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追跡 投稿者 : ぺちゃ(EATcf-31p59.ppp15.odn.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 00:20 No.9906
 


アクションゲームを作っています。
マップで、通れないブロックを設定した時に、その通れないブロックを
うまくよけてキャラを追跡させることはできませんか?
普通に追跡させると、当然ですがブロックに当たってとまってしまいます。
マップはキャラが上下左右に移動できる感じです。


Re: 追跡 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/06/06(Tue) 03:06 No.9909
 
簡単なのは、「ブロックに当たった場合、横に移動する」というプログラムを入れることだと思います。
ただ、これだけだと地形が「ねずみ返し」の様になっていた場合、そこに引っかかってしまうので、
改良する必要がありますが。

もしくは、自キャラの移動した位置を一定時間毎に保存しておいて、
そこを辿らせる、という方法もあります。

オリジナルのフォント(文字)の変更について 投稿者 : mono(p624cea.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/05/28(Sun) 00:44 No.9881
 


初めまして。monoと申します。
只今、シューティングゲームを作っていて、
スコアの表示があるんですが、初期でパソコンに入っている
フォントでは味気ないので自作したものに変更したいのですが、どうしたらよいでしょうか?

迷惑でなかったら教えてください。お願いします。


Re: オリジナルのフォント(文字)の変更について 投稿者 : taba(4.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/05/28(Sun) 23:54 No.9884
 
僕がこの掲示板に顔を出すのは久しぶりですね。

直接的な答えにはなりませんが、プロジェクトボードに載ってる「ごま太郎」さんのサンプルシリーズのなかにありますね。
僕も使わせていただきました。


Re: オリジナルのフォント(文字)の変更について 投稿者 : ごま太郎(i58-93-235-20.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/29(Mon) 07:17 No.9885
 
draw系メソッドでは、setfont()関数で可能です。
ただし、配布先のパソコンにもそのフォントが入っていることが前提なので…。あんまり仕えません^^;


蛇足 投稿者 : 迦葉(ZO192167.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/06/03(Sat) 20:51 No.9903
 
私はよく画像にして処理してます。変なフォント良く使うので。

多関節の作り方 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/05/30(Tue) 11:02 No.9889
 


多関節っぽいキャラを作るにはどうすればいいですか?


Re: 多関節の作り方 投稿者 : taba(210.227.0.250)
- 2006/05/31(Wed) 17:46 No.9892
 
多間接・・・。そのアニメーションをペイントなどで描くか
体オブジェクト、腕オブジェクトなどをつくって動きを合わせるようにするくらいしか思いつきません・・・。
でもバラのオブジェクトの動きを合わせるといっても相当難しいと思います。


Re: 多関節の作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-35-192-113.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/06/01(Thu) 07:36 No.9897
 
旧アップ板に多関節のサンプルがありますが、作り途中です。
名前を忘れたので…。ためしに、検索してみてはいかがでしょうか。


Re: 多関節の作り方 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/06/01(Thu) 15:36 No.9898
 
多関節の物体が使われているのは、プロジ
ェクトボードのシュミレーションの欄に
「SpaceSeaForce E.X.T.」と、いうゲーム
の補給センター(施設)がそれです。


Re: 多関節の作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-47-197-125.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/06/02(Fri) 21:48 No.9902
 
もっとシンプルに、多関節のみのサンプルがころがっています。ただ…誰の作品だったかも忘れました^^;

どこかが・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/05/31(Wed) 15:48 No.9891
 


wyさんが教えてくれた文字をゆっくりながすプログラム
なんですが、どこかがまちがっているようです。
それがどこかわかりません。教えてください。

/////////////////////////////////////////////////
scrolltest="文字列";
for(i=0;i<.scrolltest.length();i++){
    text=scrolltest.substring(0,i);    //0~iまでの文字をtextに代入
    wait(...);
}
/////////////////////////////////////////////////


Re: どこかが・・・ 投稿者 : アカシン(prxy-e3.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/31(Wed) 19:12 No.9896
 
.scrolltest.length(); の先頭の"."は必要ないです。
恐らくここが問題かと。
あと、wait(...); の"..."には数字を入れますが、そこは大丈夫でしょうか。


Re: どこかが・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/06/01(Thu) 15:45 No.9899
 
はい。wait内に数字を入れてたり、色々試したも
のの、やはりエラーになります。一体、どこなの
でしょうか。


Re: どこかが・・・ 投稿者 : アカシン(prxy-c3.eagle-net.ne.jp)
- 2006/06/01(Thu) 23:03 No.9900
 
どこで引っかかっているのか分からないので、
こちらで動作確認したものを以下に示します。

/////////////////////////////////////////////////
scrolltest="文字列";
for(i=0;i<=scrolltest.length();i++){
    text=scrolltest.substring(0,i);    //0~iまでの文字をtextに代入
    wait(10);
    $panel.drawText(10,10,text,$clBlack,20); //テキストの描画
}
/////////////////////////////////////////////////

これでもダメな場合、PCに依存する問題だと思われます。(まずないと思いますが)


Re: どこかが・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/06/02(Fri) 15:18 No.9901
 
ありがとうございます。問題なく文字がながれました。
これで、サウンドノベル系のゲームが作れそうです。

弾その2 投稿者 : Ω(i58-89-57-249.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/31(Wed) 18:53 No.9895
 


Download:9895.zip 9895.zip 現在、横スクロールシューティングゲームを作っていますが
画面から出てきた場合に攻撃させたいのですが
教えてください

.
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