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ページを移るとき。 投稿者 : NISHI(61-195-111-21.eonet.ne.jp)
- 2005/05/05(Thu) 10:14 No.8136
 


ページを移るとき、前の時のステータスを持続させるにはどうするのですか?


Re: ページを移るとき。 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 12:09 No.8137
 
Download:8137.zip 8137.zip オブジェクト変数はページを移ると消えます。
消えないようにするにはグローバル変数を使ってください。


Re: ページを移るとき。 投稿者 : NISHI(61-195-111-24.eonet.ne.jp)
- 2005/05/09(Mon) 17:59 No.8169
 
ありがとうございます。
けど、勝手に改造はしないでください。

背景ループ 投稿者 : しゃらら(FLH1Aaq237.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 18:58 No.8166
 


度々失礼します。
一枚の大きな背景をスクロールに応じて無限ループさせることは可能でしょうか?

FCのジョイメカファイトのような背景を考えているのですが。


Re: 背景ループ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/05/08(Sun) 19:46 No.8167
 
マップ作成で横、縦方向パターン数を1にして
1パターンの大きさを画像のサイズに合わせればできますが
すでにマップがあるとつぶれてしまいます・・


Re: 背景ループ 投稿者 : しゃらら(FLH1Aav213.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 23:34 No.8168
 
ありがとうございます。
今まで「マップ作成」のパターン数の意味が分からなかったので助かりました。

カメラワーク 投稿者 : しゃらら(FLH1Aaq237.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 14:41 No.8159
 


初めてカキコします。早速質問なんですが、
格闘ゲームのように、動いているキャラ2人の間を常に画面の中心に捉えてスクロールしているカメラワークをプログラムしたいのですが、どなたか知恵を貸してもらえないでしょうか。
一人のキャラを追いかけるスクロールならできるのですが・・・


Re: カメラワーク 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/08(Sun) 16:58 No.8163
 
Download:8163.zip 8163.zip
こんな感じでしょうか。
新たにスクロール専用のSecretCharを配置して、下記のようにします。

////////////////////////////////////////////////////////
extends SecretChar;

while(1) {
  x=($Player1.x+$Player2.x)/2;
  y=($Player1.y+$Player2.y)/2;
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}
////////////////////////////////////////////////////////
ちなみにサンプルでは、Shiftを押していないときは赤移動で、押しているときは緑移動。


Re: カメラワーク 投稿者 : しゃらら(FLH1Aaq237.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 17:28 No.8165
 
うわー、できました。
激感謝!

久しぶりなのですが・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/05/06(Fri) 21:14 No.8147
 


現在2人プレイの対戦型横シューを作っているのですが自分にとっては
とても大きな問題が出てきました。

何種類かのメカの中から1機選択し、次にステージを選択し
そこでバトルということをしようとしたのですが、選択したメカを
選んだステージに出現させる方法がわからないのです。

ページをたくさん作る方法も考えたのですが、
それでは重くなりすぎるので断念いたしました。

自分ではグローバル変数でメカやステージ選択を可能に
できると思ったのですが、分かりませんでした。
どうか教えてください。(長くてすいません)


Re: 久しぶりなのですが・・・ 投稿者 : N@N(actkyo136067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/06(Fri) 22:11 No.8148
 
やはり、グローバル変数を使うのが最も単純でしょう。

ステージ選択、メカ選択の詳しい構造が分からないのですが、
たとえば、1Pがメカを選択すると、$mecha1=1;のように、メカ番号を設定します。同じ方法で、1Pも$mecha2=3;のように設定します。
ステージは、1種類1ページでもいいと思います。ページファイル(.cmml)はそれほど大容量ではありません。選択画面から移動する時に、if文で場合わけで飛びます。
ただ、共通するのは、それぞれのページにFrameManagerを1つ置き、その中のfunction onStart(){に、
if ($mecha1==1){
  appear(new mecha1(0,0,$pat_m+0));
}
if ($mecha1==2){
  appear(new mecha2(0,0,$pat_m+0));
}



のように書いておくことです。
これで、最初からキャラを置いておかなくても、選択したメカの種類を判断して、開始と同時に作成してくれます。
具体的でないのですが、参考にしていただければと思います。


Re: 久しぶりなのですが・・・ 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/05/07(Sat) 22:08 No.8154
 
とても分かりやすい返答ありがとう御座いました。
頑張ってみます!

スロー 投稿者 : syuuexe(YahooBB218113076029.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 19:57 No.8141
 


Download:8141.lzh 8141.lzh はじめまして。
今、私は飛行機のような物が飛んでいくゲームを作っています。
自動的にスクロールさせて敵や障害物をよけ、ゴールに行くようにしているのですが、障害物に当たってもとまらずに、スローで動いていってしまうのです。(これは、右に動くときだけなります。)
どうすればいいのでしょうか。


Re: スロー 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 23:47 No.8142
 
壁に触れたときにスクロールスピードと同じスピードで後ろに移動したらとまったように見えます


Re: スロー 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 23:48 No.8143
 
すいません、上の記事は無視してください


Re: スロー 投稿者 : N@N(actkyo136067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/06(Fri) 00:20 No.8144
 
Download:8144.zip 8144.zip if (getkey(39) && $map.getAt(x+8,y)!=$pat_KYARA+12 && x<$viewX+$screenWidth) x+=3;
では、右に動いた時にだけ、障害物があるかの判定をしています。
これとは関係なく、x+=1;で常に右へ飛んでいるのですから、
if ($map.getAt(x+8,y)!=$pat_KYARA+12){
  x+=1;
}
とすることで、右へ飛ぶのを止められます。


Re: スロー 投稿者 : syuuexe(YahooBB218113076029.bbtec.net)
- 2005/05/07(Sat) 20:20 No.8153
 
ありがとうございました。
解決しました。
私は、土日しかパソコンをしないので、返事が遅くなりますが、これからもよろしくお願いします。

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