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向いている方向 投稿者 : A.K(p1131-ipad04fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/27(Thu) 23:06 No.6344
 


向いている方向に弾を発射することはできましたが、弾の速度がばらばらですどうすればいいのでしょうか?
自分
extends SpriteChar;
while (1) {
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  if (getkey(39)&& $map.getAt(x+5,y)!=$pat_wi+0){x+=4;vx+=6;}
  if (getkey(37)&& $map.getAt(x-5,y)!=$pat_wi+0){x-=4;vx-=6;}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+5)!=$pat_wi+1){y+=4;vy+=6;}
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-5)!=$pat_wi+1){y-=4;vy-=6;}
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_+0)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 update();
}


extends SpriteChar;
while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}


Re: 向いている方向 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/05/27(Thu) 23:36 No.6345
 
自分を
extends SpriteChar;
while (1) {
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  if (getkey(39)&& $map.getAt(x+5,y)!=$pat_wi+0){x+=4;vx=6;}
  if (getkey(37)&& $map.getAt(x-5,y)!=$pat_wi+0){x-=4;vx=-6;}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+5)!=$pat_wi+1){y+=4;vy=6;}
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-5)!=$pat_wi+1){y-=4;vy=-6;}
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_+0)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 update();
}


これでいけると思います。


Re: 向いている方向 投稿者 : A.K(p4096-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 18:00 No.6348
 
何度もすみません。
弾の速度は統一されましたが、向いている方向に撃ってくれません。どうすれば良いのでしょうか?


Re: 向いている方向 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/05/28(Fri) 18:59 No.6351
 
extends SpriteChar;
while (1) {
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  if (getkey(39)&& $map.getAt(x+5,y)!=$pat_wi+0){x+=4;vx=6;vy=0;}
  if (getkey(37)&& $map.getAt(x-5,y)!=$pat_wi+0){x-=4;vx=-6;vy=0;}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+5)!=$pat_wi+1){y+=4;vy=6;vx=0;}
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-5)!=$pat_wi+1){y-=4;vy=-6;vx=0;}
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_+0)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 update();
}

斜めに発射されるのでしょうか?
だったら、これで解決できると思います。


Re: 向いている方向 投稿者 : A.K(p4096-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 20:58 No.6353
 
やっと解決しました。本当に有難うございます。

ランダムな方向 投稿者 : A.K(p1161-ipad04fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/25(Tue) 20:53 No.6304
 


今、メ○ルギアソリッドみたいなゲームを作っているのですが、ランダムに動くオブジェクトができません。
while(1) {
   x += rnd(10) -5;
   y += rnd(10) -5;
   update();
}

これでは兵士らしい動きではありません。ちょっと動いてとまってという動作を繰り返すオブジェクトはどうやって作ればいいのですか?


ランダムな移動 投稿者 : nuntora(acc5-ppp10.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 23:09 No.6309
 
メ○ルギアソリッドと言うゲームの名前は知っておりますが、遊んだことがないのでなんともいえません。
「ちょっと動いてとまってという動作を繰り返すオブジェクト」
という一文だけに注目すれば
wait
という関数を使用するか
updateEx
という関数を使用して頂ければちょっと待機させるようなことは可能です。例としては以下の通りです。
while(1) {
   x += rnd(10) -5;
   y += rnd(10) -5;
   updateEx(100);
}


Re: ランダムな方向 投稿者 : A.K(p2103-ipad04fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/26(Wed) 16:34 No.6315
 
何回もすみません。
巡回しているような動きを作りたいのですが・・・・
兵士みたいに、警備しているというか・・・


巡回 投稿者 : nuntora(acc11-ppp345.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/26(Wed) 23:44 No.6331
 
巡回ということでしたら、巡回させたい場所を決め(例:100<x200、100<y<200)その範囲内であったらランダムに移動でき、その範囲外であればその処理を行わせない、といったようにすれば良いと思います。


Re: ランダムな方向 投稿者 : A.K(p4096-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 18:02 No.6349
 
有難うございます。
これで先に進めます。

向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/26(Wed) 12:39 No.6312
 


今、シューティングゲームのようなものを作っています。自機の向いている方向(上下左右)に玉を飛ばしたいと思っています。自分ではどうしても出来ないので、誰か教えてください。


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : でぶちん(ntkyto002007.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/26(Wed) 18:20 No.6318
 
自機のwhile(1)の文の空いてる所に

if(getkey(32)){
  tama=appear(new 弾クラスの名(x,y,弾のp,弾のf));
  if(上だったら)tama.y-=増分;
  if(下だったら)tama.y+=増分;
  if(左だったら)tama.x-=増分;
  if(右だったら)tama.x+=増分;
}

みたいな感じで書けばいいと思います。
シューティングのヘルプをよく見れば大抵分かるもんですが・・・


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/26(Wed) 20:00 No.6319
 
ありがとうございます。
ですが、「上だったら」「下だったら」・・・
のところは何を入れればよいのでしょうか?
すいませんが教えてください。


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/26(Wed) 20:06 No.6320
 
自機の方向の変え方にもよります。画像を変えるのか角度を変えるのか。
まあSTGですから角度だろうと思うので
上だったら=angle==0
下だったら=angle==180
左だったら=angle==270
右だったら=angle==90
ですね。まちがってる(文法が)かも知れないのでもしそうなら訂正よろしくです。(ぉぃ
画像なら
p==画像
でいけます。


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/26(Wed) 20:08 No.6321
 
追伸:名無しじゃなくてちゃんとした名前をつけましょう。


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : 金太郎(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/26(Wed) 20:34 No.6323
 
名前は「金太郎」に改名しました。
おっしゃるとおりにやってみましたが、やはりうまくいきません。
玉がおかしいのかもしれないので見てみてください。

extends SpriteChar;
while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : 名無しの権兵衛(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/26(Wed) 20:53 No.6324
 
やっぱり「名無しの権兵衛」に変えます。


内容を理解する 投稿者 : nuntora(acc11-ppp345.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/27(Thu) 00:13 No.6332
 
  if(上だったら)tama.y-=増分;
  if(下だったら)tama.y+=増分;
  if(左だったら)tama.x-=増分;
  if(右だったら)tama.x+=増分;
弾の移動を自機で行うのであれば弾のクラスにはupdateを行わせるだけで十分のはずです。
extends SpriteChar;
while(1) {
  update();
}
また、名前が大量に重複するようなことを避けるため「名無し」や「名有り」「名無しの権兵衛」などは推奨されません。ご一考ください。


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/27(Thu) 17:52 No.6337
 
 名前は茶々丸に変えます。
向いている方向に玉を発射する方法の方ですが、
やはりうまくいきません。↓のようになっていますが、何がおかしいか教えてください。お願いします。

  if(angle==0)tama.y-=1;
  if(angle==180)tama.y+=1;
  if(angle==270)tama.x-=1;
  if(angle==90)tama.x+=1;


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : ごま太郎(o131193.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/27(Thu) 21:46 No.6342
  HomePage
プログラムが添付されていないので確実ではありませんが…。
一フレームしか動いてないのではないでしょうか? ただ自機に記事6337のプログラムを書いただけでは弾は勝手に飛んでいってくれません。自機側で制御するならば、ループさせる必要があると思われます。

弾を発射すると言うのがごくごく普通のシューティング的ショットならば素直に弾側で発射後は制御させたほうが楽かと。
//****jiki.tonyu****
if(getkey(32)){
  tama=appear(new 弾クラスの名(x,y,弾のp,弾のf));
  tama.angle=発射したい角度;
}

//****tama.tonyu****
while(1){
  ax=cos(angle-90)*3;
  ay=sin(angle-90)*3;
  x+=ax; y+=ay;
  update();
}
など。これで…動くのかな?^^; ローテクな方法では私のパワーアップのサンプルで角度を変えるのをやっていたような気もします(あんまり覚えてない^^;)
テストしてませんのであしからず。

http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/game/tonyu/dl.html (パワーアップのサンプル)
http://www12.ocn.ne.jp/~miu/miutaka/tonyuhelp/help_o_1.html (オブジェクトの角度にあわせて進むプログラム)


Re: 向いている方向に玉を発射する方法 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/28(Fri) 16:46 No.6346
 
 すいません。
やっぱり出来ません。
これ以上皆さんに迷惑はかけられないので
あきらめます。
今までどうもありがとうございました。

あるエリアに入ると敵出現 投稿者 : ピッコロ(k171138.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/27(Thu) 20:06 No.6340
 


ロックマンみたいにあるエリアにはいると敵が出現するという方法はどうすればいいのでしょうか?
できればそのエリアに入ると壁がでてきて、その敵を倒さないと壁が消えないということもしたいのですが。
わがままばかりすみませんm(_ _)mぺこり


Re: あるエリアに入ると敵出現 投稿者 : ごま太郎(o131193.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/27(Thu) 21:34 No.6341
  HomePage
if文と変数でできます。とりあえずオブジェクトを使うのが楽でしょうかね。

通路の途中に透明なオブジェクト(または背景と同じ模様)を作り、if (crashTo($自機))でフラグを立てます(変数に1を入れたりする)。
そしたら扉のオブジェクトが動いて出入り口をふさがせれば終了です。同じくwhile(フラグが立っていたら)の敵を動かし戦闘させます。戦闘が終了したらフラグを解除して通路を開けたりします。

もっと気楽なのはloadPageでページごと吹っ飛ばしてしまう方法ですが…あまりに雑だしあんまりお勧めできず^^;(私は昔この方法を使ってましたが)

やることの範囲が広すぎるのでサンプルプログラム書けなくて申し訳ありませんm(_ _)m

なぜか敵が消えてしまいます 投稿者 : ピッコロ(k171138.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/26(Wed) 23:12 No.6327
 


なぜか自機に敵が当たると敵が死んでしまいます。
何が原因なのでしょうか?
↓は敵です
extends SpriteChar;

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is shuriken && crashTo(t) ) {
     // もし弾 t にぶつかったら
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
   }
  }
}

life=10; // 敵の体力

anim=newAnimation();
while(1) {
if (crashTo($ninjaa)){die();$ninjaa.hp-=3;}//自機に衝突したら自機のHPを減らす
 while(x<$screenWidth) {// →移動
if (crashTo($ninjaa)){die();$ninjaa.hp-=3;}//自機に衝突したら自機のHPを減らす
   x=x+2;
   atariHantei(); //上で定義した当たり判定のメソッドを呼ぶ
   update();
anim.swing($pat_jagan+0,$pat_jagan+8,5);
 }
 while(x>0) {  // ←移動
if (crashTo($ninjaa)){die();$ninjaa.hp-=3;}//自機に衝突したら自機のHPを減らす
   x=x-2;
   atariHantei();  //上で定義した当たり判定のメソッドを呼ぶ
   update();
anim.swing($pat_jagan+0,$pat_jagan+8,5);
 }
}


Re: なぜか敵が消えてしまいます 投稿者 : ピッコロ(k171138.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/26(Wed) 23:13 No.6328
 
敵のライフは10です。


Re: なぜか敵が消えてしまいます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/05/26(Wed) 23:30 No.6329
 
if (crashTo($ninjaa)){die();$ninjaa.hp-=3;}

ここで、die を呼んでいますので、 $ninjaa にあたると必ず死んでしまいます。


Re: なぜか敵が消えてしまいます 投稿者 : ピッコロ(k171138.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/27(Thu) 00:29 No.6333
 
hoge-さん、アドバイスありがとうございます^^
dieを消したのですが、次は衝突しても自機のライフが全く減らなくなってしまいました(^^;
どうすればいいのでしょうか?お願いしますm(_ _)mぺこり
↓のようにしました。

if (crashTo($ninjaa)){hp-=3;}//自機に衝突したら自機のHPを減らす


.演算子 投稿者 : nuntora(acc11-ppp345.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/27(Thu) 00:57 No.6335
 
if (crashTo($ninjaa)) $ninjya.hp-=3; //自機に衝突したら自機のHPを減らす
とすれば、$ninjyaaが自機であればhpが3減ってゆきます。.演算子については
HELP
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%2e%b1%e9%bb%bb%bb%d2

チュートリアル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%ab%b5%a1%a4%f2%c7%cb%b2%f5%a4%b9%a4%eb

Tonyu基礎講座
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%2e%a4%ce%bb%c8%a4%a4%ca%fd
を参照してみてください。


Re: なぜか敵が消えてしまいます 投稿者 : ピッコロ(k171138.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/27(Thu) 20:02 No.6339
 
どうもありがとうございました^^
とても助かりました♪

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