1181398
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/03(Wed) 23:57 No.11533
 


今まで使っていた名前を忘れてしまいました。すみません

シューティングを作っているのですが、敵を破壊するとき「3回弾に当たったら」といったように回数をつけるにはどういった関数を使えばよいのでしょうか?


Re: シューティング作成 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/04(Thu) 00:15 No.11534
 
つまり、敵にライフをつけるということですね。

適当な名前で変数を作り、それに3を代入しておき、弾に当たったときにその変数の値を1ずつ減らし、変数の値が0になったら破壊されるようにすれば良いかと。

Life=3;

while(1) {
 for (t in $chars) {
  if (t is tama && crashTo(t)) {
   Life--;
   t.die();
  }
 }
 update();
}


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/05(Fri) 00:12 No.11538
 
うまく動きません^^;


Re: シューティング作成 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/05(Fri) 14:44 No.11539
 
わかっているとは思いますが、上に提示された構文は弾との当たり判定とライフの部分のみです。他の構文(例えば、動くスピード)も書き入れてください。

また、tamaの部分は、自分のプロジェクトの弾のクラスの名前に変えてください。

どうしてもわからないのであれば添付してください。


*文面を一部修正しました


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/08(Mon) 00:02 No.11541
 
このような関数を作ってみたのですがどうでしょう?初歩的なミスだったらすみません^^;

extends SpriteChar;
Life=3;

while (y<$screenHeight) {
  y=y+2;
  for (t in $chars) {
      if ( t is Tama && crashTo(t)) {
         Life--;
         t.die();
      if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
      for (t in $chars)
      if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
      if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
      }
 }
 update();


これだと文法エラーが出てしまいました。


Re: シューティング作成 投稿者 : ラディ(ZE158174.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/10/08(Mon) 00:53 No.11542
 
かっこの数が足りなかったり全角スペースが入っていたりしてますね。
で、以下に多分こういう風にしたいのだろうと推測して修正+加筆しときました。
簡単に言うと「上から自機に近づく様に降りてきて弾に3発当たると死ぬ敵」です。

extends SpriteChar;
Life=3;

while (y<$screenHeight) {
  x+=vx;
  y=y+2;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t)) {
      Life--;
      t.die();
    }
  }
  if (Life<=0) die();
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
  update();


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/08(Mon) 21:41 No.11543
 
うまくいきました。ありがとうございました。


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/08(Mon) 22:06 No.11544
 
横移動と折り返しなど二つの動きを組み合わせた場合は
こんな感じでいいのでしょうか?

extends SpriteChar;
Life=3;

while(1) {
 while(x<$screenWidth) {
   x=x+2;
   if (rnd(35)==0) appear(new Enemy2(x,y,$pat_Sample+6));
   update();
   for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t)) {
      Life--;
      t.die();
    }
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  update();
 }
 Life=3;
 
 while(x>0) {
   x=x-2;
   if (rnd(40)==0) appear(new Enemy2(x,y,$pat_Sample+7));
   update();
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t)) {
      Life--;
      t.die();
    }
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  update();
 }
}

たぶん失敗作です^^;敵が消えません。


Re: シューティング作成 投稿者 : 02(softbank221057004008.bbtec.net)
- 2007/10/09(Tue) 22:54 No.11546
 
うまくいきました。お騒がせしました。

また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143011.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/02(Tue) 16:37 No.11526
 


昨日質問した苦羅磨です。
配列内に243が間に入ってくるものは、iの範囲を240までしかみないという強硬手段によって対処し、無事キー情報を格納できる配列を完成させることができました><b

今度は、C言語でいうreturn文を使いたいのですが、Tonyuでは何という命令にあたるのでしょうか?^^;
よろしくお願いいたします><


Re: また質問です。 投稿者 : hoge-(FLH1Ahq038.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/02(Tue) 19:41 No.11528
 
TonyuでもC言語とまったく同じreturn 文が使えます.

参考: tonyu.jp/wiki/index.php?return


Re: また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143022.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/02(Tue) 21:42 No.11529
 
本当ですね><
ヘルプの検索欄になかったので使えないのかと思いました><
助かりましたありがとうございます^^


Re: また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143029.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/03(Wed) 16:12 No.11530
 
もう一つ質問です><
命令実行中のオブジェクト名を返す関数はないのでしょうか?


Re: また質問です。 投稿者 : ごま太郎(i58-93-236-122.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/03(Wed) 16:37 No.11531
 
クラス名ですが、getClassName() でクラス名を取得できます。たぶん返り値は文字列です。
オブジェクトそのものを指定するにはthisを使います。
t=this;とかというふうに変数に格納すれば他クラスからも使いやすいです。


Re: また質問です。 投稿者 : 苦羅磨(b143006.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/06(Sat) 23:28 No.11540
 
返信遅くなりました;;
早速試してみますbありがとうございました^^

音楽が鳴らない 投稿者 : OGE(i121-114-101-6.s05.a004.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/27(Thu) 15:37 No.11505
 


最新のTonyuで、XPでは音楽が鳴りません。どうすればいいでしょうか。


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2007/09/27(Thu) 17:25 No.11506
 
すみません.調査いたします.

次の情報を教えていただけると助かります
*ご使用のTonyu のバージョン
*特定のプログラムで鳴らないか,どのプログラムでも鳴らないか
*音楽の種類( *.mid または *.mzo)


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : ラディ(ZE187144.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/27(Thu) 20:53 No.11507
 
自分もXPなのですがmidiが鳴りません。waveは鳴るんですけどね。
Tonyuのバージョンは最新版です。
自作はもちろん、プロジェクトボードにアップされている最近のゲームでも鳴りません。
最新版をダウンロードし直して上書きしたり別の場所に新しく解凍したりしたのですが直らず。
midiファイル自体はメディアプレイヤーで再生できるので問題ないはずなんですが。


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : ラディ(ZE158174.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/30(Sun) 23:38 No.11516
 
すみません、自己解決しました。
どうやらXPのWMP11でmidiを再生するとスピーカーのmidi音量が0になるバグがあるようです。


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/10/01(Mon) 21:52 No.11522
 
 便乗するようで申し訳ないですが、質問したいです
 midiの音楽をゲーム中で鳴らそうとすると、かなり遅くなって鳴り始めるのですが、これはどうにもなりませんでしょうか?
 また、$mplayer.playで音量の数値を小さくしても対応してないようです
 
 これが仕様なら仕方ないですが、教えてください


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : hoge-(FLH1Ahq038.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/02(Tue) 19:39 No.11527
 
すみません.ご指摘の通り,MIDIの再生が遅れるのと,音量の設定ができないのはTonyuの仕様です.


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/10/04(Thu) 23:37 No.11537
 
 教えてくださってありがとうございます。

 そうですか、MIDIからWAVにする事も念頭に置いてみます
 ところで、再生が遅れるのはMIDIのデータが軽いと少しマシになるのですね。音量はどうにもなりませんが・・・

日付・日時の取得について 投稿者 : nns(IP1E1483.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/03(Wed) 18:44 No.11532
 


こんにちは。一つ質問があります。
tonyuにその日の日付を取得する機能はあるでしょうか。


Re: 日付・日時の取得について 投稿者 : ごま太郎(i58-93-232-243.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/04(Thu) 16:41 No.11535
 
現在はありません。


Re: 日付・日時の取得について 投稿者 : nns(IP1F1259.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/04(Thu) 21:02 No.11536
 
了解しました。ありがとうございます。
日付なしでいいシステムで作りましょう。

for文 投稿者 : たく(ntchba078061.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/01(Mon) 00:01 No.11517
 


おひさです。
For文の軽量化について考えてたのですが、
こんなのはやらないほうがよいのでしょうか?
オブジェクトziki
extends DxChar;
$ziki=new array() ;
while(1){
 $ziki.remove(this) ;
  $ziki.add(this) ;
for(e in $teki){
*何か処理など
}
  update(); 
}
オブジェクトteki
extends DxChar;
$teki=new array() ;
while(1){
 $teki.remove(this) ;
  $teki.add(this) ;
for(e in $ziki){
*何か処理など
}

  update(); 
}
たまにエラーが出るような..出ないような...


Re: for文 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 16:54 No.11518
 
これだと、tekiが作られるたびに$tekiが空の配列になってしまいます。

僕が使っている方法でアレンジしてみました。

//-----初期化.tonyu-----//
extends FrameManager;

function onStart() {
 $ziki=new array();
 $teki=new array();
}

function onBeforeMove() {}

function onAfterMove() {}

//-----ziki.tonyu-----//
extends DxChar;

$ziki.add(this) ;

while(1){
 for(e in $teki){
  *何か処理など
 }
  update(); 
}

$ziki.remove(this) ;

//-----teki.tonyu-----//
extends DxChar;

$teki.add(this) ;

while(1){
 for(e in $ziki){
  *何か処理など
 }
  update(); 
}

$teki.remove(this) ;

ちなみに、複数のクラスをtekiに分類したい場合は、共通の親クラスを作って(ここではteki_extends)、

//-----teki_extends.tonyu-----//

function onAppear() {
 $teki.add(this);
}

function onDie() {
 $teki.remove(this);
}

//-----teki1.tonyu-----//
extends teki_extends;

while(1){
  update(); 
}
//-----teki2.tonyu-----//
extends teki_extends;

while(1){
  update(); 
}

と記述すれば、個々のクラスに$teki.add(this);や$teki.remove(this);を書く必要がなくなります。






Re: for文 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 17:01 No.11519
 
補足ですが、初期化.tonyuは画面上に設置しておいてください。しておかないと実行時エラーが出続けます。


Re: for文 投稿者 : たく(ntchba078061.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/01(Mon) 23:20 No.11525
 
なるほどそっちのほうが効率がいいですね。
ありがとうございました

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -