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ちょっとした疑問 投稿者 : KTX(p3209-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 16:41 No.1714
  HomePage


KTXです。
最新版をダウンロードしました。
ここでちょっとした疑問がでてきました。
ver1.09からver1.11にバージョンアップしたようですが、
ver1.10は不用になったんですか?
それとも、数字の打ち間違いでしょうか?
変な質問ですが、よろしくお願いします。


Re: ちょっとした疑問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/22(Sun) 17:00 No.1715
 
なかなかするどいですね
答えから先に言うと、1.10 というバージョンはありません。1.09の次は1.11になっています

理由はこっちのものぐさからです。1.10 とすると、バージョンを表示するときに末尾の 0 が消えて1.1 と表示されることがあり、なんとなく不便(桁数がそろわない、1.10と1.1は違うの?とかいって迷ってしまう、など)だと思ったので、 じゃあ1.10はなくていいや、といった感じです
このまま行くと当然1.19 の次は 1.21 です
 今後ともよろしくお願いします 

(再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 00:12 No.1692
 


gundamさんの質問を再掲します
(プログラム 1687.lzh 参照)
スレッド1個につき質問は1つでお願いします
-------
アイテムを取らないと弾が発射できないんですけどなぜでしょうか。


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 23:21 No.1696
 
Download:1696.zip 1696.zip こちらがプログラムです


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/19(Thu) 22:02 No.1704
 
自機のプログラムより
$s=1;    //sを1に初期設定。これを変更して弾種を変える

ここでは$sを使っていますが、後ろのほうの発射判定のほうでは
s を使っています。 $s と s はまったく別の変数です

$s はグローバル変数と呼ばれ、どこからでも参照できます
s は オブジェクト変数で、 この自機のプログラムからは sで参照できますが
他のプログラムからは $kitai.s で参照します


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/20(Fri) 21:12 No.1706
 
Download:1706.zip 1706.zip アイテムを取らなくても弾は発射できるようになったんですが、今度は2つ目のアイテムが取れなくなってしまいました。
なぜでしょうか。

(再掲)どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 00:11 No.1691
 


gundamさんの質問を再掲します
(プログラム 1687.lzh 参照)
1スレッドにつき質問は1つでお願いします
-------
弾が変わったときにダメージの減る量を増やしたんですけどど うやったらかわるでしょうか。


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 23:21 No.1697
 
Download:1697.zip 1697.zip こちらがプログラムです


Re: (再掲)どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/19(Thu) 22:05 No.1705
 
弾によってキャラクタパターンが違うのを利用します
ボスのプログラムより抜粋:

 if ( t is tama && crashTo(t) ) { 
// t: 当たった弾    t . p :tのp = 当たった弾のキャラクタパターン
      if ( t.p == 弾1のキャラクタパターン)  life = life - 1;  
      if ( t.p == 弾2のキャラクタパターン)  life = life - 2;
  :  
   
 }

どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/17(Tue) 22:06 No.1687
 


Download:1687.zip 1687.zip ボスを右から左へ、左から右へと動かしていたんですけど急に動かなくなってしまいました。
右に行ったら壁にへばりついて動かなくなってしまいました。
なぜでしょうか。
下のプログラムがボスのプログラムです。
extends DxChar;

function onDie() {
  appear (new bakuha3($boss.x , $boss.y ,$pat_main2+35));
  appear (new game_over($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHight/2,$pat_main2+100));
  vv=2;
}
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ||
    t is Tama && crashTo(t)){
      // もし弾 t にぶつかったら
      life=life-1;  //体力をへらす
      t.die();      //当たった弾をけす
      if (life<1) {
        die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
        $score=$score+1000;
      }
    }
  }
}
function appearteki() {
  if (rnd(120)==0) appear(new teki(x,y,$pat_main2+109));
  y--;
}
life=50; // 敵の体力
while(1) {
  while(x<$screenWidth) {
    x=x+5;
    if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
    atariHantei();
    appearteki();
    update();
  }
}
while(x>0) {
  x=x-5;
  if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
  atariHantei();
  appearteki();
  update();
}


Re: どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 23:28 No.1698
 
プログラム中で、右に動く処理は次の部分です:
while(x<$screenWidth) {
   x=x+5;
   if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
   atariHantei();
   appearteki();
   update();
}
一方、左に動く処理は次の部分です:
while(x>0) {
  x=x-5;
  if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
  atariHantei();
  appearteki();
  update();
}

すると、このプログラムはこのような流れになります
while (1) {
   右に動く
}
左に動く

while (1) は{ } の中を永久にループするという意味ですから、左に動く処理には到達できません。よって右にへばりつきます

以上のことを参考に修正してみてください


Re: どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/19(Thu) 01:42 No.1699
 
無事に跳ね返ってくるようになりました。

どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 15:08 No.1655
 


Download:1655.zip 1655.zip index.mapを作った事がないのにstage1.cmmlを開いたらindex.mapが開けませんと出てstage1の背景が表示されなくなりました。
それとindex.cmmlを開いたところ$startのクラスstartはありませんオブジェクトの作成を中止しますというエラーが出ていました。
なぜでしょうか。 


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 22:17 No.1664
 
エクスプローラなどで名前を直接変更するとこのような現象が起きることがあります

とりあえずこの状態からなら

stage1.cmmlをメモ帳でひらき、「index.map」で検索をかけて
そこをstage1.mapに置き換えると解決します

今後のバグ修正のために
index.cmmlができてしまった経緯を詳しく報告していただけると幸いです
(いつごろ、何をやったときに作られたか)


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 09:49 No.1675
 
無事に読み込むことができました。
index.cmmlはスタート画面からエンターを押したら飛ばそうと思って作りました。
extends TextChar;

while (1) {
  if (getkey(13)>0) $projectManager.loadPage($page_stage1);
  $score=0;
    update();
}
結局上のようにプログラムを書いても飛びませんでした。
なぜでしょうか。
index.cmmlの方のエラーは直るでしょうか。


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 00:08 No.1690
 
1687.zip のプログラムを拝見しましたが

Start.tonyuというファイルが入っていないようです。
まず、default.tonyuprj をメモ帳で開き、
この行を削除します
<generator className="start" name="$start" inst_font="%22MS ゴシック%22" inst_col="$clWhite" inst_text="%22Enterを押すとスタートします%22" inst_size="12" inst_x="122" inst_y="234"/>

そして、改めてStart を作成してください


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 01:28 No.1693
 
default.tonyuprj をメモ帳で開いたんですけど、
<generator className="start" name="$start" inst_font="%22MS ゴシック%22" inst_col="$clWhite" inst_text="%22Enterを押すとスタートします%22" inst_size="12" inst_x="122" inst_y="234"/>
はどこにもありませんでした。
なぜでしょうか。


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 01:30 No.1694
 
すみません。default.tonyuprjはindex.cmmlの間違いでした


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 22:30 No.1695
 
無事にエラーは起きなくなりました。

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