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線ゲーです 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/08(Sun) 09:07 No.13019
 


Download:13019.txt 13019.txt エラーが出てきました・・・。
またまた

リストのインデックスが範囲を超えています(0)

が来ました・・・。
プログラムを添付するので、間違っている箇所を教えてください。

//プレイヤー1  の後の

「        for(ai1=0; ai1<=aitem1.size()+1; ai1++) {
          if(aitem1.get(ai1)==0) aitemp1=$pat_aitem+1;
          drawSprite(585,40+ai1*30,aitemp1);
        }                      」

この部分でエラーが起きるようです。
ゲーム全体をこのオブジェクト1つで動かしているので、長く、「//・・・」みたいに、説明をあまり入れてないので、
わかりにくいかもしれませんけど、よろしくお願いします。


Re: 線ゲーです 投稿者 : Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/05/08(Sun) 11:02 No.13020
 
携帯なので長いプログラムを読む気になりませんがw

forを次のように直してみてください。
if(aitem1.size() > 0){
  for(ai1 = 0; ai1 < aitem1.size(); ai1++){
    if(aitem1.get(ai1)==0) aitemp1=$pat_aitem+1;
    drawSprite(585,40+ai1*30,aitemp1);
  }
}

最初のifで、配列の中身がある時のみ実行、逆にいえば、配列の中身がない時(つまり初期状態)は処理がすっ飛ばされます。
配列のgetで指定できる範囲が0〜size()-1である事を忘れずに。
あとはこれまで通り。出来なかったらご一報くださいませ。


Re: 線ゲーです 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/08(Sun) 11:46 No.13021
 
動くようになりました!!
でも、思うように動いてくれないので、またがんばろうと思います。
ありがとうございました!!!

線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 19:56 No.12995
 



通ったところに線を残したいのですが、できません(泣)
こんなプログラムを書いてみたんですけど、どこが間違っているのか教えてくれるとありがたいです。
ちなみに私は「たちこう」さんの友達です。
プログラムは素人なんで。

extends DxChar;
xx=new Array();
yy=new Array();
xxin=0;
yyin=0;
while(1){
  xx.add(x);
  yy.add(y);
  for(i=0; i>=xx.size(); i++){
    drawLine(xx.get(i),yy.get(i),xx.get(i),yy.get(i),$clwhite);
  }
  x+=cos(angle-90)*1;
  y+=sin(angle-90)*1;
  if(getkey(37)>0) angle-=15;
  if(getkey(39)>0) angle+=15;
  update();
}


Re:線ゲー 描画を残すには? 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:03 No.12996
 
ヘルプの'Panel'を読んでください


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:07 No.12997
 
実はその辺がよくわからないんです・・・。すみません。
よろしければ説明していただけませんでしょうか??


Re:線ゲー ラインの注意 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:21 No.12998
 
Windowsのラインは終点が描画されません。
そして、始点と終点が同じ位置だと何も描画されません。
※Win32Apiの仕様がそうなってます。

なので
  for(i=1; i>=xx.size(); i++){ // 初期値を1
    drawLine(xx.get(i-1),yy.get(i-1),xx.get(i),yy.get(i),$clwhite); // 始点を一つ前の値に
  }

でやってみて

panelについては後ほど


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:27 No.12999
 
やってみたんですけど、

リストのインデックスが範囲を超えています(1)


というエラーがでできました。どうすればいいのでしょうか?
ご迷惑をおかけします


Re:線ゲー 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:52 No.13001
 
>リストのインデックスが範囲を超えています(1)

意味が解っていますか?


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:53 No.13002
 
ごめんなさい わかりません


Re:線ゲー 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:59 No.13003
 
リスト:この場合配列を意味しています。
インデックス:添え字、get()やset()で場所を示す数値

なので、添え字が0未満(負)でset(),get()しているかsize()-1以上の値でget()していて
そんなものあらへんわ〜ってエラーです。


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:08 No.13004
 
わかりました

それで、



extends DxChar;
xx=new Array();
yy=new Array();
xx.add(x);
yy.add(y);
while(1){
  xx.add(x);
  yy.add(y);
  for(i=1; i>=xx.size(); i++){
    drawLine(xx.get(i-1),yy.get(i-1),xx.get(i),yy.get(i),$clwhite);
  }
  x+=cos(angle-90)*1;
  y+=sin(angle-90)*1;
  if(getkey(37)==1) angle-=30;
  if(getkey(39)==1) angle+=30;
  update();
}




と、このようにしてみたのですが、線が残りません・・・。
どこがだめなんだろう・・・。


Re:線ゲー 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:20 No.13005
 
1.何が駄目かは、for文の次の行に'print(i);'を入れてごらん。
2.確認したら、ヘルプの'for'を読んでみて(1をやってから)
3.解ったら修正。while(1)の前に入れたadd()も不要になっている筈だから消しておく
4.できたら返信してね。パネルの説明次に書くから


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:31 No.13006
 
ん〜、

xxx < 終了値+1

ってとこですか?


for(i=1; i>=xx.size()+1; i++){


にしたら、さいしょのadd();は必要なくなりました。


Re:線ゲー $panelの利用 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:39 No.13007
 
$panelを使えば、arrayクラスは不要です。
・通常のdrawXXは、1フレームで消えてしまいます。
・$panelにdrawXXしたものは消えません。逆に不要になったら消さなければいけません

考え方
1.今の位置を記憶しておく。
2.(フレーム更新)
3.前の位置から今の位置まで線を引く
1.に戻り繰り返す

extends DxChar;
xx=x; yy=y;
while(1){
  x+=cos(angle-90)*1;
  y+=sin(angle-90)*1;
  $panel.drawLine(xx,yy,x,y,$clwhite);
  if(getkey(37)) angle-=30;
  if(getkey(39)) angle+=30;
  xx=x; yy=y;
  update();
}


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 21:57 No.13008
 
解決しました。リセッタさんありがとうございました。


Re: 線ゲー 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 22:11 No.13009
 
パネルの使い方までありがとうございました!!


Re: 線ゲー 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/05/06(Fri) 20:32 No.13016
 
一言言っておきますが、
友達なんかじゃありませんので・・。

ライバルです(笑)。

線ゲーの続き 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 22:26 No.13010
 


リセッタさんのアドバイスでパネルを使ったのをやってみたんですが、今度は、線にあたったら死なせよう!と思っても、何もできませんでした(泣)
無理かもしれませんけど、どうやるのでしょうか??

extends DxChar;
xx=x; yy=y;
while(1){
  if(getkey(32)>0) {
    speed=3;
  } else {
    speed=1;
  }
  x+=cos(angle-90)*speed;
  y+=sin(angle-90)*speed;
  if(getkey(90)>0) $panel.drawLine(xx,yy,x,y,$clwhite);
  if(getkey(37)==1) angle-=30;
  if(getkey(39)==1) angle+=30;
  xx=x; yy=y;
  update();
}

もうパソコンを今日はつかわないので、答えてくれているとありがたいです。


Re:線ゲーの続き 1ドットの取得 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 23:08 No.13012
 
Panelクラスの'getPixel()'メソッドを使いましょう。
描画したのが$panelなので
cc=$panel.getPixel(x,y); // 点(位置x,y)の色をccに
線を引いた時の色が'$clWhite'だから、ifで'$clWhite'と比較すれば、線の上かどうかわかるよ


Re: 線ゲーの続き 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/05(Thu) 12:13 No.13015
 
できました!!どうもありがとうございました!!

RPG風の会話 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 20:51 No.13000
 


すみませんたびたび。
もうひとつ教えてほしいことがあるんです!

RPG風の会話文のプログラムを教えてください!!
今仲間とがんばってやってみようということになっているのですが、早くも挫折です(泣)


文字色って変えられるんですね(笑)


Re:RPG風の会話 投稿者 : リセッタ(em1-112-143-135.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/05/03(Tue) 22:47 No.13011
 
え〜と抽象的過ぎてアドバイスの使用がありません。
RPGを作ってみたいなら ツクールとかの方が早いと思います。

フリーのRPGツール
・WOLF RPG エディタ−(ウディタ)
 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
# ドラクエ型RPG:フリー素材も沢山あるのでお世話になってます

・SRC(Simulation RPG Construction)
 ttp://www.src.jpn.org/
# シミュレーションRPG

・CardWirth
 ttp://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/
# トレカ風カードゲーム型RPG

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

でと、それでもTonyuで作りたいってことならば
・何がしたいのか? - 複数行表示できるTextChar)
 - RPGのwindowみたいに複数行表示できるオブジェクト
  $window.printAdd(str);で一行追加。一杯/表示終了でクリック待ち、表示終了で消えるやつ
・何処まで出来たのか。 - Apper(new TextChar(x,y"honyarara"));で必要な時表示Clickでdie();

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>教えてください
って言ってるけど、このままじゃ作成依頼じゃないの?
作成依頼はNGだよ。


Re: RPG風の会話 投稿者 : Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/05/04(Wed) 00:58 No.13013
 
初心者といえどプログラマ、自分で1から作りたいという野望は果てしなく大きいわけですねw
まあRPGのような巨大なゲームだとツールで1回作ってみた方が1から作る時もモチベーションが上がるかも。

というか、その質問に対する答えはすでにインターネット(プロジェクトボード)に出回っています。見る範囲が狭すぎです。

なんでもかんでも質問すればおkという話ではありません。まずは調べて、それでわからないことや掘り下げたいことが出て来たら質問してください。

以上、長文and横レス失礼。
そしてはじめまして。


Re: RPG風の会話 投稿者 : くにゃかず(221x248x156x234.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2011/05/05(Thu) 12:06 No.13014
 
すみません、ありがとうございました。
どうしてもTonyuでつくりたいのでがんばりますっ!
あれから少しがんばって、もうすこしで基本はできると思うので、
わからないところがあったらまた質問します。
そのときはまたよろしくお願いします。

一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 13:46 No.12979
 


「相手に向かって一直線に移動」を使おうとしたのですが
「Variabletargetは初期化されていないため
メンバx(y)を参照できません」とでるのですが
どういうことかわかりません。


エラーメッセージ(…メンバxxxを参照できません) 投稿者 : リセッタ(em114-48-205-214.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/04/29(Fri) 15:18 No.12981
 
「変数tergetがオブジェクト型じゃないから、terget.x(y)が見つかんな〜〜〜い」ってエラーだな


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 15:34 No.12982
 
「オブジェクト型」というと
targetのスプリクトが間違えているんですか?

「target」
extends SpriteChar;

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;
  update();
}


Re:エラーメッセージ(…メンバxxxを参照できません) 投稿者 : リセッタ(em114-48-205-214.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/04/29(Fri) 15:55 No.12983
 
tergetのスクリプト=tergetクラス定義です。
変数tergetが無いか、変数tergetにオブジェクトが入っていないからエラーになってます。


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 16:22 No.12984
 
[直線物体]
extends SpriteChar;
 
a=angle( $tergetx-x, $tergety-y); // a:targetへの角度 

while (1) {
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}
[ターゲット]
extends SpriteChar;
update();

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;

  if (getkey(90)>0)appear(new SNI(100,100,2));
  
  $tergetx = x;//付け加え
  $tergety = y;//付け加え
  update();
}

これで一応できましたが
これよりスマートにできませんか?


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 16:34 No.12985
 
[直線物体]
extends SpriteChar;
 
a=angle( $tergetx-x, $tergety-y); // a:targetへの角度 

while (1) {
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}
[ターゲット]
extends SpriteChar;
update();

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;

  if (getkey(90)>0)appear(new SNI(100,100,2));
  
  $tergetx = x;//付け加え
  $tergety = y;//付け加え
  update();
}

これで一応できましたが
これよりスマートにできませんか?


Re: 一直線 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/04/29(Fri) 16:38 No.12986
 
[直線物体]
extends SpriteChar;
 
a=angle( $tergetx-x, $tergety-y); // a:targetへの角度 

while (1) {
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
  update();
}
[ターゲット]
extends SpriteChar;
update();

while (1) {
  if (getkey(37)>0) x-=2;
    if (getkey(38)>0) y-=2;
      if (getkey(39)>0) x+=2;
        if (getkey(40)>0) y+=2;

  if (getkey(90)>0)appear(new SNI(100,100,2));
  
  $tergetx = x;//付け加え
  $tergety = y;//付け加え
  update();
}

これで一応できましたが
これよりスマートにできませんか?


ただの通りすがりですので気にしないでください(嘘 投稿者 : Percentage(pw126160236058.60.tik.panda-world.ne.jp)
- 2011/04/30(Sat) 19:39 No.12988
 
[直線物体Line.tonyu]
extends SpriteChar;
Target = appear(new target(200, 300));

while(1){
  a = angle(Target.x-x, Target.y-y);
  x += cos(a);
  y += sin(a);
  update();
}
[target.tonyu]
extends SpriteChar;

while(1){
  if(getkey(37)) x -= 2;
  if(getkey(39)) x += 2;
  if(getkey(38)) y -= 2;
  if(getkey(40)) y += 2;

  update();
}

このままでも動きますが生ではよく動きません。
きちんと絵の設定などを行ってください。


ミニゲーム化(鬼ごっこ) 投稿者 : リセッタ(em111-188-77-172.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/04/30(Sat) 22:47 No.12989
 
Download:12989.lzh 12989.lzh やってみた。[ctrl]でスタート/鬼が増えます(得点も増える)[←][↑][→][↓]で移動。つかまったら終わり。


Re: 一直線 (完?) 投稿者 : まー(softbank219054080008.bbtec.net)
- 2011/05/01(Sun) 14:07 No.12993
 
前回、連続投稿してました
 m( ..)m



リセッタさん
Percentageさん

ご協力ありがとうございました。

少しずつ活用できるようになってきたので(半人前くらい)
たくさん使っていこうと思います。




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