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バグ? 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/05/31(Mon) 20:44 No.6373
 


作成したゲーム(ランタイム化したゲーム)の「オプシヨン(O)」に「コード補完(C)」が入っていますが、これはバグですか?


Re: バグ? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/01(Tue) 18:04 No.6375
 
すみません。その通りバグです
ご指摘ありがとうございます。

初めてのプログラミング 投稿者 : kudo(202-214-155-171.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 00:02 No.6355
 


Download:6355.zip 6355.zip 初めてプログラミングをしたのですけれど、
・あとどのようなことをしたらよいのか?
・どこを改良したらいいのか?また、そのプログラミングの仕方などを教えていただきたいのです

よろしくお願いします


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : masa(ed228.AFL24.vectant.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 16:50 No.6356
 
やってみたのですが、
真ん中の下に進むブロックに乗っていれば無敵なような気が・・・
コースが単調なので敵とか出したらどうでしょうか?
敵に触れると押されて下に落ちてしまうとか。
上からなんかが降ってくるとか。
自分も初心者なんで偉そうなこと言えませんが。


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : でぶちん(ntkyto001166.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 21:32 No.6357
 
リフトの利用時にガタガタを打ち消すべく、$my_charaの最初に有る文を、

  if(x<=$door.x+32&&x>=$door.x-32&&y<=$door.y-16&&y>=$door.y-30){
    vy=0;
    ty=1;
    ti=0;
    if(getkey(32)>=1){
      vy=-10;
    }else{
      y=$door.y-29;
    }
  }

としてみましょう。
また、YESとNOの選択はクリックだと面倒な気がするので、YESを「Y」を押したらにし、NOを「N」を押したらにすればやりやすいと思われます。
あとはmasaさんの仰る通り、コース等の改良をすれば良いでしょう。


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : kudo(202-214-155-14.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 09:25 No.6361
 
Download:6361.zip 6361.zip アドバイスありがとうございます早速改良させていただきます。
コースはランダムでブロック($door)を出すことで自動作成にしていきたいと思っています。
リフトの改良は
if(x<=$door.x+32&&x>=$door.x-32&&y<=$door.y-16&&y>=$door.y-30){
    vy=0;
    ty=1;
    ti=0;
    if(getkey(32)>=1){
      vy=-10;
    }else{
      y=$door.y-29;
    }
  }

としたらなぜかガタガタではなく超小刻みに振動してしまったので全文を少しずつ改良して添付のものにしてみました。
そうしたらこんどは新しく発生したブロックとの判定がなくなってしまいました。どのようにしたら直るでしょうか?
アドバイスをお待ちしています


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : でぶちん(ntkyto001173.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 14:34 No.6364
 
Download:6364.zip 6364.zip 大改良してみました。
自己流で申し訳ありません。。。


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : kudo(202-214-155-14.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 14:55 No.6366
 
ものすごいアドバイスをありがとうございました。
一気に3つもの難関をクリアすることに成功しました。
これであと10時間くらい開発を進めればちゃんとしたゲームになれそうです。でぶちん様本当にありがとうございました


ランダムでオブジェクトを配置する 投稿者 : kudo(202-32-2-189.cat-v.ne.jp)
- 2004/05/31(Mon) 08:17 No.6371
 
1つのオブジェクトから2つのオブジェクトをランダムで発生させることはできないでしょうか?
Lv1のときは$doorを、Lv.2のときは$doorと$togeをランダムで出したいのですが


Re: 初めてのプログラミング 投稿者 : でぶちん(ntkyto002110.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/31(Mon) 21:30 No.6374
 
Download:6374.zip 6374.zip 恐らくこれでいいかとは思われますが・・・
違う質問は1スレにまとめない方がいいかと・・・

投稿者 : でぶちん(ntkyto002207.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 15:10 No.6367
 


1フレーム前の変数の値を得るにはどうすればいいですか?


Re: 前 投稿者 : masa(ed228.AFL24.vectant.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 16:16 No.6368
 
if(time<1){仮の変数=変数;time=0;}
time+=1;
即興ですがこんなのでいいと思います
ちなみに一フレーム前の変数は仮のほうです

要望・・・ 投稿者 : ウェイ!(210-194-197-31.home.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 23:02 No.6358
 


こんにちは。
豆乳システム愛好家のでんじゃーです。
作っていて思ったのですが。
豆乳システムに欲しい機能です。
・暗号化機能
・ファイルワンパック化機能(圧縮かなんかをかけて)

これらがあればよりよくなると思います。


暗号化 投稿者 : nuntora(acc7-ppp235.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/30(Sun) 02:02 No.6359
 
暗号化とはプログラムが見えないようにするといったことだと思いますが、現在のところ早急にそれを行う計画はありません。「初心者でも気軽にできるPrograming」を目指しているためUserSupportの観点からProgramを共有できる環境を優先しているためです。
ファイルワンパック化機能とはすべてをバイナリ形式でまとめることだと思いますが、これは暗号化と同じ内容だと思われます。
圧縮に関しては、ソースはすべてテキスト形式と同じため、容量はほとんどかかっていないと思います。圧縮すれば容量は確かに少なくなりますが、全体から見れば非常に微量である言えます。Userが再配布する際に圧縮をかけていただくといったことでファイルをさらに小さくしていただければ幸いです。ランタイム時にプログラムや画像などをlzhなどで吐き出すといったことは処理速度が落ちる原因となります。現在そのようなことは考えておりません。
ご理解とご協力をお願いします。


Re: 要望・・・ 投稿者 : ウェイ!(210-194-197-31.home.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 03:01 No.6360
 
了解しました。

名無し 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/25(Tue) 17:04 No.6301
 


 今、「テキスト」と書いてあるものに触れると、matiの494と1350のところに移動するというのをしたいのですが、↓のようにするとうまくいきません。「ASH」さん作の「立てこもり」をまねしたのですが、うまくいきません。どのようにすればいいのでしょうか?教えてください。

extends TextChar;
while(1){
for(tr in $chars)
if (tr is shujinko && dist(tr.x-x-40,tr.y-y)<20 ){ 
  if(text=="テキスト"){ 
  $projectManager.loadPage($page_mati);$hshujinkox=494;$shujinkoy=1350;
  }
  
}
update();
}


どのようにうまくいかないのか 投稿者 : nuntora(acc5-ppp10.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 23:04 No.6308
 
どのようにうまくいかないのかを書いてください。
「どのようなエラーが出てくるのか」
「どのあたりが理解できないのか」
等々です。プログラムを断片的に書かれただけではこちらも返答するのが大変です。プログラムを添付していただければ、さらに返信も容易になります。
質問Formatは
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8
です。


名無し 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/26(Wed) 12:09 No.6311
 
 はい。
ASHさん作の「立てこもり」のようなゲームを作っています。
脱獄するときに、AとBの出口があり、Aに触れると、matiの494と1350のところに移動、Bに触れると、matiの300と1050のところに移動というような感じにしたいと思っています。ですが、AとBも同じところに移動してしまいます。どのようにすればよいでしょうか?


添付 投稿者 : nuntora(acc11-ppp345.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/26(Wed) 23:38 No.6330
 
先に書いていただいたコードでうまくいくと思います。
原因は他の部分にあると思います。


Re: 名無し 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/27(Thu) 18:13 No.6338
 
はい。
では多分自機のほうに原因があると思うので自機のプログラムを書きます。書き加えないといけないところとかがあるとおもうので教えてください。よろしくお願いします。

extends SpriteChar;

a=newAnimation();
$screenWidth=600; $screenHeight=400;
while(1) {
  pal=$map.get(x,y);
  pau=$map.get(x,y);
  par=$map.get(x,y);
  pad=$map.get(x,y);
  
  if ($map.getat(x-16,y)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x-16,y)<=$pat_map1+68) ptl=0;else ptl=1;
  if ($map.getat(x,y-16)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x,y-16)<=$pat_map1+68) ptu=0;else ptu=1;
  if ($map.getat(x+16,y)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x+16,y)<=$pat_map1+68) ptr=0;else ptr=1;
  if ($map.getat(x,y+16)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x,y+16)<=$pat_map1+68) ptd=0;else ptd=1;
  
  a.pause();
  if (getkey(37)>=1 && ptl==1) {
    x-=3;
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(37)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==1) {
    y-=3;
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(39)>=1 && ptr==1) {
    x+=3;
    a.loop($pat_char+3,$pat_char+5,5);
  }
  else if (getkey(39)>=1 && ptr==0) {
    a.loop($pat_char+3,$pat_char+5,5);
  }
  else if (getkey(40)>=1 && ptd==1) {
    y+=3;
    a.loop($pat_char+6,$pat_char+8,5);
  }
  else if (getkey(40)>=1 && ptd==0) {
    a.loop($pat_char+6,$pat_char+8,5);
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}


Re: 名無し 投稿者 : ごま太郎(o131193.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/27(Thu) 21:55 No.6343
  HomePage
これって私のRPGサンプルのプログラム改良型でしょうか?アップしてない最新版以外のやつには決定的バグがありまして…。
if (getkey(37)>=1 && ptl==1) {
    x-=3;
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(37)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==1) {
    y-=3;
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
不自然だと思いませんか? 正しくは以下。
if (getkey(37)>=1 && ptl==1) {
    x-=3;
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(37)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptu==1) {
    y-=3;
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptu==0) {
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
これで上方向への進行に関するバグが直ります(上だと壁を突き抜けてしまうバグ)。その他、壁際での挙動不審はこれから先アップデータして直す予定。

ちなみに6338のプログラムはどこをいじっても移動にはかけらほども関わりません。matiの494と1350とはmatiのx座標494、y座標1350ということでしょうか? 6301のプログラムを見たところそういうことではないだろうとは思いますが、詳しくお願いします。


Re: 名無し 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/28(Fri) 17:23 No.6347
 
 はい、x座標494、y座標1350のことです。
x座標やy座標が思いつきませんでした。すいません。
ごま太郎さんのサンプルは見つけたらすぐに使わせてもらって(?)います。
ごま太郎さんの通りにプログラムを変えてみると、動きが滑らかになりました。ありがとうございます。
 それはそうと何度か移動をやろうと努力したのですが、自分は頭悪いのでどうしても出来ません。なので教えてください。お願いします。


Re: 名無し 投稿者 : ごま太郎(t190032.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/28(Fri) 18:04 No.6350
  HomePage
//****$shujinko.tonyu****
x=$hshujinkox;y=$shujinkoy;
while(1) {
update();
}

//****$text_.tonyu****
while(1){
    if (crashTo($shujinko) && text=="テキスト"){ 
            $hshujinkox=494;$shujinkoy=1350;
            $projectManager.loadPage($page_mati);
    }
update();
}

動作テストしてません。どっかで文法間違ってるかも^^;
テキストと書かれたオブジェクトに主人公が接触すると、変数$hshujinkoxと$shujinkoyにそれぞれ494と1350を代入します。その後ページを移動。
ロードページ後に、まず主人公はx座標とy座標にそれぞれ変数を代入。これによって初期位置を設定します。

なお、この座標修正はループ前に書かれているのでループ中に$hshujinkoxと$shujinkoyをいじくっても変更は起きません。

【注意事項】
$hshujinkoxと$shujinkoyがnull(空白)だと、主人公初期座標が(0,0)になります。デバッグ中は$shujinko.tonyuのプログラムを以下のように修正しておきましょう。
x=494;y=1350;
while(1) {
update();
}


Re: 名無し 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/28(Fri) 20:57 No.6352
 
 ほんっとうにすいません。
やっぱり出来ません。(Y_Y)
ごめんなさい。
じぶん本当に頭悪いので私に分かるように
教えてください。
本当にすいません。


Re: 名無し 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 22:01 No.6354
 
とにかく、プログラムをつけてみてください。
そしたら何か分かるかもしれません。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
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