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死亡の時。 投稿者 : やまと(ac095121.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/17(Tue) 12:20 No.13489
 


アクションゲームを作成して
ライセンスの作成をして、プレイしてみたのですが
死亡する時に「ゼロによる除算」と出てきます。

ライセンスの作成をする前は出てこなかったのですが
作成した後死亡すると何故か出てきます。

何か足りないとかがあれば教えて頂けると幸いです。


Re: 死亡の時。 投稿者 : *tak(210-252-35-122.ppp.bbiq.jp)
- 2012/01/17(Tue) 14:32 No.13491
 
除算しているところを注意深く見直してみては・・・
詳しいことはわからないのですが、変数関連だと思います

推薦記事: HIATUS


Re: 死亡の時。 投稿者 : リセッタ(ai126194008019.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/18(Wed) 03:59 No.13494
 
変数(割る数)が'null'になった場合も'0'扱いになるので同様のエラーがでます。
その辺も留意してみてください。

無題 投稿者 : kazz(ntchba036080.chba.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2012/01/08(Sun) 06:15 No.13486
 


スプライトの左右反転のfを1にすると、ドットがx軸に2ピクセル少なくなってしまいます。
少なくなり方は、端っこが消されるんじゃなくて、どうも縮小されているようです。
ペイントで拡大して確かめたりもしたんですが、確かに2ピクセル少なくなっていました。
バージョンは1.23です。
バグでしょうか?
Dxスプライトのscarexを1.024あたりにしたら直るので今は一応それを使っています。
Dxスプライトをマップチップとして扱うジャンプアクションを作っているので、ドットが小さくなるのは致命的です。
直せませんでしょうか?


Re: DxChar反転で画像が潰れる 投稿者 : リセッタ(ai126194012170.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/08(Sun) 09:03 No.13487
 
推薦記事にもある通り、バグみたいですね。
どうも、'drawDxSprite()'メソッドがバグってるみたいですね。
根本的には、hoge-senさんがbugFixしないと無理でしょう。
次案として、
1.カーネルに細工する。
  'drawDxSprite()'メソッドをf=1の場合、横方向縮尺を細工する。
  但し、カーネルを変更した"Tonyu System"の配布は、規定によりhoge-senさんの許可が必要。
 (実行形式のみの配布なら問題ないと思うけど、プロジェクトボード等にソース込みでアップロードは引っ掛るかも)
Ex)
// Kernel/Sprite.tonyu
extends classes.lang.Object;
// 略
native _n_drawDxSprite;
function drawDxSprite(x,y,p,f,z,rt,al,szx,szy) {
// var szyy; szyy=szx; if(szy) szyy=szy;
// _n_drawDxSprite(x,y,p,f,z,rt,al,szx,szyy);
   var szxx,szyy; szyy=szx; if(szy) szyy=szy;
   if(szx) szxx=szx; else szxx=1; if(f) szxx=szxx*1.024; // 倍率要調査
   _n_drawDxSprite(x,y,p,f,z,rt,al,szxx,szyy);
}

2.'DxChar2'等のクラスを作り、'draw()'メソッドで縮尺を細工。
  設計では、新規クラスを'DxChar'クラスの代わりに使う。
Ex)
// DxChar2.tonyu
extends DxChar;

function draw() {
  var sx; if(f) sx=scalex*1.024; else sx=scalex; // 倍率は要調査、キャラサイズ等で変更が必要?
  drawDxSprite(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,sx,scaley);
  onDraw();  //  super.draw(); // だとDxCharのDraw()が呼ばれる、互換動作の為PlainCharのDraw()内容を記述。
}

run();  // = while(1){update();}

3.半透明、縮尺、回転等、DxChar固有の機能を使わなければ、SpriteCharを使用する。

推薦記事: 6197

オブジェクトの削除 投稿者 : 銀猫(121-84-176-106f1.osk3.eonet.ne.jp)
- 2012/01/07(Sat) 19:33 No.13484
 


Download:13484.txt 13484.txt オブジェクトを変な削除の仕方をしてしまいまして、ゲームを実行すると
「Variable$haikei_2は初期化されていないため、メゾッドdrawを呼び出せません」
と無限に出てきてしまうようになってしまいました。
クラスを削除しようにも同じエラーが出て削除できません。
どうかよろしくお願いします。


Re: オブジェクトの削除 投稿者 : 銀猫(121-84-176-106f1.osk3.eonet.ne.jp)
- 2012/01/07(Sat) 19:52 No.13485
 
すいません;解決しました

弾の発射について 投稿者 : あお(softbank126124118162.bbtec.net)
- 2012/01/04(Wed) 21:14 No.13481
 


次のようにしたのですが右上移動中に弾が出ません。
どこをどのように直せばよいですか

ーー自機ーーー
extends SpriteChar;
vx=-6;
anim=newAnimation();

while(1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_MazeyCg+0) {x+=3;vx=6;f=1;}
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_MazeyCg+0) {x-=3;vx=-6;f=0;}
  if (getkey(32)==1) {
  nobj=appear(new Tama(x+vx,y,$pat_MazeyCg+10));
  nobj.vx=vx;
 }
  
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_mazeyCg+0) y-=6;
  if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_mazeyCg+1) y+=3;
  update();
}
ーーーたまーーー
extends SpriteChar;
while(1) {
  x+=vx;
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_mazeyCg+0) die();
  
  if (screenOut()) die();
  update();
}


Re: 弾の発射について(複数キー押下) 投稿者 : リセッタ(ai126194007090.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/04(Wed) 21:53 No.13482
 
もう少し良いキーボードに変える。
安いキーボードだと、2〜3キー位までしか同時に判断できません。
とりあえずスペースキーで発射ではなく、Ctrlキーをトリガにしてみては?
Ex) getKey(17) // Ctrl =17:左右,162:左,163:右
                // Shift=16:左右,160:左,161:右(5回連続で押すと固定キーウィンドウが出る場合がある)
                // Alt  =18:左右,164:左,165:右(キーの組合せにより、Windowsの処理が行われる可能性がある)
(Shift,Ctrl,Altの各キーは元々複数同時押なので大丈夫。Windowsの仕様からCtrlが癖がなく使いやすい)
詳しくは、“nキーロールオーバー”で検索して
お店で複数キー対応のキーボードを買ってね。
(ゲーム用とかでも複数未対応だったりする罠にはまらないように)
まぁ。キーボード新調するなら安いゲームパッド買っちゃうのもいいかもね。

#自分のPCは、ノート(ネット)だから、むりぽorz。
#って人でも、USBでフルキーボードを接続できるからね。


Re: 弾の発射について 投稿者 : あお(softbank126124118162.bbtec.net)
- 2012/01/05(Thu) 19:05 No.13483
 
ありがとうございす。
無事できました。

マップエディタについて 投稿者 : ぜぬ(zk031065.ppp.dion.ne.jp)
- 2012/01/03(Tue) 16:14 No.13478
 


簡単な質問で申し訳ないのですが、マップエディタの使い方で表示したものをそこだけ削除するにはどうしたいいのでしょうか?
昨日使い始めたばかりなので詳しくお願いします。


Re: マップエディタについて 投稿者 : 雲ぷりん(132.155.233.111.ap.yournet.ne.jp)
- 2012/01/03(Tue) 18:18 No.13479
 
透明の色に戻したいと言う意味でしょうか


それならちょっと強引かもしれませんが、
透明な色を用意してその色で塗りつぶすのはどうでしょうか


Re: マップエディタについて 投稿者 : リセッタ(ai126194023085.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/04(Wed) 18:57 No.13480
 
1."tonyu System"を起動。
2.[メニュー]-[ウィンドウ(w)]-[テスト実行(X)]で"テスト実行"ウィンドウを起動。
3."テスト実行"ウィンドウで以下をタイプし、[F9](実行)押下。
  $map.set(0,0,-1); // 座標:0,0に(無効)キャラクタをセット⇒つまり消去
4."ツール"ウィンドウの左端を"Fine"(マップエディットモード)にする。
 (デフォルトでは"Object")
5.(メインウィンドウ)マップ左上(座標:0,0)で右クリックを行い、キャラクタを取得。
6.必要な場所で左クリックしてキャラクタを削除
7.マップ左上を必要なキャラクタに戻す。
8."ツール"ウィンドウの左端を"Object"に戻し、開発を続ける。

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