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無題 投稿者 : メリッサ(p247.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/08/05(Sat) 16:03 No.10188
 


基本的な質問でお恥ずかしいんですけど、
スタックとはなんの事でしょうか、
どういうことをするとスタックオーバーフローになってしまうのでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/08/05(Sat) 18:54 No.10189
 
スタックとは関数呼び出しの際に変数を保持しておく入れ物のようなものです。
関数の中でさらに関数を呼び出す場合、その関数内の変数等をどこかに保存しておく必要があります。
それがスタックです。
(その保存作業は内部で自動で行われているはずです)

そのスタックのサイズには制限があり、
「関数内で関数を呼び出し、さらにその関数内で...」
と続けていくと、変数等がスタックに入りきらなくなります。
これがスタックオーバーフローです。

通常のプログラムではあまり起こることはないので気にする必要はないと思います。


あと、ここで言うスタックは一般的な意味とは少し違うのでご注意を。
興味があったら「スタック」でWeb検索してみてください。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p221.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/08/06(Sun) 11:06 No.10193
 
ありがとうございます。

通常のプログラムならば、心配しなくていいのですね。安心しました。


あれ、ホームページに行けないのは私だけ?

無題 投稿者 : 初心者(61-22-88-51.rev.home.ne.jp)
- 2006/08/05(Sat) 19:54 No.10190
 


ほんとに初歩的な質問なんですが、背景はどう作るのでしょうか。
っていうか、すり抜けたり、すり抜けなかったりするには、どうすれば・・・


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i222-150-115-69.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/06(Sun) 01:05 No.10192
 
こちらをご覧ください。先頭にhをつけてどうぞ。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_a5_de_a5_c3_a5_d7_a4_f2_c9_c1_a4_af.html

getkeyの質問 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/04(Fri) 09:46 No.10180
 


getkeyについて質問です。
タイトルから、メニューにスペースキーで移動して、
メニューからカーソルキーで選択し、スペースキー
でまた移動したいのです。

ですが、スペースキーを押したとたんにあっという間に
メニューを通り過ぎてしまいます。どうすればメニュー
でいったん止めれるんですか?


よくあります 投稿者 : 迦葉(ZR181147.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/04(Fri) 11:42 No.10181
 
w=0;

while(1){
if(w>0){w--;}
if(getkey(32)==1 && w==0){
/:此処に行いたい動作を書く:/
w=3;
}
update();}

変数を一個かませて、一気に進んでしまうという現象を解決する方法がひとつ。

あとはプログラムを書く順番を

タイトル
メニュー

ではなく

メニュー
タイトル

にしても解決できるかと。こっちはめんどくさいですが。

//追記
雑な説明ですいません・・。
描画がちらつくのが非常に嫌なので、変数を使ったものをよく使うのですが、結構人・・というか作るゲームの種類によって、プログラムの性格も変わるもんですね。updateは思いつかなかったデス。


Re: getkeyの質問 投稿者 : ごま太郎(i222-150-115-69.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/04(Fri) 12:27 No.10182
 
あとはプログラムを書く順番を

タイトル
メニュー

ではなく

メニュー
タイトル

にしても解決できるかと。こっちはめんどくさいですが。

とありますが、なぜこうすると大丈夫なのかを書いておきます。
まず、質問のような現象が起きるのは、タイトルからメニューの選択までgetkey(32)がずっと1なために起きます。
で、なぜプログラムを逆に書けばいいのかというと、このgetkey()の更新はupdate()の時に行われるからです。んなわけで、update()を間にはさむことでも一気に進むのを解消できます。

if (title==1) 
{
  if (getkey(32)) {title=0;update();}
}
else 
{
  if (getkey(32)) {title=1;update();}
}
…テストはしてないので、このままのプログラムでうまくいくかどうかは保障できません。…tonyuでのif文の終了定義を忘れました^^;


Re: getkeyの質問 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/05(Sat) 14:53 No.10187
 
if( getkey(n) )
で「キーが押されていたら」という条件判定を通常行っていると思いますが、これは正確には「キーが押されている間」という条件です。

getkey()は指定のキーが何フレームの間押されているかを返す関数ですんで、キーが押された瞬間の戻り値が1。キーを離すまでの間、次のフレームで2、さらに3、4と増えていきます。
キーを離すと0が返ってきます。

したがって、一旦キーを離して次に押される瞬間をフックしたいのでしたら
if( getkey(n)==1 )
だけでOKということになります。


Re: getkeyの質問 投稿者 : ごま太郎(i222-150-115-69.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/06(Sun) 01:03 No.10191
 
ですね。ただし、プログラムの記述の順序しだいでは同じ問題が起きます。個人的にはupdate()方法が一番手っ取り早くて好きです。…描写がちらつくけど^^;

スクロール 投稿者 : 初心者(61-22-88-51.rev.home.ne.jp)
- 2006/08/04(Fri) 17:43 No.10184
 


スクロールゲームのマップの作り方がわからないのですが・・・


Re: スクロール 投稿者 : メリッサ(p084.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2006/08/04(Fri) 18:00 No.10185
 
右ドラッグでマップのスクロールができます。これでマップをカキカキできると思います。
あと、左上のツールボックスのサテライトを使うと便利かもしれません。


えーと 投稿者 : 迦葉(ZT200104.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/04(Fri) 18:29 No.10186
 
同じマップを繰り返して表示させるには、最初にマップサイズを設定する時に、横幅を10枚とかにすれば、(横にスクロールするぶんには)10個の画像が延々繰り返し描画されます。

マップ作成で、パターン数を減らせばいいということです。

敵の出現 投稿者 : Fauby(i60-41-30-26.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/03(Thu) 19:13 No.10175
 


敵の出現についてですが、

//--HensuShoki.tonyu--
extends SecretChar;
randomize();
$Tekisu=0;
$Tims=0;
$How=rnd(4);
$Gekihasu=0;
$Kakutokusu=0;
$Bakustok=0;
$Life=500;
$Soubakudansu=0;
$Clicksu=0;
while(1) {
  print("$tekisu="+$Tekisu);
  wait(20);
  print("$tims="+$Tims);
  wait(20);
  print("$how="+$How);
  wait(20);
  update();
}

//--Tobira1.tonyu--
extends DxChar;
zOrder=9;
wait(20);
while(1) { 
  for (t in $chars) {
    if (t is Teki1 && crashTo(t)) {
      $How=1;
    }else{
      if ($How==0 && $Tims==0) {
        $Tims=1;
        wait(50);
        appear(new Teki1(x-75,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki1(x-25,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki1(x+25,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki1(x+75,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        $How=rnd(4);
        wait(350);
        $Tims=0;
      }
    }
  }
  update();
}

//--Tobira2.tonyu--
extends DxChar;
zOrder=9;
wait(20);
while(1) { 
  for (t in $chars) {
    if (t is Teki1 && crashTo(t)) {
        $How=2;
      }else{
        if ($How==1 && $Tims==0) {
          $Tims=1;
          wait(50);
          appear(new Teki1(x-80,y,$pat_Teki+0));
          $mplayer.play($se_apper);
          wait(10);
          appear(new Teki1(x-40,y,$pat_Teki+0));
          $mplayer.play($se_apper);
          wait(10);
          appear(new Teki1(x-0,y,$pat_Teki+0));
          $mplayer.play($se_apper);
          wait(10);
          appear(new Teki1(x+40,y,$pat_Teki+0));
          $mplayer.play($se_apper);
          wait(10);
          appear(new Teki1(x+80,y,$pat_Teki+0));
          $mplayer.play($se_apper);
          wait(10);
          appear(new Teki1(x+120,y,$pat_Teki+0));
          $mplayer.play($se_apper);
          $How=rnd(4);
          wait(350);
          $Tims=0;
      }
    }
  }
  update();
}

//--Tobira3.tonyu--
extends DxChar;
zOrder=12;
wait(20);
while(1) { 
  for (t in $chars) {
    if (t is Teki2 && crashTo(t)) {
      $How=3;
    }else{
      if ($How==2 && $Tims==0) {
        $Tims=1;
        wait(50);
        appear(new Teki2(x-37.5,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x-12.5,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x+12.5,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x+37.5,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        $How=rnd(4);
        wait(350);
        $Tims=0;
      }
    }
  }
  update();
}

//--Tobira4.tonyu--
extends DxChar;
zOrder=12;
wait(20);
while(1) { 
  for (t in $chars) {
    if (t is Teki2 && crashTo(t)) {
      $How=0;
    }else{
      if ($How==3 && $Tims==0) {
        $Tims=1;
        wait(50);
        appear(new Teki2(x-40,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x-20,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x-0,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x+20,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x+40,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        wait(10);
        appear(new Teki2(x+60,y,$pat_Teki+0));
        $mplayer.play($se_apper);
        $How=rnd(4);
        wait(350);
        $Tims=0;
      }
    }
  }
  update();
}

この構文は、扉の上に敵を出現させ、扉の上にすでに敵が存在したら、ほかの扉で敵を出現させ、全ての扉の上に敵が存在したら、それ以上は敵は出現しないという構文なのですが、すでに扉の上に敵が存在しても、同じ扉にまた敵が出現してしまう場合があります。また、全ての扉に敵が存在しても、お構いなしに敵が出現します。誰かアドバイスをお願いします。


長い・・・ 投稿者 : 迦葉(ZS207032.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/03(Thu) 23:36 No.10178
 
クラスは二つで事足りますよー。一つでも出来ますが。
敵は扉の上から動かないのでしょうか。

とり合えず扉は敵の判定で

extends DxChar;
exist=0;
while(1){
//敵に接触してたらexistが1
for(t in $chars){if(t is teki2 && crashTo(t)){
exist=1;}else{exist=0;}}

update();}

で、敵を出現させる奴が

extends SpriteChar;
s=0;
while(1){
tekisu=0;
//waitの代わりにsを使う。あまり意味はないです。
s++;
//敵の数を数えてみる
for(t in $chars){if(t is teki2){tekisu++;}}

//10フレームごとに、敵の数を見て、敵の数が4匹以内なら敵を出現させる。とりあえずひとつの扉につき一匹だけ敵がいるとします。
扉の数が4個なので4匹。
if(tekisu<4 && s>10){
//扉に敵がいなければ、一匹敵を出現させる。
for(t in $chars){if(t is tobira && t.exist==0){
appear(new Teki2(t.x,t.y,$pat_Teki+0,0));}}
s=0;
}
update();}


だいぶ雑ですし動くのかどうかはっきりしませんがこんな感じ・・。

要するに扉は置いてあるだけにして、マスター的なキャラに、敵の出現を統括させれば宜しいのではないでしょうかと。いっぱいクラス作らなくても良いですし。


Re: 敵の出現 投稿者 : Fauby(i60-41-30-26.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/04(Fri) 15:21 No.10183
 
解決しました。
ありがとうございました。

.
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