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終了時エラー 投稿者 : 雲プリン(20.4.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2012/09/04(Tue) 22:48 No.13580
 


11996
のような
(抜粋)
ランタイムを作成して出来たゲームを起動させ、終了させようとする(或いはウィンドウを閉じようとする)と
「Player.exeのアドレス 004CF67 でアドレス 00000000」というエラーが出てしまいます。

と同じ現象が起きてしまいます。
これはやはり画面サイズを変える以外に対処法はないのでしょうか・・・


自己解決? 投稿者 : 雲プリン(20.4.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2012/09/05(Wed) 01:05 No.13581
 
ちゃんとした対処法がわからないのですが、
とりあえず、回避ができたので回避方法を記載します
あくまでも11996にあるサイズ変更と別の対処法です。

@画面サイズをコードで固定させない。
A終了後に対象のオブジェクトを殺すように指定する。(実際にどのタイミングで殺してるかは知りませんが…)

Aの手順として かなりめんどくさいかもしれないけど
怪しいオブジェクトを見つける作業に入ります。
逆に考えると、怪しいオブジェクトがいなければ
ランタイムを作成後対象の画面では正常に終了するはずです

もし、怪しいオブジェクトがいれば
そいつを監視してもし死んだらそいつを殺す
って入れました・・・



aクラス(原因)、
while(1){
update();
}

bクラス、
while(1){
if($a.isDead() == 1)$a.die();
}

もしかして最初から配置してあるオブジェクトにだけ起きるのかな?・ω・`


こんなの絶対におかしいよ


Re: 終了時エラー 投稿者 : リセッタ(ai126194007208.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/09/07(Fri) 13:35 No.13586
 
記事 11996 ですが、自分の環境では正常終了しました。
・tonyuSystem - Ver. 1.24
・Windows XP Ver. 2002 S.P. 3

ただ、11996の場合ですが幾つか気になる点があります。

・“start”クラスが、初めに実行される事を前提に構成されている。
 フレーム(プロジェクト)マネージャの“onStart()”メソッドで定義するべきでは?
・画面サイズの設定前に“$window.sizeable”に“1”を設定していない。

現象が出ないので効果は不明ですが・・・・・・

推薦記事: 11996

質問です 投稿者 : 三角絞め(s226050.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/09/06(Thu) 11:42 No.13582
 


extends SpriteChar;
while(1) {
  
 if ($map.getAt(x,y)==$pat_Maze+1){
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x+=3; 
  if (getkey(37)>0 && x>0 ) x-=3; 
  if (getkey(40)>0 && y<$screenHeight ) y+=3;
  if (getkey(38)>0 && y>0 ) y-=3;
}
 update();
}

マップを障害物にしようとしたのですが、プレイヤーがくっついてしまいます。
どう修正したら良いのでしょうか。


めりこみだね 投稿者 : リセッタ(ai126194035161.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/09/07(Fri) 00:07 No.13583
 
まぐねさんのHP「TonyuアクションRPG( ttp://www.tonyu-arpg.com/ )」内、
[サンプルプログラム]-[自機の移動]-[左右移動]にヒントがあります。


Re: 質問です 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2012/09/07(Fri) 00:08 No.13584
 
はじめまして。

マップの当たり判定は移動方向で別にしたほうがいいのではないかと思います。
ちょっと長くなりますが、
if(getkey(39) > 0 && x < $screenWidth && $map.getAt(x + 16, y) == $pat_Maze+1) x += 3;
とすると多分うまくいきます。多分。
あと、めり込みを防ぐために、当たり判定を行う位置をキャラクタの端っこで行う必要があります。このめり込みのあたりはチュートリアルにあったはずなのでよく読んでみて下さい。


Re: 質問です 投稿者 : 三角絞め(s226050.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/09/07(Fri) 01:01 No.13585
 
移動方向ごとにしたら上手くいったようです。
ありがとうございました。

無題 投稿者 : kazz(ntchba123237.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2012/08/23(Thu) 23:27 No.13579
 


Hogeさん(このサイトの管理者)はまだ現役なんでしょうか?
もし見てくれているのならwikiの編集を一般にも可能、tonyu systemの本体のソースの公開をして欲しいです

検索・置換機能 投稿者 : *tak(203-179-207-160.ppp.bbiq.jp)
- 2012/08/19(Sun) 17:13 No.13578
 


検索・置換機能についてですが調子がいい時は使えるのですが
たまに「unmatch separater」とコンソールに表示されて使えなくなります

どうしたら使えるようになるのでしょうか?

ロード画面のこと 投稿者 : おへっほー(kd106160022157.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2012/08/12(Sun) 09:42 No.13577
 


質問です。
プロジェクトボードにあるゲームの中にはロード画面があるのですが、あれはいったいどうやって表示させているのでしょうか?
わかる方、お願いします。

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