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Tonyu BBS
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弾について。 投稿者 : Ultima(FLA1Aae079.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/03(Thu) 18:20 No.3845
 


弾を撃っていると、はずれた弾はそのまま動きます。これでは、処理が重くなってしまいます。どうしたらイイですか?


Re: 弾について。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/07/03(Thu) 22:28 No.3849
 
弾の処理に次の処理を加えてください(while文の{ } のなか)

  if(screenOut()) die();
//画面外の時・・・消滅

時間について。 投稿者 : Ultima(FLA1Aac017.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/02(Wed) 17:16 No.3840
 


TIMEが0になってもまだ下がってマイナスの単位までいってしまいます。どうしたら0よりしたになりませんか?


Re: 時間について。 投稿者 : あきら(ssbo003n047.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/02(Wed) 17:47 No.3843
 
time=3600;   //初期値:1分(間違ってたらすみません(^^;))
While(1){
  if (time>0) time-=1;
  update();
}
↑の様にすると、変数「time」は0になると減るのが止まります。

実行ファイルに埋め込み 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/06/26(Thu) 00:30 No.3819
 


豆乳システムを使わせいて頂いています祐介です。

豆乳システムを使っていて思ったのですが、[*.tonyu]や[*.cmml]、画像、音楽ファイル等はフォルダにそのまま入っていますよね?
それらを実行ファイル(*.exe)もしくはその他データファイル等に埋め込んで、直接見れない様に出来ませんか?
隠し要素を含むゲームを作りたいと思っているので、出来れば見れないようにして貰いたいのです。

急にこんな事言ってすいません。
もしも出来るのでしたら宜しくお願いします。


Re: 実行ファイルに埋め込み 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/06/26(Thu) 20:14 No.3822
 
この要望は以前から頂いております。若干技術的に難しいのでしばらく時間はかかると思いますが、追加したいと思います。なにとぞご了承願います。


Re: 実行ファイルに埋め込み 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/06/26(Thu) 22:20 No.3824
 
分かりました。
ありがとうございます。


Vectorでupするときに…。 投稿者 : あきら(ssbo003n024.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/02(Wed) 14:53 No.3839
 
インストーラーで"ローカルディスクC"にインストールさせるのはどうでしょうか?
若干ですが、見られる確率が減ると思います。
ただ、容量が増えるので気を付けて下さい。

弾の回転 投稿者 : Ultima(FLA1Aad168.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/27(Fri) 17:06 No.3825
 


弾が回転しながら飛ばしたいのですがどうしたらイイですか?


Re: 弾の回転 投稿者 : 雪崩(YahooBB219009154003.bbtec.net)
- 2003/06/28(Sat) 22:02 No.3826
 
これを見てください


Re: 弾の回転 投稿者 : Ultima(FLA1Aab070.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/29(Sun) 08:37 No.3827
 
いえ、僕は弾自体が回転しながらマッスグ飛ばしたいのです。


Re: 弾の回転 投稿者 : N.(252.9.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/29(Sun) 21:44 No.3832
 
whileループ中に、

angle+=n;

と書き、nを好きな数字に変えてください。回転します。
nを大きくすれば速く、+=を-=にすれば逆転します。


Re: 弾の回転 投稿者 : Ultima(FLA1Aae230.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/30(Mon) 17:06 No.3835
 
入れましたが回転しませんどうしたらイイですか?


Re: 弾の回転 投稿者 : Ultima(FLA1Aae230.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/30(Mon) 17:11 No.3836
 
直りました。どうやらDXスプリクトにしていなかったそうです。
ありがとうございました。

時間について・・ 投稿者 : Ultima(FLA1Aac223.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/26(Thu) 16:47 No.3821
 


Download:3821.zip 3821.zip これで、いったいどうしたら、TIMEが0になった時に自機が死にますか?教えてください。


Re: 時間について・・ 投稿者 : たいち(p25-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/29(Sun) 14:16 No.3828
 
こんなかんじでいいでしょうか?
少しバグがあったので直しておきました。
あと、爆弾の爆発がおかしかったのでDetonationというソフトで作ったもの(baku)を入れておきました。


Re: 時間について・・ 投稿者 : たいち(p25-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/29(Sun) 14:18 No.3829
 
Download:3829.zip 3829.zip 添付しわすれました。(^ ^;)

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