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Tonyu BBS
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質問 投稿者 : Jame(69.29.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/07(Sat) 03:39 No.2128
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何度も書き込みすみません。
どうしてもわからないことが2つあるので教えていただきたいのですが、
1.カーソルキーの下を押すとキャラクターが出てくるようにしたのですが、このままだと、押すたびにでてきてしまうので
出てくるのは5人までと、制限をつけたいのですが(でてきたキャラが死んでも5人までなら無限に出てくる)どのようにすればいいでしょうか?

if (getkey(40)==1) appear(new sno(x+100,y,$pat_player+0));←下を押すとでてくるプログラムです。

2.後もう一つ聞きたいのですが、でてくるキャラを、それぞれ違う場所に出すにはどうしたらよいでしょうか?
(1人目はx+100の場所、2人目はx+200の場所のように)
長い書き込みですみません。ぜひ教えて下さい。


Re: 質問 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/07(Sat) 09:44 No.2130
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質問は二つのスレッドに分けること

てなわけで…一つ目の質問
変数を使うべし!!
/****$jiki(出現元のオブジェクト)*******/
teki_kazu=0;             //敵の数を格納する変数
while(1) {
if (getkey(40)==1 && teki_kazu<=5){appear(new sno(x+100,y,$pat_player+0));teki_kazu++;}    //もしも、下を押して。かつ、敵の数が5以下ならば出現
//その他の処理
update();
}

/******$teki(出現する敵)*******************************/
function onDie() {
    $jiki.teki_kazu--;
}
while(1) {
//敵の処理
    update();
}
てな感じでできるはず。できなかったらごめんよ^^;


二つめの質問
書くのが大変なので(オイ)HELPのappearのところを見るべし。たしか、載ってたはず。他には、アップロードセンターの"連射のサンプル"ってのに、画面中ランダムにアイテムを出すサンプルが含まれているので、それを見るべし。

では、失礼。


Re: 質問 投稿者 : Jame(201.69.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/07(Sat) 21:01 No.2133
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ロンギヌスさんありがとうございました。
何とかできました。
それと、1スレッドに質問を二つかいてしまって申し訳ありませんでした。
上の掲示板説明にも1スレッドに1つと、書いてありました。
それではこれからもよしくお願いします

はじめまして 投稿者 : Jame(40.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/05(Thu) 21:08 No.2118
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昨日、このサイトを知り、さっそくシューティングプログラムなどの解説を読み作ってみました。
それで質問なのですが、このプログラムの言語は、なんというものなのでしょうか?
もう少し、いろいろな機能を加えたゲームをつくってみたいと思うのですが
何を参考にすればよいでしょうか?


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 21:26 No.2119
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初めまして。
Tonyuの言語はJavaScriptに良く似ています。
詳しい事は管理人さんに聞いてくださいね。

ヘルプに載っているチュートリアル組み立ててみて、
それを色々いじってみるといいですよ。


Re: はじめまして 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/06(Fri) 20:26 No.2124
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プログラムの言語…名前をつけるとしたらTonyuなのかな…

噂では、Tonyu自体はDelphiとその他のライブラリーかなにかをあわせてつくってるとか…。あんがい、そっちで自作をしてみればTonyuの機能拡張板が作れるかもしれませんね(笑

ただし、上のようなことをしようという場合は、hoge-さんに許可を頂いた方がいいと思いますが。


Re: はじめまして 投稿者 : Jame(98.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/06(Fri) 23:05 No.2127
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いろいろありがとうございます。
しばらくはヘルプを見ながら自分なりに勉強してみます。
それともう一つ聞きたいのですが、みなさんは、ゲームに使う絵を
どうやって描かれてますか?(どのようなソフトを使って描かれてますか?)
僕はフリーのドット絵ソフトを使って描いているのですが、全然うまく描けません。
何かおすすめのソフトはないでしょうか?


Re: はじめまして 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/07(Sat) 09:47 No.2131
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ツクールと一緒になっている(たぶん)ドローソフトとか…。
あとは、2000円ぐらいのいいのがあったが…。名前忘れた(オイオイ)。

ま、とりあえずはフリーのでいいんじゃないかな?

hoge-さんは、フォトショを使ってるそうだ。
エレメントなら2万程度だが、いきなり買うのは金の無駄かも(笑
それなりに、プログラミングを覚えて、今後も続けれそうだったら買うのがいいと思うぞい。
高いソフト買って、すぐに使わなくなったらそれこそもったいない。

先程の件について 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 22:07 No.2120
 


Download:2120.lzh 2120.lzh 弾についてですが。
ぐ、具体的に何処に入れればいいのでしょうか。
今回プログラムをくっ付けてみましたので、
見ていただけるとありがたいのですが。
では。


Re: 先程の件について 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 22:13 No.2121
 
現在作成中のSF系シューティングを直接書き換えたので
データ内の“敵イエロー”など、
よく分からない記述がありますが、気にしないでください。

あと、背景が真っ黒になっていないでしょうか。
ちょっといまいちよく分かりませんでした。
では。


Re: 先程の件について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 22:44 No.2122
 
No.2116のことですよね?こういう場合は返信して書いたほうが良いと思います。
弾丸に自分を殺す処理を入れたいなら、
while(x<$screenWidth) {
 x=x+15;
 update();
}
の while(x<$screenWidth){ とupdate();} の
あいだに入れればできます。
敵に弾丸を殺す処理をさせたいなら
自機を殺すようにすれば良いと思います。
たとえば、自機を殺すメソッドの中に
弾丸.die();
と入れたりすれば良いと思います。
話がそれてしまいますが、
爆発がとってもきれいですね。


Re: 先程の件について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 22:51 No.2123
 
追伸
背景色の設定のヘルプは http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000056.htm

弾について 投稿者 : HAL(host-219-109-136-75.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/05(Thu) 19:31 No.2116
 


打ち出した弾丸をターゲットに当たった後、
消去したいのですが、うまく行きません。


Re: 弾について 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 20:49 No.2117
 
弾を消したいんですよね?それならこうすれば良いと思います。
弾と的というオブジェクトがあるとしたら、
弾に
if (crashTo($的)) die();
という文を入れるか
的に
for (e in $chars) {
  if (e is 弾 && crashTo(e)) 弾.die();
 }
という文を入れたらできると思います。

質問 投稿者 : LP(YahooBB218116118031.bbtec.net)
- 2002/12/05(Thu) 18:26 No.2114
 


一枚の絵を背景にすることはできないのでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/05(Thu) 18:46 No.2115
 
やや強引なやり方ですが
マップ作成時に

横方向パターン数          1
縦方向パターン数       1  

1パターンの大きさ横    1枚絵の横幅
1パターンの大きさ縦        1枚絵の縦幅

として、マップパターンとしてその絵を書き込めば可能です。

.
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