはなにを入力
したらいいんでしょうか・・・
載せ方をおしえてください・・。


Re: プロジェクトボードについて 投稿者 : じんみ(htknzw002210.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/14(Wed) 21:00 No.8750
 
僕のCP、よく別URLするボタンが非表示になるときがあります
たぶんそれが原因で説明するところへいけないのかと・・・


Re: プロジェクトボードについて 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/09/14(Wed) 22:21 No.8751
 
ファイル名は好きな英数字を指定してください。通常はそのゲームの名前にします。

なお、プロジェクトボードに関する議論はなるべくこちらをご利用ください。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=11&


Re: プロジェクトボードについて 投稿者 : じんみ(htknzw002210.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/15(Thu) 16:41 No.8755
 
ありがとうございます。

>なお、プロジェクトボードに関する議論はなるべくこちらをご利用ください。
悲しいことに返信ボタンみたいなものが非表示・・・

だけど質問するようなことはもう無いと思うので大丈夫だと
おもいます


Re: プロジェクトボードについて 投稿者 : tasmha(ntnara011239.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/15(Thu) 16:43 No.8756
 
返信ボタンはログインしてる時だけ表示されるようです。

記事No.8685,8696の・・・ 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/08(Thu) 11:55 No.8714
 


何度も何度もすみません。頑張ってみましたが、頭が痛くなるばかりで・・・・・・。ジャンプし続ける、というのはまだ解決出来ていませんが、別の質問を・・・。
またキャラ交代の件なんですけど、「非操作キャラの時は攻撃を受けない・穴に落ちない(しかし、操作キャラが落ちた場合のみ落ちる。)が、操作キャラが敵に当たるか、特定のキーを押して交代すると攻撃を受けたり、穴に落ちたりするようになる。というプログラムは、出来ますか?
宜しくお願いします


Re: 記事No.8685,8696の・・・ 投稿者 : N@N(actkyo094064.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/08(Thu) 22:12 No.8718
 
「攻撃を受けない」には、いくつかの方法があります。
(プログラムはNo.8696のスレッドのものを想定しています)
例えば、弾にあたり判定を付けていて、
if (crashTo($A)){//当たった時の処理}
if (crashTo($B)){//当たった時の処理}
とすれば、両方に当たってしまいますが、
操作キャラのとき、変数control=1であることに注目すれば、
if (crashTo($A) && $A.control==1){//当たった時の処理}
if (crashTo($B) && $B.control==1){//当たった時の処理}
こうすることで、操作しているほうだけに当たり処理を行うことができます。
結果、非操作は攻撃を受けません。

「穴に落ちない」というのは、ちょっと工夫が必要な技術です。
落ちそうになったら2段ジャンプとか、それでも落ちそうになったらどうするかなど、
一応組み立てはできますが・・・・・
キャラのy座標と足元のパターンの関係、$Aと$Bとのy座標差とx方向y方向の速度がヒントになりそうです。
こちらでも余裕があればサンプルを改造してみます。

一方のキャラが消えることがあるならば、その時にもう一方のキャラのcontrolを必ず1にしなければなりません。
オブジェクトが消えるときに必ず通る部分は、文頭か文末の
function onDie(){//この中に書くと便利です。}


Re: 記事No.8685,8696の・・・ 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 15:33 No.8719
 
どうもありがとうございます。でも・・・何故か敵に操作キャラが敵に当たったら敵の方が消えてしまいました・・・。
↓これじゃあ、だめなのでしょうか?
if (crashTo($A)) {
      // 自機とぶつかったら
      if (crashTo($A) && $A.control==1){//当たった時の処理}
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
        $score=$score+100;
          $A.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $A.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }


if (crashTo($B) && $B.control==1){//当たった時の処理}
      // 自機とぶつかったら
      if ( $B.y < y-8 && $B.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
        $score=$score+100;
          $B.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $B.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }


Re: 記事No.8685,8696の・・・ 投稿者 : N@N(actkyo090067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/09(Fri) 17:43 No.8720
 
ちょっと誤解があったようで・・・・
{//当たった時の処理}というのは、{ }の中に、ぶつかった時にどうするかを書くことを言いたかったのです。
つまり、
if (crashTo($A) && $A.control==1) {
      // 自機とぶつかったら
  if ($A.y<y-8 && $A.vy>0){// 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
     die(); // 敵が死ぬ
     $score=$score+100;
     $A.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
     $A.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
  }
}
このようにすることです。Bについても、$Aを置き換えて考えてください。


Re: 記事No.8685,8696の・・・ 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/11(Sun) 13:00 No.8730
 
Download:8730.zip 8730.zip ありがとうございます。ところで・・・操作キャラが敵に当たったら、非操作キャラに交代しますよね?
でも、交代したら完全に操作できなくなってしまいます。
どうしてでしょうか?


Re: 記事No.8685,8696の・・・ 投稿者 : N@N(actkyo146244.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/12(Mon) 21:35 No.8738
 
No.8718の、
>一方のキャラが消えることがあるならば、その時にもう一方のキャラのcontrolを必ず1にしなければなりません。
>オブジェクトが消えるときに必ず通る部分は、文頭か文末の
>function onDie(){//この中に書くと便利です。}
これを実装する段階に来ています。 

Aでいえば、extends SpriteChar;の下あたりに、
function onDie(){
  $B.control=1;
}
と書いておけば、Aが消えた時に自動的にBのcontrolが1になる、
つまりBが操作キャラになります。


返事遅れてすんませんっ 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/15(Thu) 16:01 No.8754
 
おォ!なるほど・・・。どうもありがとうございました

.
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