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Tonyu BBS
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Tonyuの処理系について 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/10(Wed) 19:52 No.4268
 


Tonyuはコンパイラで実行ファイルを生成するのでしょうか、それともインタプリタで逐次変換しているのでしょうか?


Re: Tonyuの処理系について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/10(Wed) 20:56 No.4269
 
実行ファイルは生成しませんが、コンパイルも行います。このコンパイラはTonyuのソースから実行用の仮想マシンコードを生成し、その仮想マシンコードをインタプリタによって実行します。

この方式はJavaに似ています。

2重文字 投稿者 : ひよ(r131079.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/09(Tue) 22:40 No.4262
 


$panel.drawtext(100,420,"ボンバー追加?",$clwhite,24);
なぜか、文字が、2重に表示されます。。?
なぜ?? 


Re: 2重文字 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/09(Tue) 22:49 No.4263
 
この文を単体に実行したところ、問題なく表示されます。

問題のあるゲームを添付してください。


Re: 2重文字 投稿者 : ひよ(r131079.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/10(Wed) 03:43 No.4266
 
ありがとうございます。
whileで、ループすると、何度も同じとこに書き込むせいか、文字が、ぶれますね、、。ループから、はずすとうまくいきました!!



毎日のようにしつもんばかりで、ごめんなさい!

インベーダーゲーム 投稿者 : ヾ(゜∀゜)ノ(U137088.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/08(Mon) 20:39 No.4259
 


画面端に行くと少し下に行くというのはどうすればいいんですか?


Re: インベーダーゲーム 投稿者 : JAM(pl005.nas313.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/09/10(Wed) 00:46 No.4264
 
Download:4264.lzh 4264.lzh
まずはいずれかの敵キャラが画面端に行ったかどうかチェックするオブジェクトを作ります.
  for (e in $chars) {
を使い,その中に
  if (e is teki) {
    if(e.x>370) {$flag=1; $move=40;}
    if(e.x<110) {$flag=0; $move=40;}
  }
説明すると,いずれかのtekiというクラスのキャラが画面端
(この場合xが110から370よりはみ出したとき) に来たとき,
$flagの値を変える.
$moveは下に移動させるために使う変数です.

そしてtekiの方に
  if($flag==0) x+=1;
  else x-=1;
と,$flagによる移動方向のより分けをして
  while($move>0) {
    y+=1; update();
  }
と,$moveが0になるまでのループの中で,yをプラスし続ける.
最後にチェックするオブジェクトの方に
  while($move>0) {
    $move--; update();
  }
$moveを減らす処理をして,完成.
こうすると,本物のインベーダーゲームのように,
数が減っても端のキャラが端っこに来れば下に移動します.
サンプルのプログラムを添付しておくので見てみて下さい.

無題 投稿者 : N.(p5141-ipad01tokusinwcc.tokushima.ocn.ne.jp)
- 2003/09/09(Tue) 12:51 No.4260
 


久しぶりに来てみたら・・・高度なリファレンスが!!
リクエストしようかな〜と思っていたところだったので、
正直うれしいです。期待しています。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/09(Tue) 14:21 No.4261
 
まだだいぶ不備がありますが、今のAPIリファレンスからこちらへの移行作業が進行中ですのでおまちください。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=API%a5%ea%a5%d5%a5%a1%a5%ec%a5%f3%a5%b9

今のAPIリファレンスに説明されていない命令(MatrixクラスやSystemクラス)も随時追加してます。

これが整備された後、Tonyu本体においても引数の自動補完機能など追加できればと思っています。

メソッド名について 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p22.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/07(Sun) 23:31 No.4248
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ソースファイルからメソッド/プロパティー一覧を作るプログラムを作っています。
そこで、ひとつ訊きたいのですが、メソッド名として認められる文字列は、


先頭に使えない文字
  ; : ? + * - % / = < >  | & ' " # ! , . { } ( ) [ ] @ ` ~ ^ \   0-9
2文字目以降に使えない文字
  ; : ? + * - % / = < >  | & ' " # ! , . { } ( ) [ ] @ ` ~ ^ \   $

ということで合っているでしょうか?

正規表現だと
[^;:\?\+\*\-\%\/\=<>\|\&'"#\!\,\.\{\}\(\)\[\]\@`~\^\\ 0-9][^;:\?\+\*\-\%\/\=<>\|\&'"#\!\,\.\{\}\(\)\[\]\@`~\^\\\$ ]*
ですかね。


Re: メソッド名について 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p22.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/07(Sun) 23:41 No.4249
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また、これは変数名でも同じことでしょうか。


Re: メソッド名について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/07(Sun) 23:50 No.4250
 
メソッド名・変数名の規則はCやJavaと同じく

*1文字は英文字と_
*2文字以降は英数字と_

です。

ただしTonyuではグローバル変数があるので先頭に$がある場合もあります。


Re: メソッド名について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/08(Mon) 00:00 No.4251
 
正規表現はこのようになります:

[\$a-zA-Z_][a-zA-Z_0-9]*


Re: メソッド名について 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p22.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/08(Mon) 00:13 No.4252
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わかりました。

それでは、ダブルバイト文字を使った変数については正式なサポートではない、ということですね。(問題なく動くようですが…)


Re: メソッド名について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/08(Mon) 00:36 No.4253
 
すみません忘れていました。日本語文字も大丈夫です。

2バイト文字は正規表現にすると [0x80-0xff]. です

([\$a-zA-Z_]|[0x80-0xff].)([a-zA-Z_0-9]|[0x80-0xff].)*


Re: メソッド名について 投稿者 : Ryota(EAOcf-222p68.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/08(Mon) 19:14 No.4255
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有り難うございます。

[0x80-0xff].
と表現できるのですね。


Re: メソッド名について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/08(Mon) 19:19 No.4257
 
すみません。0xなんとかという表現はないかもしれません

Perlでは[\123-\456] (123などは8進数)みたいな表現ができたはずですので、0x80と0xffを8進数にしてください。


Re: メソッド名について 投稿者 : Ryota(EAOcf-222p68.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/08(Mon) 20:03 No.4258
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使っている言語はJScriptなので、[\x80-\xff]としました。

0x80では整数の128ですね。

.
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