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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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衝突すると死ぬ壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/14(Fri) 17:39 No.6218
 


衝突すると死ぬ壁をオブジェクトを作らずに作りたいのですが、自機にどういう文字を打てばいいかわかりません。
アドバイスをしていただけないでしょうか?
宜しくお願い致します。m(_ _)mぺこり


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : デックン(YahooBB220018124076.bbtec.net)
- 2004/05/14(Fri) 17:41 No.6219
 
検索をしましょう。
同じ質問が存在しています。


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : でぶちん(ntkyto001185.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 18:21 No.6220
 
要は
if($map.getAt(x座標,y座標)==壁のマップパターン){
  die();
}
とする事ですね・・・

>デックンさん
その記事の方は解決したんですか?


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/15(Sat) 00:03 No.6227
 
デックンさん、でぶちんさん、ご返信有難うございます^^
if($map.getAt(x座標,y座標)==壁のマップパターン){
  die();
}
でやったのですができませんでした。
一応自分自身ではFAQを見たつもりなのですが、いまいちよく分からなかったのでできませんでした(^^;
dieメソッドとかはやはり必須なのでしょうか?


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : デックン(YahooBB220018124076.bbtec.net)
- 2004/05/15(Sat) 11:35 No.6228
 
Download:6228.zip 6228.zip えっと、こんな感じですか。

でぶちんさん>書き込みするの忘れましたが、解決しました。


Re: 衝突すると死ぬ壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/15(Sat) 23:38 No.6232
 
解決しました^^ありがとうございます^^

ページを変えたときの$〜変数の変動をさける方法 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/14(Fri) 02:59 No.6216
 


Download:6216.zip 6216.zip $page_asetup内で $acan = 0; と代入し、
$projectmanager.loadpage($page_menu); で$page_menuにページを移行すると、$acan を表示するためのtextcharを置いてtext = $acan ;で$acanの値を見てみるのですが、そうするとそのtextcharには0が表示されずにacan@〜〜〜(〜部はよくわからない数桁の数値)が表示されます。
以前、これとは別のプロジェクトで$scoreという変数を使ったときには何の問題も無く次のページでもその$scoreの数値を使えたのですが、今回はなぜかうまくいきません。
プログラムを添付致しますので、どうしたらよいか教えてください。よろしくお願い致します。


Re: ページを変えたときの$〜変数の変動をさける方法 投稿者 : N(cc-h3038.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/05/14(Fri) 11:20 No.6217
 
オブジェクトの中に"acan"という名前のものがあります。$acanには、そのオブジェクトを指定する数値が入ります。
変数の名前を変えてみてください。


Re: ページを変えたときの$〜変数の変動をさける方法 投稿者 : 爆死(v221191.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/14(Fri) 22:05 No.6226
 
お教え頂いた通り変数名を変えることにより、解決致しました。
ありがとうございました。

一応 投稿者 : でぶちん(ntkyto001185.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 18:27 No.6222
 


数値が素数かどうか判定するにはどうすればいいですか?
必要性は無いかもしれませんが一応参考にしたいんで。。。


Re: 一応 投稿者 : T(catv-148-020.tees.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 19:53 No.6223
  HomePage
要は素因数分解すればいい話ですね。

function prime(n){ //素因数分解
  var i,r;
  if (n==0 || n==1) return null;
  r=new Array();
  n=abs(n);
  for (i=2;i<n/2;i++){
    while (n/i==trunc(n/i)){
      n=n/i;
      r.add(i);
    }
  }
  if (n!=1) r.add(n);
  return r;
}

素数かどうかを判定するには、

if (prime(3).size()==1) print("素数です");

また、素因数分解で使う場合は

a=prime(1220);
for (n in a){
  print(n);
}

として出力してください。

しかし、日常で素数を活用する場面ってないですよね(汗)


Re: 一応 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/05/14(Fri) 19:53 No.6224
 

// 引数は素数かどうか調べる関数
// num は調べる値
// i はループカウンタ
// 割り切れた場合、割ることができた数を返す。
// 割り切れなかった場合は0を返す。


function isPrinum(num)
{
  i = 2; //ループカウンタの初期化

  while (1)
  {
    if (i >= num) return 0; //割り切れなかった場合
    if (num % i == 0) return i; //割り切れた場合
    i++;
  }
}

これでいいと思います。多分。


Re: 一応 投稿者 : でぶちん(ntkyto002090.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 20:13 No.6225
 
Tさん、零戦さん有難う御座います。
素因数分解やループカウンタでいけばいいんですね。。。

投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 12:32 No.6188
 


自機や敵がある壁を通ると見えなくなるようにするにはどうすればいいのでしょうか?

【イメージ】

( ・∀)  | 壁 |
   ↓
 ( ・∀) | 壁 |
   ↓
  ( ・∀)| 壁 |
   ↓
   ( ・∀| 壁 |
   ↓
    ( ・| 壁 |
   ↓
     ( | 壁 |
   ↓
     (| 壁 |
   ↓
      | 壁 |)
   ↓
      | 壁 |∀)
   ↓
      | 壁 |・∀)
   ↓
      | 壁 | ・∀)
   ↓
      | 壁 |( ・∀)
   ↓
      | 壁 | ( ・∀)
   ↓  
      | 壁 |  ( ・∀)

こんな感じです。(д`;)o0(わかりにくいかも・・)


Re: 壁 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/10(Mon) 12:46 No.6189
 
オブジェクトの前後関係は、zOrderを使います。各オブジェクトに、変数zOrderを代入すると、その値が小さいものほど手前に表示されます。

壁がマップで書かれている場合は、$map.zOrderをいじると、マップとほかのオブジェクトの前後関係も調節できます。


Re: 壁 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:24 No.6190
 
ありがとうございました^^


Re: 壁 投稿者 : でぶちん(ntkyto001185.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/14(Fri) 18:25 No.6221
 
単純な実験結果、オブジェクトのz座標が200を超えるとマップより後に表示されるようです。ただしマップパターンによって何処かなら前、何処かなら後という設定は$map.getAtでも使わない限りできないようです。
あと$map.zOrderはテスト実行でも変更できないし、オブジェクトの文に記入しても実行時にエラーが起きます。
あくまでこちらのみの話かも分かりませんが・・・

ライフ 投稿者 : 毎度おさがわせなピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 22:08 No.6196
 


Download:6196.txt 6196.txt No.1098の記事を参考にライフをとりつけようとしたのですが、敵が地面に沈んでいったり、自機の降下中に僕の書いたライフゲージの画像に自機がかわったり、当たると-1だけ自機のライフが減るように設定したはずの敵に1回当たると1発で死んでしまったりという悲劇が起こります。
どうしたらよいのでしょうか?

〜自機〜
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb($ninjaa.x , $ninjaa.y ,$pat_bomb+0));

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
hp=8;//HPを決める
if(hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_life+7,0,0);//ライフが0より多いとき
if(hp>1)drawSprite($screenWidth-40,20,$pat_life+6,0,0);
if(hp>2)drawSprite($screenWidth-60,20,$pat_life+5,0,0);
if(hp>3)drawSprite($screenWidth-80,20,$pat_life+4,0,0);
if(hp>4)drawSprite($screenWidth-100,20,$pat_life+3,0,0);
if(hp>5)drawSprite($screenWidth-120,20,$pat_life+2,0,0);
if(hp>6)drawSprite($screenWidth-140,20,$pat_life+1,0,0);
if(hp>7)drawSprite($screenWidth-160,20,$pat_life+0,0,0);
if(hp<=0)die();//HPが0になったら死ぬ
anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_kabe+1) {
  if (getkey(32)==1) appear(new shuriken(x,y,$pat_shuriken+0));
  if (getkey(88)==1) appear(new bunsin(x,y,$pat_ninja2+0));
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_kabe+1) {
  if (getkey(88)==1) appear(new bunsin(x,y,$pat_ninja2+0));
  if (getkey(32)==1) appear(new shuriken2(x,y,$pat_shuriken+0));
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_kabe+1) {
    y-=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー上が押され、さらに上側が壁でなければ上へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_kabe+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // ↑ カーソルキー上を押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
 y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
 if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_kabe+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
if($map.getAt(x,y+38+vy)!=$pat_kabe+1){
if(vy<0)
{anim.swing($pat_ninja2+3);}
else
{anim.swing($pat_ninja2+4);}}
 }
update();
}

〜敵〜
extends SpriteChar;
vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy1+0,$pat_Enemy1+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
y+=2;
if (crashTo($ninjaa)){die();$ninjaa.hp-=1;}//自機に衝突したら自機のHPを減らす
  for (t in $chars) {
   if ( t is shuriken && crashTo(t) ) die();
  }
  for (t in $chars) {
   if ( t is bunsin && crashTo(t) ) die();
  }
  for (t in $chars) {
   if ( t is shuriken2 && crashTo(t) ) die();
  }
  if (crashTo($ninjaa)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $ninjaa.y < y-8 && $ninjaa.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
              die(); // 敵が死ぬ
        $ninjaa.vy=-5; // 自機がはねあがる
      } else {
         $ninjaa.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
        }
      {
     die();
     $score=$score+10;
   }
  }
if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_kabe+1  ) {
  // 進行方向のマップパターンがブロック
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
 y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
 if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_kabe+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
update();
}

あと、ロック○ンで使われているようなライフゲージにするにはどうすればいいのでしょうか?
僕が参考にしたやり方は、食らうたびに画像が減っていく方法だと思うのですが。どうなのでしょう?


Re: ライフ 投稿者 : ごま太郎(o096154.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/11(Tue) 18:53 No.6202
  HomePage
私の説明は分かりづらいので、分かりやすい(そして正しい)説明が出てくるまでの場繋ぎということで。
//---自機について---
while (1) {
hp=8;
if(hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_life+7,0,0);
以下略

まず、whileの後に書かれたもの繰り返されます。詳しいことは書くと混乱しますが、これじゃダメということです。
//---自機について---
hp=8;
while (1) {
if(hp==1)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_ライフが1の時の画像,0,0);
以下略
//------------------

----以下点線内は読まなくてもよい----
while(){〜}だと、〜の中に書かれたものは毎フレームごとに宣言されて、常に一定の値になります。
------------------------------------

if(hp==1)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_ライフが1の時の画像,0,0);
についてですが、画像の用意の仕方が分からないのでなんとも言いがたいですが、整数のみでライフ計算を行うならばこのように直接数字を指示したほうがいいです。
元の書き方だと、プログラム側でも変な動きをすると思われます。これがライフの表示が変になった理由です。

一撃で死んでしまうのは…敵に自機とぶつかったときの処理が二箇所あるのが原因ですかね。
{die();$ninjaa.hp-=1;}だと順序として先に敵が死んでしまうので、忍者のライフが減らない気がするのは私だけでしょうか?(すみません、ここらへんは私もよく分からないです)
で、ジャンプしたとき関係にいつも処理が持ってかれて結果死亡していると思われます。


ちなみに、プログラムを落としてないので他に原因があったらまったく分かりません。説明が間違っているかもしれないので、他の方もよろしくお願いしますm(_ _)m


追記 投稿者 : ごま太郎(o096154.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/11(Tue) 18:56 No.6203
  HomePage
ライフゲージをロックマン風にするには、四角形を描写します。変数で長さを指示するんですが…これってけっこうめんどくて最初バグが多いんですよね^^;

ソラで書いたら確実に間違うので、アップセンターより「おにぎり」で検索してみてください。「おにぎり求めて三千里」というやつがいくつか出てくると思います。最新のが一番見やすいと思いますので、参考にどうぞ。

質問掲示板かアップか分かりませんが、「巫女」で出てくると思われるアクションゲームでは画像のライフを使ってますので、見つかったら参考にでもどうぞ。


Re: ライフ 投稿者 : 毎度おさがわせなピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/11(Tue) 20:46 No.6204
 
ごま太郎さん、分かりやすい説明を書いてくださってどうもありがとうございますm(_ _)mペコリ
ライフ設置を頑張ります^^
あと、一撃で死んでしまわないようにするにはどうすればいいのでしょうか?ご迷惑ばかりおかけして申し訳ありません。「おにぎり」でさっそく検索しようと思いますw


わかりやすいコード 投稿者 : nuntora(acc7-ppp214.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/12(Wed) 01:55 No.6206
 
まず、プログラムを見やすくしましょう。これでは、見るほうも大変です。
〜敵〜
  for (t in $chars) {
   if ( t is shuriken && crashTo(t) ) die();
  }
  for (t in $chars) {
   if ( t is bunsin && crashTo(t) ) die();
  }
  for (t in $chars) {
   if ( t is shuriken2 && crashTo(t) ) die();
  }

〜敵〜
  for (t in $chars) {
   if ( (t is shuriken || t is bunsin || t is shuriken2) && crashTo(t) ) die();
  }
と同じことです。調べる回数が減るので単純に処理も早くなります。

 一発で自機が死なないようにするということのようですが、いろいろと問題があります。ひとまず、間違えている部分を指摘しますと、

if (crashTo($ninjaa)){die();$ninjaa.hp-=1;}//自機に衝突したら自機のHPを減らす

の部分と

  if (crashTo($ninjaa)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $ninjaa.y < y-8 && $ninjaa.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
              die(); // 敵が死ぬ
        $ninjaa.vy=-5; // 自機がはねあがる
      } else {
         $ninjaa.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
        }
      {
     die();
     $score=$score+10;
   }
  }
はninjyaaというオブジェクトに衝突した場合について書いてあると思うのですが、「$ninjaa.die(); // そうでなければ自機が死ぬ」の部分でninjyaaというオブジェクトが必ず殺されるように設定されています。その部分を修正してください。

ファイルを添付していただいた方が、的確な判断もできると思います。御一考下さい。


Re: ライフ 投稿者 : ごま太郎(u178203.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/12(Wed) 22:38 No.6208
  HomePage
普通に理解できてればそれでけっこうですが。
else {
    $ninjaa.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
     }
ここのことです。
常にここが呼び出されているので忍者がぶつかっただけで死亡するわけで、処理を整理すれば自然に治るかも?(笑)
とりあえず、すぐには死なないようにしたいなら
else {
    $ninjaa.hp--;
     }
ということです。プログラムを整理したらこの書き込みは無意味かな?^^;


Re: ライフ 投稿者 : 毎度おさがわせなピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/12(Wed) 23:34 No.6210
 
nuntoraさん、ごま太郎さん、ありがとうございます^^これでなんとかできるかもしれません♪
本当にお二人方のおかげです!!
あと、添付したいのですがエラーみたいな感じになってできません。(つд`)


添付条件 投稿者 : nuntora(acc11-ppp52.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/13(Thu) 00:07 No.6212
 
画面上方の「使い方」を見て確かめてみてください。

画像などのバイナリーファイルをアップロードすることが可能です。 

添付可能ファイル : TEXT, LHA, ZIP, MIDI 
最大投稿データ量 : 100 KB 

ファイルを添付される際にLZHやZIPに圧縮されましたか?
100KBを超えていませんか?


Re: ライフ 投稿者 : 毎度おさわがせのピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/13(Thu) 17:52 No.6213
 
Download:6213.zip 6213.zip 圧縮してませんでした(^^;
なんとかライフはできたのですが、右端のほうになぜか設置されています。
どうすれば座標を変えれるのでしょうか?
ライフのオブジェクトをつくらないといけないのでしょうか?

hp=9;//HPを決める
while(1){
    anim.pause();
if(hp==1)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_life3+7,0,0);
if(hp==2)drawSprite($screenWidth-40,20,$pat_life3+6,0,0);
if(hp==3)drawSprite($screenWidth-60,20,$pat_life3+5,0,0);
if(hp==4)drawSprite($screenWidth-80,20,$pat_life3+4,0,0);
if(hp==5)drawSprite($screenWidth-100,20,$pat_life3+3,0,0);
if(hp==6)drawSprite($screenWidth-120,20,$pat_life3+2,0,0);
if(hp==7)drawSprite($screenWidth-140,20,$pat_life3+1,0,0);
if(hp==8)drawSprite($screenWidth-160,20,$pat_life3+0,0,0);
if(hp==0)die();//HPが0になったら死ぬ
やっとできたと思ったら・・・
本当に申し訳ないですm(´д`)m m(_  _)mぺこり


Re: ライフ 投稿者 : ごま太郎(s109109.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/13(Thu) 18:02 No.6214
  HomePage
別の質問は別スレで…とはいっても、ライフ関係だからいいのかな? ここらへんの区別はさだかでないんですが…。
トップよりスクロールのサンプルを参照しましょう。
ちなみに、サンプルは記述に間違いがある気がしてならないのですが^^;

$screenWidthとは、左端から右端までのこと。
つまり、$screenWidth-20では右端から20ドット左にという意味になります。スクロールさせてもちゃんと左端(に表示させたいのかな?)に置くには、$screenWidth-620(画面サイズ640x240の場合)という風に記述します。
右端から何ドットかということです。

このライフ表示、同じことの繰り返しなので単純化できそうですが…まあ、そこまでやったらたぶんこんがらがります。ゆっくり頑張ってください。


Re: ライフ 投稿者 : 毎度おさわがせのピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/13(Thu) 21:35 No.6215
 
ごま太郎さんの言った通りにしたらできました^^
やった〜!!ありがとうございます♪
これでこのスレも終わりかな。

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