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Tonyu BBS
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アイテム 投稿者 : マー(YahooBB218142144216.bbtec.net)
- 2003/08/28(Thu) 10:00 No.4199
 


道の間にランダムに現れるアイテムを作りたいんですけど
どのようにすれば良いですか?

どうしたらいいのかわかりません・・ 投稿者 : G-sun(YahooBB218126060095.bbtec.net)
- 2003/08/24(Sun) 06:31 No.4187
 


Download:4187.zip 4187.zip はじめましてG-sunと申します。
TonyuSystemを数日前にDLしたばかりでまだまだ知らない事が多いです^^;

早速なのですが、自分の製作途中のゲームを開くと、「モジュール'Tonyu.exe'のアドレス004EB8E0でアドレス00000010に対する読み込み違反がおきました。」と出てしまい、何もできません・・・ 検索で同じようなスレッドを見たのですが、いまいち分からなかったので、投稿しました。
どうしたらよいのでしょうか。お願いします。


Re: どうしたらいいのかわかりません・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 00:05 No.4189
 
Download:4189.lzh 4189.lzh 原因がよくわかりませんが、index.cmmlが壊れていますので、代わりにこのファイルを使ってみてください。


Re: どうしたらいいのかわかりません・・ 投稿者 : G-sun(YahooBB218126060095.bbtec.net)
- 2003/08/27(Wed) 00:58 No.4197
 
ありがとうございました!これでまた作成を続けられます^^

ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : hiyo(r136020.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/23(Sat) 08:17 No.4183
 


ジョイステックのボタンは、3つ以上の、同時押しを、判断できるのでしょうか?
自分が試しても、できませんでしたけど、、


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 00:19 No.4190
 
これを試してみてください。

extends SpriteChar;

while (1) {
  a=$joyStick.button(0);
  b=$joyStick.button(1);
  c=$joyStick.button(2);
  if (a>0 && b>0 && c>0) {
    drawText(x,y,"同時押し",$clWhite);
  }
  
  update();
  
}


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 05:36 No.4193
 
ありがとうございます。
しかし、自分の、プログラムではなぜかできませんね。ほかにげいいんがあるのかな、、?
少し悩んでみますね、、。自分で、少しでも考えないと上達しないので、、


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 05:44 No.4194
 
ああ、わかりました!
if ($joystick.up()>0 && $joystick.right()>0 && $joystick.button(0)==0 )
で、==が>ならうまくいきます。
上の、プログラムでの、同時押しはできないのでしょうか?弾が連射ででてしまいます(汗


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 05:52 No.4195
 
すいませんミスです。==0は、==1でした。それでもうごか無いなぁ.めいわくかけてすいません、


Re: ジョイステックのぼたんについて、、 投稿者 : ひよ(i032243.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/25(Mon) 06:13 No.4196
 
ああ!かいけつしました!!
これからは、安易に頼らんようにします。本当に、ありがとうございました。(あーーハズカシ

for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 17:38 No.4171
 


for (t in $chars){
    if(t is enemy1…){
これを使って追跡ミサイルの処理をしているのですが、
画面内に同じオブジェクトが複数存在した場合、
全て同じ敵を狙っているように思うので、
tに代入するオブジェクトをランダムにすることは可能ですか?


Re: for (t in $chars) 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/20(Wed) 18:41 No.4174
 
こんなやり方があります。
これはwhileループの前に書いてください。そうしないと、フレームごとに別の敵を追尾しようとします。
ecount=0;
for (t in $chars){
   if(t is enemy1…){
        ecount++;
     }

ecount=rnd(ecount)+1;
for (t in $chars){
   if(t is enemy1…){
        ecount--;
        if (ecount==0) {
                    target=t;
                    break;
              }
   }

// targetに、狙うべき敵が代入される


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 15:30 No.4184
 
ありがとうございます。
早速試してみたのですが、
ミサイルを複数発同時発射し、あるミサイルの狙っていた敵が違うミサイルによって倒された時、変な方向へ飛んでいったり、画面左上の方で円を描くように延々と回っているような状態になります。
また、画面内に指定した敵(enemy1…)がいない時、「変数targetは初期化されていない」と表示されます。
これはどうすれば良いのでしょうか。


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 15:41 No.4185
 
一つ目の問題はif(!target.isDead())を使って解決しました。
もう一つの方をお願いします。


Re: for (t in $chars) 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 00:26 No.4191
 
targetに敵が代入されているかどうかの判定:

if (target) {
   targetに敵が代入されている場合の処理
}

targetがない場合は誘導処理を全部省略してください。(まっすぐ飛んでいくだけ)


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 01:45 No.4192
 
上手くいきました。
ありがとうございます。

ジャンプして・・・・ 投稿者 : うずら(p17-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 20:17 No.4176
 


こんばんは、うずらです。早速ですが質問です。ジャンプして少し段差がある地面に着地すると少しキャラクターが地面に埋まってしまいます。埋まらない方法を教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : renkon(ZD240083.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 22:00 No.4177
  HomePage
作り方にもよりますが、
マップ判定の
if($map.getAt(x,y)==$pat_block+0)を
if($map.getAt(x,y+vy)==$pat_block+0)
にすると埋まり方が均等になります。
vyはy方向の加速度です。

//間違ってたので修正しました。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : うずら(p08-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/22(Fri) 20:02 No.4181
 
どこに付け加えたらいいか教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : renkon(H042062.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/22(Fri) 21:48 No.4182
  HomePage
マップ判定のプログラム「$map.getAt(x,y)」の「(x,y)」の部分を「(x,y+vy)」にすると微妙な誤差が出にくくなります。

>どこに付け加えたらいいか教えて下さい。
実物見ないとなんとも言えません・・・


Re: 有り難うございます 投稿者 : うずら(p20-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 20:22 No.4186
 
有り難うございます!!全然沈まなくなりました。でもなんでvyをつけくわえると誤差がなくなるんですか。教えて下さい。

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