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敵の弾 投稿者 : 無着色(snjk043k001.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 10:33 No.4110
 


敵が自機に弾を撃つとき、敵と自機を結ぶ線分に、壁(マップ上の)があるときには撃たない様にするにはどうしたら良いのでしょうか?


Re: 敵の弾 投稿者 : renkon(R236127.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 12:50 No.4111
  HomePage
Download:4111.zip 4111.zip サンプルどうぞ


Re: 敵の弾 投稿者 : 無着色(snjk032k091.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 14:20 No.4112
 
ありがとうございます。

処理が重いっす・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198140124.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/10(Sun) 19:14 No.4104
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Download:4104.zip 4104.zip はじめまして。
アクションゲームを作ってるんですが、どこか重要な命令を消してしまったみたいで、処理が重くなってしまいました。
update();は記述してあるんですけど・・・
色々ありますが真ん中辺りに居るtestというオブジェクトです。


Re: 処理が重いっす・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/10(Sun) 23:44 No.4106
 
niseoto.tonyuの処理でupdate()の位置が、else部に入っているためたまにしかupdate()が行われません。

  if ($map.getAt(x,y+30)==$pat_asiba1+0) { // ブロックに当たっていたら
   vy=0; // 落下速度を0にする
 } else { // ブロックに当たっていなかったら
   p=$pat_otonashi1+5;
   // ↑浮く時のポーズ
update();
}
}

このように外に出してください

  if ($map.getAt(x,y+30)==$pat_asiba1+0) { // ブロックに当たっていたら
   vy=0; // 落下速度を0にする
 } else { // ブロックに当たっていなかったら
   p=$pat_otonashi1+5;
   // ↑浮く時のポーズ
 }
 update();
}


Re: 処理が重いっす・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198140124.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 02:49 No.4108
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testじゃなくてniseotoでしたか、お手数かけました・・・
解決致しました。有難う御座います。


Re: 処理が重いっす・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198140124.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/11(Mon) 03:29 No.4109
  HomePage
testじゃなくてniseotoでしたか、お手数かけました・・・
解決致しました。有難う御座います。

回転 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/09(Sat) 23:02 No.4098
 


指定したオブジェクトの場所の方向を向くには、どうしたらいいのですか???


Re: 回転 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/08/10(Sun) 08:01 No.4100
 
angle=angle($●●.x-x,$●●.y-y); 

↑これを書けばいいとおもいます(多分


Re: 回転 投稿者 : N.(180.9.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/08/10(Sun) 15:08 No.4103
 
Dxスプライトで作ってください。


Re: 回転 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/10(Sun) 23:46 No.4107
 
ありがとうございます。

投稿者 : napo(eAc1Agv017.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/08/07(Thu) 23:23 No.4084
 


久しぶりなのですが、アクションゲームをつくろうとして
いきなり挫折…
マップの0〜72が下にあるときvyを0にする。
というところの0〜72がわかりません。
聞いてばかりで申し訳ないのですが
おしえていただければ嬉しいです
ちなみにこれが問題のものです
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();

while(1) {
$pat_map+72>pa>$pat_map+0==a;
  
  y+=vy;
  vy+=1;
  if ($map.getAt(x,y)==a) 
  vy=0;
  if (getkey(39)==0&&getkey(37)==0)
  {anim.pause();p=$pat_map+88;}
 if (getkey(39)>0) {  f=0;
     anim.loop($pat_map+86,$pat_map+91,5);
   x+=1;}
 if (getkey(37)>0){  f=1;
     anim.loop($pat_map+86,$pat_map+91,5);
   x-=1;}
 
 update();
}


Re: 〜 投稿者 : T(catv-133-132.tees.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 00:41 No.4085
  HomePage
$pat_mapに入っているのは数値なので、

if ($map.getAt(x,y)==a)

if ($map.getAt(x,y)>=$pat_map && $map.getAt(x,y)<=$pat_map+72)

にしてください。
これだと「0以上72以下(0,72も含む)」になっているので、
違ったら適当に(爆)修正しておいてください。
$pat_map+72>pa>$pat_map+0==a; は不要です。


Re: 〜 投稿者 : napo(eAc1Agw021.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/08/09(Sat) 17:34 No.4096
 
なるほど出来ました。
ありがとうございます。

使えない文字 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/09(Sat) 01:21 No.4094
 


アップロードセンターでhoge-さんが作られた3D処理のファイルを保存して、フォルダ名を全角で「3D」としたらファイルを開いた時に不明なファイル名と出たのですが、何故でしょうか。
フォルダ名を変えたら出来ましたが、フォルダ名に使えない文字はあるのでしょうか?


Re: 使えない文字 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/09(Sat) 01:44 No.4095
 
こちらで試したところ 「3D」でも動作します。
すみませんが原因はよくわかりません。なるべく半角のファイル名をお使いください。

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