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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Acv180.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/01/06(Sat) 20:22 No.10736
 


Download:10736.zip 10736.zip あのぉ、格闘ゲームふうにライフゲージを作りたいのですがどうすればいいでしょうか?
敵にあたると画像が変わる文と、「$○に○回あたる」という文です、

ゲーム中にBGM 投稿者 : ひひ(sechttp639.sec.nifty.com)
- 2007/01/04(Thu) 00:06 No.10723
 


ゲーム中にBGM変えれるようにしているんですが 
「MIDIプレーヤーが動作中です。しばらくおまちください」
と出てサウンドの切り替えができなくなる時があります
対処法があるんでしょうか?


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cbac8.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/04(Thu) 06:56 No.10725
 
それは、音楽を変えると何もならなくなるということですか?
フリーズはしませんか?
もしそうならば、Tonyuのバグ?だと思います。
対処法は、たぶんないと思います。
(MIDIだとそうなります。)


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : ひひ(sechttp602.sec.nifty.com)
- 2007/01/05(Fri) 22:55 No.10729
 
やっぱりそうですか、、。

ご返答ありがとうございました。


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : ひひ(sechttp602.sec.nifty.com)
- 2007/01/05(Fri) 23:03 No.10730
 
ん!ちょっとまってください。

MIDIではそうなる、、といことは
MIDI以外ではバグにならないかもしれないということなんでしょうか?

豆乳では連続でBGMを変えると不具合が起こるんでしょうか?


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cb919.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/06(Sat) 00:41 No.10731
 
そうですねぇ・・・
MIDI以外のものだと、WAVEとMZOがならせますが
どちらもバグはおきないです。

ただし、WAVEは一回ならすと
その音がなり終わるまで止まらないので、音楽扱いは難しそうです。
連続でならすと、音が重なり強制終了になるときがあります。
(そのときは、その表示が消えるまで、
Enterキーとスペースキーを連打するとTonyuが消えます。)

そして、MZOは当ページにあるM-Twoで製作する音楽用ファイルです。
これは、止めたり出来ます。
普通は、ファミコン風の音がなリますが、WAVEを使って違う音がならせます。

そのWAVEは、”ド”の音でギターなりピアノなり鳴らしたい音色にしてください。
(MZOはならすときや止めるときに、ほんのちょっと時間がかかりますに時間がかかります。)
M-Tow使い方は、ヘルプを見てください。

説明が長くなりましたが、こんな感じです。


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-236.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/06(Sat) 09:13 No.10732
 
たしか、一つ一つのmidiをstop()してから次のmidiを再生すればエラーが起きなかったと思うのですが、いかがでしょうか?


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cbdd0.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/06(Sat) 10:11 No.10733
 
そうなんですか!
その方法でしばらくやってみます。
わたしも、そのバグで困ってましたので。

被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(144.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 23:32 No.10721
 


こんばんは。
最近つくってるゲームで、敵がダメージを負ったときに明るい画像に一瞬だけ切り替えて点滅させるようにしたのですが、
なぜか被弾して少し間をおいてから画像が切り替わってしまいます。
プロジェクトボードで公開したものはちゃんと光ってくれたんですが、現在つくってるものはどうしても遅れてしまいます。
開発画面だけでランタイムでなら・・・と試したのですがランタイムでも遅れてしまうようです。
長くなるといけないので部分的にですが、被弾時に変数giを10にするようになっているので

gi--;

if(life>2){
if(gi>0){p=$pat_e3+3;}else{p=$pat_e3+1;}}

if(life<=2){
if(gi>0){p=$pat_e3+4;}else{p=$pat_e3+2;}}

このようにすれば変数giが0以上のときだけ光っている画像に切り替わる・・・というようにしてます。
文末のupdate();のすぐ上に書いているんですが、どうしてもダメなんですよね・・・。
p=$pat_OO+O;で指定するのはマズかったでしょうか・・・?

とりあえず動作確認できるようにフォルダごと添付しておきます。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(144.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 23:41 No.10722
 
添付し忘れ・・・って添付できないですね。200k以下なんですけど・・・。
現在は添付機能って停止してたりしますかね・・・?


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd51.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/04(Thu) 00:40 No.10724
 
たしか添付は100Kまでです。
それ以上は、受け付けないようです。
私もそれで困ったことがありました。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(177.53.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/04(Thu) 18:07 No.10726
 
Download:10726.lzh 10726.lzh 使わない画像と効果音を抜いたものです。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : xsb7(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2007/01/04(Thu) 23:06 No.10727
 
Download:10727.lzh 10727.lzh
waitをかけているせいで毎フレーム確実に実行されるべきコードが実行されていなかったのが原因です。wait を UpdateEx に変更した上で、

if(gi>0)gi--;

とか、

if(life>2){
if(gi>0){p=$pat_e2+3;}else{p=$pat_e2+1;}}

if(life<=2){
if(gi>0){p=$pat_e2+4;}else{p=$pat_e2+2;}}

といった、毎フレーム確実に実行されるべきコードを OnUpdateメソッド に移動すれば解決できます。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(170.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/05(Fri) 00:41 No.10728
 
バッチリ解決してますね・・・。
OnUpdateメソッドとかは全然使ったことがなかったんでとても勉強になりました。

xsb7さん助かりました。どうもありがとうございました。

聞き流してくれてもいいですが 投稿者 : メリッサ(p013.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2007/01/02(Tue) 22:43 No.10712
 


tonyuでも3次元のゲームができるようになってきましたが、

ペイントで書いた普通の絵を3次元上に紙のようにペラペラ出したいです。

どうすれば出来るのでしょうか・・・。
わかりにくくてすみません。


Re: 聞き流してくれてもいいですが 投稿者 : ラディ(ZC019239.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 00:12 No.10713
 
ポリゴンにテクスチャを貼りたいってことですよね。

現状だと画像から1ドットづつ色を拾って座標計算して1ドットづつ表示するしかない気がします。
まず実用的な速度はでないでしょうが…


Re: 聞き流してくれてもいいですが 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8be.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 02:23 No.10714
 
いまのバージョンにはそう言うプログラムはないので、
困難だと思います。

ペイントの画像を三次元にするということは、
画像が平行四辺形になったりするということですよね。

新しいTonyuのバージョンに追加してもらうようにhoge-さんにお願いしたほうがいいですね。


Re: 聞き流してくれてもいいですが 投稿者 : ごま太郎(pl149.nas933.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 09:02 No.10715
 
できるようになると面白いんですけどね。
前に、3D迷路をプロジェクトボードに出したんですけど、FPS風の動きにすると視点がどーしても壁にうまってしまったりするんです。そこらへんも扱いやすくなるとうれしいですね笑
とはいえ、将来的にも自在に3Dを扱えるようになるともあまり思えませんし、本格的に3Dゲームを作りたければほかの言語を使うことも考えたほうがいいと思います。
某掲示板に書かれていたことなので本当かどうかは分かりませんが、tonyuよりも描写周りはだいぶ早いHSPでも、フル3Dとかになるとまともな速度を出すのが難しい・・・って話でした。
インタプリタ言語にはちとつらいの'かも'しれません。あんまし詳しくないので見当違いかもしれませんデスm(_ _)m


Re: 聞き流してくれてもいいですが 投稿者 : 昔の人(actkyo070207.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 13:13 No.10717
 
これ以上の3D機能拡充は、Tonyuの対応範囲外だと私も思います。
オブジェクト指向を学ぶ目的のツールですので、これ以上の表現力の強化は課外かと。

いいアルゴリズムを考え付けば、擬似的に実現可能かもしれません。
以前、ラスタースクロールの実現がありましたが、あの要領で、
グラフィックをある方向にスキャンしてパネルに写し取り、scaleでサイズ調整の後に適切な位置に置けば、
比較的軽く一方方向への進行(地面など)を擬似的に再現できる可能性があります。
ただ、z軸回転が発生するようならば厳しいでしょう。
Dxスプライトを使った擬似3Dでも変わらない、ということになると思います。

より高等なC言語などは処理速度全体が速く、3Dにも強いようです。
初心者向け3D開発ツールもあったという記憶があります。


Re: 聞き流してくれてもいいですが 投稿者 : メリッサ(p103.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 19:30 No.10719
 
沢山のお返事ありがとうございます。

やはりtonyuでは3次元には首を突っ込むことしかできないのですか。でも、擬似3Dなら挑戦してみる価値はあると思うので気が向いたら頑張りたいです。

ありがとうございました。


Re: 聞き流してくれてもいいですが 投稿者 : メリッサ(p164.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 20:16 No.10720
 
今気付いたのですが、scaleを使っても左端と右端とかを別々に指定できないので擬似でも不可能ということがわかりました。(泣)
俺って馬鹿だなぁ・・・。

地雷ゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/01(Mon) 16:48 No.10709
 


あの、今地雷ゲームを作っているんですけど
どうやったら弾を動かさずに出来るんですか?
また、どうやったら弾と敵がぶつかったら両方とも消えるようにするんですか?


Re: 地雷ゲームの作り方 投稿者 : ごま太郎(pl149.nas933.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 09:14 No.10716
 
今、手元でtonyuを使えないのでここに貼付けるだけにしておきます。テストもできないので、エラーが出る可能性も大です^^;

まず、弾を動かさない方法ですが、弾が動かないのが標準で、x座標やy座標を変更しなければ動きません。なわけで、弾のプログラムの中に
  x++;
  y++;
  x+=○;
  y+=○;
  x=x+○;
  y=y+○;
   注)○は数字

のような部分があるはずです。それを消してください。
変数xや変数yの値を変更すると表示される場所が変わります。

で、敵と弾がぶつからないようにっていうのですが、helpのッチュートリアル(サンプル?)の迷路ゲームなり、シューティングゲームなりをプログラミングしていれば、下のようなプログラムを書いているはずです。
for (t in $chars) {
  if (t is enemy && crashTo(t) ) {
  t.die();
  }
}
これは、実行中のページにある全てのオブジェクトを一つずつtに当てはめてみる。もし、tのクラスがenemyで、かつtとこのプログラムが書かれたオブジェクトが接触したら、tを殺すという意味です。
クラスってのは、説明が難しいので、とりあえずチュートリアルの方の説明を読んでください。「$」をとったオブジェクトの名前とでもとりあえず思っていてください。

で、t.die();ってのが大事で、この場合はenemyを殺します。
このプログラムを弾に書いて、自分も死ぬってのを書き足せば弾と敵の両方を消すことができます。
for (t in $chars) {
  if (t is enemy && crashTo(t) ) {
  t.die();
  die();//これで、このプログラムがかかれたオブジェクトを消せる
  }
}


Re: 地雷ゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/03(Wed) 13:35 No.10718
 
ありがとうございます。
おかげでやっとゲームが出来ました。

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