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低速移動 投稿者 : a(ppp0871.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/09/09(Sat) 15:05 No.10316
 


自機の移動処理でなにかボタンをおしっぱしにすると
低速移動できる…みたいなことはできませんか?

普段の状態
while (1) {
  if ($Joystick.up()>0 && y>0 )  y=y-3;
  if ($Joystick.down()>0 && y<$screenheight) y=y+3;
  if ($Joystick.left()>0 && x>0 )  x=x-3;
  if ($Joystick.right()>0 && x<$screenWidth) x=x+3;

さらに
ボタンを押しっぱなしだと
while (1) {
  if ($Joystick.up()>0 && y>0 )  y=y-1;
  if ($Joystick.down()>0 && y<$screenheight) y=y+1;
  if ($Joystick.left()>0 && x>0 )  x=x-1;
  if ($Joystick.right()>0 && x<$screenWidth) x=x+1;

と、いう感じに


Re: 低速移動 投稿者 : tomo(p6073-ipbf608marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 18:24 No.10319
 
getkeyやjoystick.up等は、押した長さが長いほど
返す値が多くなるので、
$joystick.up()の値がいくつ以上だったら速度を遅くする
等の処理を追加すればいいかと思います。


Re: 低速移動 投稿者 : tomo(p6073-ipbf608marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 18:32 No.10320
 
あ、上下左右以外の別のボタンを押しながら
上下左右で移動する場合には低速になり、
その別のボタンを離していると、普通の速度に戻る

という感じにしたいんですね。

ということは、以下のように、何かボタンを押している間は
フラグを立たせておけば、そのフラグが立っているかどうかで
速度を早くするか遅くするかを条件分岐させればいいと思います。

while(1){ //絶えず判定してなければならないので、ルームの中。

  if (getkey(16)) shift_flag=1;
  else shift_flag=0;

  // 他の処理は省略

}

↑シフトボタンを押している間は、変数shift_flag が 1
離しているときは、変数shift_flag が 0


Re: 低速移動 投稿者 : 大月(187.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 22:47 No.10322
 
例として「ゲームパッドのボタン1が押しっぱなしなら低速に移動する」
というのを考えてみます。

while(1){
  if( $Joystick.button(0) ){
    //低速時の移動距離
    vx=2;
    vy=2;
  }else{
    //通常時の移動距離
    vx=3;
    vy=3;
  }

  //方向ボタンごとに、上で設定した移動距離を加減算する
  if ($Joystick.up() && y>0 )  y-=vy;
  if ($Joystick.down() && y<$screenheight) y+=vy;
  if ($Joystick.left() && x>0 )  x-=vx;
  if ($Joystick.right() && x<$screenWidth) x+=vx;

  [その他の処理]
}

こんなかんじでどうでしょうか。
「ボタン2が押されていたら通常より高速に移動」とかも楽に追加できるかと思います。


Re: 低速移動 投稿者 : a(ppp6800.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/09/11(Mon) 14:46 No.10337
 
>>大月様
>>tomo様

ありがとうございました
おかげでできましたw

else文を使うんですね

弾が撃てず 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 00:29 No.10314
 


あまりプログラミングに詳しくなく、チュートリアルを見ながら四苦八苦していたのですが・・・・。

「シューティングゲーム」→「弾を撃つ」で
自機から弾の発射ができません・・・・。

<font color="ee1111">  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));</font>

↑の行を加えると「文法エラー」と出てきてしまい、どうしても上手くいきません。

阿呆な質問ですが、よろしくお願いします。


Re: 弾が撃てず 投稿者 : tava(29.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 00:45 No.10315
 
if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
でいいと思いますよ。
<font color="ee1111">と</font>は単なるHTMLソースですね。
普通にコピーすればそこまでHTMLまでくっついてこないと思いますが・・・。


Re:Re: 弾が撃てず 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 17:05 No.10317
 
ありがとうございます!

さっそく実行してみます!


どうしても 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 17:37 No.10318
 
先ほどのプログラムで、エラーは無くなったのですが・・・・。

玉が新しく出現しません。
一体何が悪いのでしょうか・・・・。

↓のように入力しました。
Mychar

extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(255,362,$pat_Sample+1));
  update();
}


Tama

extends SpriteChar;
while(y>0) {
  y=y-8;
  update();
}


Re: 弾が撃てず 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 18:51 No.10321
 
appear(new Tama(255,362,$pat_Sample+1));
の座標がおかしいんじゃないですかねぇ?
255,362をx,yに直せば真ん中からたまがでるはずです。
座標を変えるときはx+OOとかy-OOとかであらわします。
数字だけだとスクリーンの座標になったような気がします。


おかげさまで 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 23:35 No.10324
 

直してみたら、無事に成功しました。

色々とありがとうございます!


Re: 弾が撃てず 投稿者 : 高速人間(softbank220018124014.bbtec.net)
- 2006/09/10(Sun) 17:21 No.10329
 
私の環境でもHTMLタグが表示されます。
いちいち削除するのが面倒なので修正お願いします。


Re: 弾が撃てず 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 18:45 No.10330
 
うーん。
修正ってのは厳しいかもしれませんよ。
パソコンにもHTMLにも詳しくはないですが、
そこらへんは各パソコンでの設定かもしれませんし・・・。


Re: 弾が撃てず 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-71.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/10(Sun) 23:37 No.10335
 
昔のヘルプファイルでは簡単にコピペできたのですが、今のHTMLタイプのヘルプになってからは、場合によってコピペの時にタグなどなどもくっついてくるようになりました。
個人的には最初のころはコピペをしまくるので、すんなりとコピペできるのがありがたいような…。どこの文章はコピペでタグもくっついてくるのかはちょっと忘れてしまいました^^;

ちなみに座標についてですが、数字を直接書くとワールド座標になります。ワールド座標とスクリーン座標についてはttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/scroll/html/HID00000001.htmをご覧ください。
けっこう分かりづらい概念なので、すぐに理解する必要はありません。ちなみに、tavaさんのおっしゃるとおり、シューティングの弾などではx+○○とかというように書いたほうがいいです。時と場合しだいですけど♪

if 文 投稿者 : メリッサ(p226.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 19:33 No.10332
 


if文を使う時に、()の中が長くなりすぎるのですが、
()の中で改行してしまうと何かマズいことがあるのでしょうか。
お願いします。


Re: if 文 投稿者 : irigoma(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 21:58 No.10333
 
特にないです。
ただし変数の途中などで改行するとエラーが出ます。
それ以外であればどのタイミングで改行しても大丈夫です。


Re: if 文 投稿者 : メリッサ(p076.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 22:29 No.10334
 
irigomaさんありがとうございます!!
if文の括弧内を||でつなげてたら右に長くなってしまったので、とても助かります。
ありがとうございました。

ビットマップイメージ 投稿者 : tava(44.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/08/30(Wed) 23:52 No.10284
 


今Tonyuを起動してtonyuのファイルを開いたのですが、「ビットマップイメージが不正です」となって開くことができませんでした。
画像を一度全部消去して、もう一度入れなおすと起動できるのですがいったん終了してもう一度やるとまたでてきてしまいます。
画像をあとからいじった覚えもないので解決方法がわかりません。
どう対処すればよろしいでしょうか?
因みにバージョンは最新の物です。

最近Tonyuをやると頻繁にフリーズするのも気になりますが・・・。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/31(Thu) 15:28 No.10288
 
僕のパソコンでも一度なったこ
恐らく、Tonyuのバグの可能性が高いと思われます。
バージョンを1.17(安定版)にしたほうが良いでしょう。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(49.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/08/31(Thu) 20:45 No.10290
 
やはりバグの可能性が高いんですね。
最新版なのでバグが出てくるのは仕方がないですね。
なのでバージョンが低い物を再DLしたほうがいいんですね。
最新版で追加されたメソッドも今は使わないのでそうします。
ありがとうございました。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/09/04(Mon) 21:37 No.10306
 
ご迷惑をおかけしております.
差し支えなければ,
「ビットマップイメージが不正です」と表示されるビットマップファイルを添付していただけますか.こちらで調査したいと思います.


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(197.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/05(Tue) 21:39 No.10307
 
Download:10307.lzh 10307.lzh コチラになります。バージョンを変えたらその症状は起きなくなりましたが・・・。
Tonyuのバグでしょうか・・・?


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/09/07(Thu) 19:59 No.10311
 
Download:10311.zip 10311.zip いただいた画像ファイルを取り込んだページを
最新版で動作させたところ,特に問題がおきませんでした.
おそらく画像+他のプログラムの組み合わせで起きる不具合のようです.
プログラムを含めたファイル全体を添付してください.より原因が特定しやすくなると思います.
お手数おかけします.


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(5.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/07(Thu) 21:04 No.10312
 
作ってたフォルダそのままです。
どうでしょう・・・?最近コチラのPCの調子が悪いので強制終了が相次いだのですが、
それが原因かも知れないとも思ったのですが・・・。
R_satoさんもなったように何か共通する原因があるはずなんですねぇ。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(29.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/08(Fri) 22:54 No.10313
 
添付されてなかったことに気づいて添付しようと思ったのですが、200k以内に収めたのにかかわらず添付できないみたいです・・・。
今まで通りにしたんですが・・・。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : ごま太郎(i219-164-37-164.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/09(Sat) 23:19 No.10323
 
どうしても添付できそうになかったら、ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/7.htmlなどなどご利用ください。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 23:39 No.10325
 
ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=Chronos2.lzh

これでいいんですよね・・・?


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-71.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/10(Sun) 15:30 No.10327
 
tonyuは最新版ですが、起動できました。
う〜ん、原因はなんでしょうね??
とりあえず、最新版を再インストールしてみてはいかがでしょうか?


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : mm(ntnara033054.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 16:31 No.10328
 
最新版ではない一つ前のバージョンを使ってますが、同じような症状はこれでも1,2回くらい起こった事があります。

バグの再現状況がいまいちわかりませんが。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 18:58 No.10331
 
現在は1.19を使ってるのでとりあえず大丈夫です。
アドレス違反で開けなくなったりするバグ(?)と同じように
ほぼすべてのバージョンを含めて、たまに起こりうる異常なんでしょうかねぇ?

おとといフラッシュメモリに入れてたTonyuのファイルが思いっきり壊れてたのですが、それはフラッシュメモリ自体がおかしくなってたためだったので、Tonyuのバグではなかったんですが・・・。

今回はTonyu自体のバグなのかユーザー側が原因なのかはサッパリわからないですね。
一体どうなってるんでしょうね・・・。

lifeのことで 投稿者 : xxx(kyoiku133.nagano-ngn.ed.jp)
- 2006/09/06(Wed) 17:11 No.10308
 


lifeを使えばいいと教えていただきましたが、lifeの設定の仕方がわかりません。よろしければ教えてください。


Re: lifeのことで 投稿者 : tava(197.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/06(Wed) 19:19 No.10309
 
ループの外にlife=5;とか書けばlifeは5になるわけです。
ループの中に書いてしまうと常にlifeが5になるということになるので、lifeが減りも増えもしなくなります。
while(1){
ここには書かない。
update();
}

ちなみに「life」ってのはただ変数の名前なので「体力」でも「HP」でもいいんですよ。


Re: lifeのことで 投稿者 : じんみ(nttyma032250.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/06(Wed) 22:24 No.10310
 
かなり久しぶりです。
最初は変数の法則っぽいものが判らないときもあるので。
括弧内は自分の好きな設定にしてください

HP=[ここに体力を入力]

while(1){

if([※ここにHPが減る条件を入力])HP-=[HPを減らす量を設定];
if(HP<=0)die();//HPが0になったら消えます。消えないならこの行ごと消してください

update();
}

基本的にこれでOK

※HPが減る条件は始めたばかりでは難しいと思います。
下を参考にしてください

敵と当たったら↓
crashTo($[敵の名前]==1)

勝手に減って行く
1
括弧内に1を入力するだけでいいです。または
if([※ここにHPが減る条件を入力])自体けして
HP-=1;
だけでいいです。

.
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