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シューティングで 投稿者 : たく(ntchba056047.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/10/07(Thu) 19:54 No.7277
 


シューティングを作ってるんですが、変数hanの数によって、敵になったり自機になったりしてるんです。それでhanが1のときに死んだら別のページ(index)に移動するってのはどうすればいいのでしょうか。


Re: シューティングで 投稿者 : <Mc>(p20071-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/10/07(Thu) 23:36 No.7278
 
if ( han == 1 && [life <= 0 ]) {  //変数han($han?)が1でかつ、自機(敵)のライフ(この場合変数life)が0以下になったら
  die();                          //死ぬ
}                                 //If文(1行目)の{の対

[]内の変数をライフの変数に変えてください


Re: シューティングで 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/08(Fri) 15:04 No.7279
 
死んだときに別のページに移動する方法は次の通りです:
これを敵(or自機)のプログラム末尾に追加します

function onDie() {
   if (han==1) {  //自機だったら
      $projectManager.loadPage($page_index);
   }

}   


Re: シューティングで 投稿者 : たく(ntchba127209.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/10/08(Fri) 19:38 No.7281
 
ありがとうございました。助かりました。

文字列中に任意数の空白 投稿者 : ごま太郎(i220-220-132-64.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/05(Tue) 19:36 No.7270
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number=" ";
text="おにぎり" + number + "うまいよね";

変数numberには半角英数のスペースが入っています。変数textは描写すると「おにぎり うまいよね」となるのですが、この空白の数を任意数に変更するにはどうすればいいでしょうか。
number="        ";などと、変数自体に多めに空白を指示するのはNG。

自分で試してみたのはかけてみたのですが、「文字列×数字」は認識されないためダメでした。(number*5にしようがnumber*10にしようが変わらず)
必要数を与えると、その数分だけnumberが増えるようにしたいです。
よろしくお願いします。


Re: 文字列中に任意数の空白 投稿者 : T(catv-133-096.tees.ne.jp)
- 2004/10/05(Tue) 20:49 No.7271
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メソッドになりますが、

function getSpace(n){ //n個分のスペースを取得
  var i,r;
  for (i=0;i<n;i++) r+=" ";
  return r;
}

ではダメですか?

text="おにぎり"+getSpace(3)+"うまいよね";

のように、「文字列×数字」の代役としては使えると思いますが。


Re: 文字列中に任意数の空白 投稿者 : Ryota(EAOcf-473p74.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/06(Wed) 01:38 No.7274
 
桁揃えなんかでよくやる方法ですが。

s="                 "; //適当に
text="おにぎり" + s.substring(0,number) + "うまいよね";


Re: 文字列中に任意数の空白 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/06(Wed) 13:00 No.7275
 
補足:
スペースで桁揃えをする場合はフォントは等幅である必要があります。

"MS Pゴシック" のPはProportional (等幅でない)
"MS ゴシック"   が等幅です。

setFontメソッドで指定してください。


Re: 文字列中に任意数の空白 投稿者 : ごま太郎(i218-47-112-220.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/07(Thu) 06:41 No.7276
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ありがとうございました。
後ほど試させていただきますが、これならうまくいきそうです♪

オンライン 投稿者 : あっくん(p7157-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/05(Tue) 22:48 No.7272
 


Web上でゲームを動かすことが出来るんですか?


Re: オンライン 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/10/06(Wed) 01:37 No.7273
 
残念ながら、Tonyuはブラウザ上で実行するゲームは作れません。

ご了承ねがいます。

シューティングゲームのボス 投稿者 : 中学3年生(YahooBB221029177009.bbtec.net)
- 2004/10/04(Mon) 16:11 No.7263
 


はじめまして
今、縦シューティングゲームを作っています。
そのことについてなんですが。
ボスから4本のレーザーを出したいんですが
(グラディウスのビックコアみたいに(笑))
レーザーを一つのオブジェクトにすると、
間を通れずに死にます・・・
間を通れるレーザーはどうすれば作れますか?
最近始めた初心者です、
よろしくお願いします


Re: シューティングゲームのボス 投稿者 : N@N(actkyo063151.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/10/04(Mon) 21:41 No.7265
 
レーザーを一つにせず、一本ずつ4つ同時に作ればよいでしょう。
ボスの文の中で、レーザーを発生させる場所を、
    appear (new laser(x+30,y,$pat_**+0));
    appear (new laser(x+10,y,$pat_**+0));
    appear (new laser(x-10,y,$pat_**+0));
    appear (new laser(x-30,y,$pat_**+0));
のようにすれば、一本一本個別に発生します。
(キャラクタ―パターンなどは設定にあわせてください。)


Re: シューティングゲームのボス 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/10/04(Mon) 22:27 No.7266
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一つのオブジェクトで複数の当たり判定をするならば、
distを使って行うのがよさそうです。crashToのソースを見れば参考になると思います。


Re: シューティングゲームのボス 投稿者 : ごま太郎(i220-108-27-8.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/04(Mon) 23:11 No.7268
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シューティングの軌道って効率よくやろうとすると、数学知識なんかが必要になってめんどいですよね。
やねうらお氏のプログラミング本で紹介されてたサイトってことで「BulletML」。弾幕をブラウザ上で確認できるそうです。
URL不明。興味があるかたはぐぐってください^^; 私も内容をチェックしてないので、もしかしたら使えないかも。

N@Nさんのとkenjiさんのは別のやり方…かな? N@Nさんのは普通にcrashToを利用。kenjiさんのはスレ主発言の「一つのオブジェクトで」に対応させたものだと思います。無駄に補足でした。…間違ってたらすんませんm(_ _)m

マニアックシューティングアルゴニズムという本を人づてで手に入れたので色々サンプルを作って公開できそうです。


Re: シューティングゲームのボス 投稿者 : 中学3年生(YahooBB221029177009.bbtec.net)
- 2004/10/05(Tue) 19:01 No.7269
 
皆さんありがとうございます!!
早速これで作ってみます
また質問することがあったら
よろしくお願いします!

画像作成ソフト 投稿者 : 初心者です(YahooBB220010120034.bbtec.net)
- 2004/10/03(Sun) 22:33 No.7259
 


はじめまして
tonyuを先週からやりはじめました。
キャラクターパターンを作ろうと思うのですが
みなさん何をつかっていますか?
ペイントだとむずかしくて、、、


Re: 画像作成ソフト 投稿者 : ごま太郎(i220-221-181-192.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/03(Sun) 23:05 No.7260
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ペイントで作成するのは、正直言ってつらすぎますね^^;
あれって拡大しまくればドット編集もできるのだろうか…。
検索すれば二、三件ほど同じスレが引っかかると思いますがとりあえず。
私の愛用はEDGE & フォトショEL
いわゆる、「ドット絵用」のやつがTonyu用画像の作成には便利です。


Re: 画像作成ソフト 投稿者 : N@N(cc-h3038.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/10/04(Mon) 13:21 No.7261
 
私は、ペイントでドット描きしています・・・・・もはや根性の世界です(笑

↓ こちらのスレッドも参考にどうぞ。

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