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チュートリアルのシューティング 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2008/01/24(Thu) 16:54 No.11701
 


チュートリアルのシューティングの
データがエラーします。
直して下さい

たまが自機から発射するときのスプリクトが
エラーします。

素材について 投稿者 : ken(i58-93-123-138.s04.a011.ap.plala.or.jp)
- 2008/01/19(Sat) 14:00 No.11695
 


チュートリアルを一通りクリアしたので、次は自分で何か作ってみようと思うのですが、素材をインターネットで検索してみてもなかなか出てきません。ジャンルはシューティングゲームです。
もしオススメのHP等がありましたらご紹介宜しくお願いします。


Re: 素材について 投稿者 : tava(147.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/19(Sat) 21:41 No.11696
 
素材っていうと画像とか効果音とか音楽でしょうかねぇ?

シューティングなら多分メカ系ですよね?
素材配布のHPではないんですが、DoGAってソフトとか使えば簡単にロボットとか戦闘機がつくれますよ。
効果音は「ザ・マッチメイカァズ」さんの配布してるのをよく使ってます。
加工もOKですしね。
音楽は「煉獄庭園」さんのMIDIをよく借りたりします。

全部有名なものですがとりあえず書いてみました。
海外のサイトにもかなり良い素材が置いてあったりするんですが、
海外サイトをさまようのはちょっと危険なので最近は控えてます;


Re: 素材について 投稿者 : ken(i60-46-238-149.s04.a011.ap.plala.or.jp)
- 2008/01/20(Sun) 15:16 No.11697
 
ありがとうございます。
それにしても効果音や音楽の素材の多さには驚きました。これで当分の間は安泰です。またDoGAも少し難しそうですが、ありがたく使わせていただきます。


Re: 素材について 投稿者 : 昔の人(actkyo055114.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/01/20(Sun) 21:44 No.11698
 
DoGAは私も使っていて、実際とても便利ですが、一つ注意点があります。
製作した画像の著作権が、DoGAの製作者にもあるということです(共同制作ということになる)。
販売するのでなければ、著作権の表記を付け加えるだけでよいと思います。


Re: 素材について 投稿者 : ken(i60-46-238-149.s04.a011.ap.plala.or.jp)
- 2008/01/21(Mon) 17:03 No.11699
 
わざわざすみません。
今後大いに使わせてもらうつもりですので、参考にさせていただきます。
ご指摘ありがとうございました。


Re: 素材について 投稿者 : tava(147.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/21(Mon) 18:26 No.11700
 
昔の人さん補足注意ありがとうございます。
紹介だけしておいて、それを書くのを忘れてました^^;

無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/11(Fri) 19:18 No.11687
 


チュートリアルにあるページの読み込み方法だと、ステージが増えるとオブジェクトのオブジェクトの数も増えていってしまします。
なので、
「敵を全滅してかつ現在のページ名がstage1ならstage2を読み込む」
という命令文でオブジェクトを一つにまとめようと思うのですが、今読み込んでいるページの名前を調べる方法がわかりません。どなたか教えてもらえると助かります。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p102.net059086023.tnc.ne.jp)
- 2008/01/11(Fri) 22:12 No.11688
 
$projectManager.getCurrentPageName()
で名前が得られるはずです。
では、頑張ってください。


Re: 無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/12(Sat) 17:09 No.11689
 
ありがとうございます。助かりました。


Re: 無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/12(Sat) 17:57 No.11690
 
すいません。次は
「現在のページ名がstage1なら」の部分をやろうと色々試してみたのですがわかりません。どなたか教えてもらえると助かります。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i222-150-51-10.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2008/01/12(Sat) 19:22 No.11691
 
if ( "$page_stage1" == $projectManager.getCurrentPageName() ){}
という感じで。$projectManager.getCurrentPageName()で得られるのは文字列のステージ名です。


Re: 無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/13(Sun) 20:30 No.11694
 
命令文の使い方をまちがえていただけだったのですね。すみません。
指摘ありがとうございます。

無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2008/01/12(Sat) 21:57 No.11692
 


Tonyuでマウスホイールボタンの押下を感知することは出来ますが、ホイールの回転を感知するにはどうすればいいでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p053.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2008/01/13(Sun) 16:07 No.11693
 
ホイールボタン はキーコード4だと思いますが、回転はわかりません。
ただ、キーコードの3〜15あたりのキーがどのキーなのか良くわからないので調べてみる価値はありそうです。

スクロールのズレ。 投稿者 : tava(147.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/09(Wed) 02:18 No.11684
 


掲示板に顔を出すのは久しぶりです。

初めてつくったゲームのイメージを払拭すべく、最近弾幕系のシューティングをつくろうとしてるんですが、
どうもスクロールが上手く行きません。
どうしてもスコアと敵などがズレてしまうんです。
初期化や表示を行うクラスがゲームの一時停止やスクロールを司っているんですが、どうもスクロールを「特殊技や自機死亡」で止めた時に遅れが出るためがズレてしまうのです。
普通に一時停止ではズレが出ないみたいです。
プログラムの場所が悪いのは分かっているのですが、
いくら試してもあちらが立てばこちらが立たずの状況で進展しないんです。

どなたかアドバイスをお願いします。
ちなみに操作は

Zor1ボタン・・・ショット(長押しで低速移動ショット)
Xor2ボタン・・・タイムストップ(エネルギー半分以上、MAX時二度押しで覚醒タイムストップ)
Sor4ボタン・・・ゲームの一停止、一停止メニューの決定

です。
死んだときの処理をすぐ確認するためにライフをわざと1に設定してあります(コンティニューもできます)。
エネルギーゲージも同じく動作確認のために回復速度を高くしてあります。

ttp://xbagiax.hp.infoseek.co.jp/game/test.lzh

にファイルを置いておきます。
どうかよろしくお願いします。


Re: スクロールのズレ。 投稿者 : tomo(112.133.244.43.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/10(Thu) 21:47 No.11685
 
実際のプログラムを全く見てないので、勘で答えますが、
drawScreenXY() を利用する方法を取れば良いのではないでしょうか。

<関連するTonyuのマニュアルのURL>
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?Sprite.drawScreenXY


Re: スクロールのズレ。 投稿者 : tava(147.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/10(Thu) 23:20 No.11686
 
こんなに便利なモノがあったんですね・・・。
これを使えばプログラムをもっと短く、簡単に組めそうです。

今までグローバル変数を使ってスクロール速度に全てのオブジェクトの速度を合わせてたので
プログラムの順序を間違えたりすると簡単に位置が狂ってしまっていたので・・・。

本当に助かりました。
これで次のステップに進めます。

tomoさんどうもありがとうございました。

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