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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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困りました 投稿者 : メリッサ(p030.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 21:59 No.11287
 


アクションゲームを作ってるものですが、
ページにマップを描いてステージを作ることはできるんですが、他のページに移動するとさっきまで作っていたページがまっさらの状態になってしまいます。
何故でしょうか?


Re: 困りました 投稿者 : メリッサ(p030.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 22:15 No.11288
 
ん…?
全部ステージ消して作り直したら直りました。
お騒がせしてすみません。

外部から直接ページのファイルをコピーしたのがダメだったのかもしれませんが、詳しいは原因不明です。

詳しい人がいれば教えて欲しいのですが、ページのファイルは直接コピーして貼り付けできないんでしょうか?


Re: 困りました 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe32.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/26(Sat) 04:46 No.11290
 
あってるかわかりませんが、私が思うには、
ページマップを書いた後に、セーブしなかったんだと思います。
セーブのし方は、オブジェクトをクリックしたり、実行すれば、できると思います。
外部の対応は、Tonyuは、弱いようです。
一度、Tonyuのところに持ってきて実行してください。
それでもダメだったら、ファイルのバグか、Tonyuのバグだと思います。


Re: 困りました 投稿者 : ごま太郎(i58-93-236-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/26(Sat) 14:06 No.11291
 
tonyuではページ関連の情報を二つのファイルで共有しています。コピペする時はtonyuを終了した状態で、コピペし、状況に応じてdefault.tonyuprjとcmmlファイルを編集してください。
まあ、よく分からなければコピペしないのが一番です^^; 下手すると、全て変になってせっかく作ったものがパーになったりします。


Re: 困りました 投稿者 : メリッサ(p229.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2007/05/26(Sat) 16:45 No.11292
 
情報ありがとうございますm(u_u)m
コピペしないようにします。
でも、tonyuでファイル−ページを名前をつけて保存
なら大丈夫ですよね?


Re: 困りました 投稿者 : ごま太郎(i58-93-236-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/26(Sat) 21:23 No.11293
 
大丈夫なはずです。
んで、マップをコピペしたりする時は、マップのサイズと画像名にさえ気をつければそうそう問題は起きません。


Re: 困りました 投稿者 : メリッサ(p053.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2007/05/27(Sun) 01:29 No.11294
 
ありがとうございます。

これで安心して、ステージを大量制作できそうです♪

攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/19(Sat) 23:41 No.11276
 


tonyuを使い始めて一週間なのですが、
攻撃のモーションとディレイの仕方が分かりません。
具体的に言うと、攻撃モーションのドット絵(a,b,cとする)
aは攻撃に入る前のモーション(構え)、
bは攻撃モーション、
cは二段階目の攻撃モーション、
という風にしたいのですが、
a,b,cと流れるように出ず、a→bのモーションも
一瞬でほとんど見えない状態になっています。
攻撃が発動する前の構えの時間を作るには
どうしたらよいのでしょうか?
また、a,b,cの流れるようなアニメーションの描写の仕方も教えてください。


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : タコちゅうY(KD121108150016.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/05/20(Sun) 13:03 No.11277
 
この場合
p=a;
updateEX(待ち時間)
p=b;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(待ち時間)
p=c;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(待ち時間)

という感じにすればいいかと思います


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : 昔の人(actkyo082056.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/20(Sun) 15:25 No.11278
 
アニメーション表示を簡単に行うために、AnimationAdaptorという機能が設けられています。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?AnimationAdaptor
の項に詳しい説明があります。


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/20(Sun) 20:44 No.11279
 
待ち時間の表記はどうしたらいいのでしょうか?


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/21(Mon) 15:57 No.11280
 
こういうのは以下のようにするといいでしょう。
ここでは「Wa」という名前の変数を利用します。


Wa=?; (?に止まる時間を入れる)
p=a;
updateEX(Wa)
p=b;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(Wa)
p=c;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(Wa)


このようにし、そして

function onUpdate(){
 (待ち時間表記するためのプログラムを入れる。例えばdrawtextとか)
}


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : じんみ(nttyma032049.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/23(Wed) 20:36 No.11283
 
onUpdate()内だと常に表示されるとおもうんですが・・・

wa=ストップする時間;

p=a;
for(i=0 ; i<wa ; i++) { drawtext(x-16,y-16,"こうげき",$clblack,9); update(); }

p=b;
for(i=0 ; i<wa ; i++) { drawtext(x-16,y-16,"こうげき",$clblack,9); update(); }

p=c;
for(i=0 ; i<wa ; i++) { drawtext(x-16,y-16,"こうげき",$clblack,9); update(); }

動作未確認


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 00:22 No.11284
 
updateEX()の
()内に文字を入れると文法エラーと
表記されるのですが……


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe85.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 16:07 No.11285
 
updateEX()の()には、数字を入れます。
例:updateEX(3);
これは、待ち時間を決めるので、文字を入れるとエラーになってしまいます。
数字が大きいほど、待ち時間が長くなります。
(長文失礼。そんなに長くないか。)


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 21:34 No.11286
 
数字を入れてもエラーが出ますorz


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : じんみ(nttyma032049.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 22:52 No.11289
 
()が全角か最後に;をいれてなかったり、
それ以外に変えたところに間違がった文法を入れてたりする可能性が高いです。
攻撃あたりのプログラムをもう一度見てみて、それでも分からなかったらここにプログラム添付してみてください

色判定 投稿者 : Aki(iw240.opt2.point.ne.jp)
- 2007/05/22(Tue) 18:12 No.11281
 


Download:11281.lzh 11281.lzh 初投稿です。Akiと申します。
検索しても見つからないので質問させていただきます。
私は今、簡単なミニゲームを作っています。
そこで、床に自機が接しているかどうかを床の色によって判別したいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか。
例えば、灰色一色の床(R:G:B=100:100:100)の色を判別して「この色の床なら落下を止める」みたいなことはできますか。一応、プログラムを張っておきます。
初心者ですが、よろしくお願いします。


Re: 色判定 投稿者 : タコちゅうY(KD121108150016.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/05/23(Wed) 01:13 No.11282
 
$panelがpanelになっているのが問題だと思われます
panelは自分がパネルオブジェクトの時に使います
$panelは通常使われるメインパネルに対する動作です

色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/06(Sun) 12:58 No.11245
 


Download:11245.zip 11245.zip アイテムを取ると変身して違うキャラになるようにしたんですけど、アイテムを取るとエラーが出てしまいます。
どうすればいいでしょうか。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/07(Mon) 17:15 No.11254
 
一応プログラムを貼っときます。
extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new jiki($jiki.x , $jiki.y ,$pat_f+0));
}
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_f+15,$pat_f+16,5); 
while(1){
  c++;
  if(c>=200)die();
  if (vx<0) f=1; else f=0;
  if (getkey(39)>0) x+=2;
  if (getkey(37)>0) x-=2; 
  if (getkey(40)>0) y+=2;
  if (getkey(38)>0) y-=2;
  if (vx<0) f=1; else f=0;
  if(y>400)die(); //穴に落ちると消える 
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする
  if(getkey(88)==1){//スペースキーが押されたら
    for(i=0;i<16;i++){//for文
      t=appear(new tama3(x,y,$pat_FQ+5));//弾発生
      t.vx=cos(i*22.5);//弾のvxを指定
      t.vy=sin(i*22.5);//弾のvyを指定
      t.s=3;//弾の速度を指定
    }  
  }
  update();
}


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/08(Tue) 01:25 No.11255
 
Download:11255.zip 11255.zip 添付されたファイルを解凍してみましたが、実行はできませんでした。
ファイル名の終わりが.cmmlとなっているファイルは一つひとつのページになりますので、
.tonyuファイルと一緒に添付が必要です。

自機には、アイテムに触れたときに起こす動作は無いようですが、
一方のアイテム(?)gyokuro中に問題があります。
私が考えた正しい構文のgyokuroを添付してみました。求めている動作と違っていたらすみません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/08(Tue) 20:19 No.11256
 
開こうとしたら
参照に表示されません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cb9ba.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/09(Wed) 16:46 No.11257
 
実行できなかったら、
新しくプロジェクトを作って、
プロジェクトを作ったところに、gyokuro.tonyuを持ってきて
オブジェクト→新規で、gyokuroを作れば、いいと思います。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/10(Thu) 17:31 No.11260
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if (target is jiki){//targetの中に入っているオブジェクトがjikiかjiki2かによって、処理を変えます。
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+15));
  }//変身する、ということで、die()したt=targetと同じ場所に新たなjiki3を置きます。
  if (target is jiki2){
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+16));
  }
}
target=0;//変数targetを作ります。まだ何も入れていません。
while(1){
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}//tがjikiで、ぶつかっているのだから、t.die()でそのjikiを消せます。
    //同時に、tに入っているjikiオブジェクトをtargetにとっておきます。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();//ここで jiki と使うと、 jiki という名前の変数になります。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();//jiki にオブジェクトが入っていないのに.die()を呼ぶとエラーになります(対象がいないから)。
  }
  update();
}
(Variablejikiは初期化されていないため、メソッドdieを呼び出せません)  と出てしまいました。
たぶん自分のせいだと思いますがどこをどうすればいいでしょうか。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/11(Fri) 00:07 No.11261
 
 for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();
  }
この部分を挟むように、/*と*/が書いてあったはずです。
その記号は注釈(リマーク)といい、挟んだ中にある部分を無効にします。
ちょうど//の複数行用です。
エラーの大きな原因がこの部分にあるのですが、私の添付したバージョンでは参考として残しておきました。
この部分を削除すると、正常に動作すると思います。

なお、エラーメッセージが表示された原因は、この部分の説明文そのままです。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/11(Fri) 20:06 No.11263
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if (target is jiki){//targetの中に入っているオブジェクトがjikiかjiki2かによって、処理を変えます。
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+15));
  }//変身する、ということで、die()したt=targetと同じ場所に新たなjiki3を置きます。
  if (target is jiki2){
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+16));
  }
}
target=3;//変数targetを作ります。まだ何も入れていません。
while(1){
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}//tがjikiで、ぶつかっているのだから、t.die()でそのjikiを消せます。
    //同時に、tに入っているjikiオブジェクトをtargetにとっておきます。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
  }
  /*
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();//ここで jiki と使うと、 jiki という名前の変数になります。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();//jiki にオブジェクトが入っていないのに.die()を呼ぶとエラーになります(対象がいないから)。
  }
  */
  update();
}
"/と”/を入れたけどアイテムを取ったら消えるだけで
JIKI3が出てきません。
もう本当すいません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/11(Fri) 20:07 No.11264
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if (target is jiki){//targetの中に入っているオブジェクトがjikiかjiki2かによって、処理を変えます。
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+15));
  }//変身する、ということで、die()したt=targetと同じ場所に新たなjiki3を置きます。
  if (target is jiki2){
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+16));
  }
}
target=3;//変数targetを作ります。まだ何も入れていません。
while(1){
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}//tがjikiで、ぶつかっているのだから、t.die()でそのjikiを消せます。
    //同時に、tに入っているjikiオブジェクトをtargetにとっておきます。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
  }
  /*
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();//ここで jiki と使うと、 jiki という名前の変数になります。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();//jiki にオブジェクトが入っていないのに.die()を呼ぶとエラーになります(対象がいないから)。
  }
  */
  update();
}
"/と”/を入れたけどアイテムを取ったら消えるだけで
JIKI3が出てきません。
もう本当すいません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/12(Sat) 00:40 No.11265
 
すみません。私のミスの可能性が高いです。
   if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
   if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}

   if ( t is jiki && crashTo(t) ) {t.die(); target=t; die();}
   if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {t.die(); target=t; die();}
にして実行してみてください。

function onDieの中身は、die()命令が反映されてオブジェクトが消去される次のupdate()実行時ではなく、
die()が実行された直後に実行する可能性があります。そのあたりのタイミングを把握していませんでした。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/12(Sat) 17:07 No.11266
 
Download:11266.zip 11266.zip ずっと忘れてたけど、
問題のプログラムはっと来ます。
(いまさら無駄だと思うけど。)


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/12(Sat) 17:09 No.11267
 
Download:11267.zip 11267.zip ずっと忘れてたけど、
問題のプログラムはっと来ます。
(いまさら無駄だと思うけど。)


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbcfd.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/13(Sun) 00:03 No.11268
 
あの、、、あまり言わない方がいいかもしれませんが、(あきらめてるようなので)
index.cmmlしか、入っていませんでした。
ほかの、ファイルも入れないと動きません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/13(Sun) 16:51 No.11270
 
Download:11270.zip 11270.zip これでいいですか?
またまた違ってたら本当にすいません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbcfc.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/13(Sun) 17:18 No.11271
 
そんなに、かしこまらなくても大丈夫です。
またまた、言いづらいのですが、ファイルが足りませんでした。
足りないものは、
index.mapファイルと、
画像ファイルです。
まあ本当は、効果音ファイルも必要ですが、
添付ファイルが、100kbまでしか送れないので、効果音はなくていいです。
もし、ファイル全体が100kbより多くなったら、
画像ファイルは、よけいな部分をなるべくなくして、サイズを小さくしてください。
送れるように、がんばってください。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/13(Sun) 20:18 No.11272
 
Download:11272.zip 11272.zip 今度は出来たと思います。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8de.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/14(Mon) 22:41 No.11273
 
Download:11273.zip 11273.zip 問題があったのは、gyokuro2クラスですね。
なぜ、エラーが出たのか、
それは、jiki.die();と書いたからです。
jiki.die();は、間違えです。
$jiki.die();か、
for(t in $chars){if(t is jiki&&crashTo(t))t.die();}で動きます。
「$」は、忘れやすいので気をつけて、ゲーム開発がんばってください。
この添付ファイルで動くはずです。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/19(Sat) 10:14 No.11275
 
ありがとうこざいます。

無題 投稿者 : T・K(softbank219008150018.bbtec.net)
- 2007/05/13(Sun) 14:07 No.11269
 


最近
シュミレーションを作りはじめたT・Kです
はっきり言って初心者なんですが
シュミレーションを作るに当たってまず最初は何をすればいいですか?

予想
勝手に本部から自動で仲間や敵が作られて自動で戦う
プレイヤーは手動です

かなりアバウトですいません


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo082056.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/19(Sat) 02:03 No.11274
 
戦術あるいは戦略シミュレーションを作る予定のようですね。
このジャンルでは、プレイヤーはカーソルで指示をし、
ユニット(実際に戦っている、駒にあたるもの)が指示どおりに動き、途中で戦闘などのアクションをし、
また建物など発生部があればそれも指示を受けて動いていく、というイメージでしょう。

私は、チュートリアルで学んでいた頃の名残で、ユニット作りから始めています。
同時にカーソルを作成し、ユニットの動作が指示できるように順次改造を行っています。

例えば、ユニットを、ある位置を追尾するようにしておき、
カーソルで、ボタンが押された時にそのユニットに「ある位置」としてカーソル位置を教えれば、
それだけで≪ユニットに指令「その位置まで移動せよ」≫を実行できたことになります。
マップチップ単位での移動を行いたい場合は、これより少し複雑になるかもしれません。

ある程度ユニットが完成したら、ユニット発生部分やマップなど、その他の要素を徐々に付け加えていくことにしています。
そして、多くの場合、その後にCOM操作すなわち「AI」という大きな課題が待ち受けていることでしょう。

何作も作っていると、ユニット、建物、表示パネルなどを同時に書けるようになります。

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