1181621
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
完全な乱数 投稿者 : Moon(pl286.nas931.p-nagano.nttpc.ne.jp)
- 2011/03/04(Fri) 19:34 No.12870
 


 rndを使って4種類の数字を表示するプログラムを作りました。
しかし動かしてみると、必ず1・1・1・2・3・0…と動くのですが、完全にランダムな数字が欲しい場合はどうすればいいのでしょうか?

どなたか教えてください。


extends TextChar;

while(1){
  text=rnd(4);
  for (E_Move=0; E_Move<50; E_Move++)
  update();
  
  text="STOP";
  for (E_Move=0; E_Move<50; E_Move++)
  
  update();
}


Re: 完全な乱数 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/04(Fri) 20:50 No.12872
 
randomize();
をwhile文の前に書くのでいいと思います。


Re: 完全な乱数 投稿者 : Moon(gw000006.ueda.ne.jp)
- 2011/03/04(Fri) 22:36 No.12873
 
 有難うございます。出来ました!

‖ と && 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/03(Thu) 00:32 No.12866
 


if文の中で使える
||と&&を
if( A && B || C)
と書いた場合、
「A かつ B 、又は C」なのか、
「A かつ、B  又は C」なのか、
教えてください。お願いします。
(要するに式で言うと(A+B)÷CなのかA+(B÷C)なのかということです)


Re: ‖ と && 投稿者 : natu(pl670.nas932.p-iwate.nttpc.ne.jp)
- 2011/03/03(Thu) 09:47 No.12867
 
整数の1が真、0が偽として扱われるので
if ( 1 && 0 || 1 ) print("真");
等とやってみれば分かるでしょう。

個人的には( )で括った方が読みやすいと思います。


Re: ‖ と && 投稿者 : Percentage(p5130-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/03/03(Thu) 14:47 No.12868
 
蛇足だとは思いますが、確か||と&&は優先順位が同じだったと思います。
つまり、左から順に計算されて、「AかつB、またはC」(A+B÷C)と同じになると思います。参考まで。


Re: ‖ と && 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/03(Thu) 21:04 No.12869
 
なるほど。
Percentageさん、natuさん、どうもありがとうございます。

releaseAll 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/27(Sun) 17:03 No.12857
 


releaseAllを使ってみたのですが、
「syu:メソッドreleaseAllは未定義です」
といわれ、動いてくれません。
--syu.tonyu--
timestop($syu);//で止めるのはいいのですが、そのあと
releaseAll($syu);//と書いても動いてくれません。
--end--
releaseAll();を勘違いしているだけだとも思うのですが。
ほかのコメントを見てもよくわからないんです。
releaseの使い方を教えていただけると助かります。


Re: releaseAll 投稿者 : Percentage(p5130-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/02/27(Sun) 18:12 No.12859
 
releaseAllは、TimeStopperクラスのメソッドで、SpriteCharとかDxCharなどからは直接呼び出せません。
syu.tonyuを改造するとすれば、次のようになります。
--syu.tonyu--
t = timestop();//tはTimeStopperインスタンス
t.releaseAll(0);//releaseAllの引数は、timestop〜releaseAllの間に出現したオブジェクトをdieするかどうか
--end--
timestopメソッドには引数はいりません。


Re: releaseAll 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/28(Mon) 18:16 No.12860
 
命令リファレンスの、
「時間を動かすにはTimeStopperオブジェクトに対して、 releaseメソッドや releaseAllメソッドを呼び出します」
の「対して」は反対という意味の対だと思っていたのでわかりませんでした。
ありがとうございました。
今後ともお願いします。

マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/30(Sun) 19:12 No.12840
 


Download:12840.zip 12840.zip こんばんは。
スクロールするとマップチップ(の画像)の位置が、
ひとつ分上にずれてしまいます。
当たり判定はそのままです。
お願いします。


Re: マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/30(Sun) 19:16 No.12841
 
すみません。今解凍してみたところ、
まったく動かなかったので、
プログラム自体を載せます。
すみません。

extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
$map.setBGColor(color(250,250,250)); //背景色の設定
while(1){
  anim.pause();
  if($map.getAt(x,y-9)==$pat_bl2+0){
    gy=1;
  }
  if(getkey(39)&&$map.getAt(x+9,y)!=$pat_bl2+0){
    x+=2;
    f=0;
    anim.loop($pat_pl+0,$pat_pl+7,5);
  }
  if(getkey(37)&&$map.getAt(x-9,y)!=$pat_bl2+0){
    x-=2;
    f=1;
    anim.loop($pat_pl+0,$pat_pl+7,5);
  }
  y+=gy;
  if($map.getAt(x,y+8)==$pat_bl2+0){
    gy=0;
    if(getkey(38)&&$map.getAt(x,y-8)!=$pat_bl2+0){
      gy-=4.5;
    }
  }
  else{
    gy+=0.2;
  }
  if(x > 360){
    $map.scrollTo(360.54);
  }
  update();
}


Re: マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/01/30(Sun) 23:57 No.12843
 
すみません。わかりました。
$map.scrollTo(360.54)
となっていたのが間違いだったようです。
$map.scrollTo(360,54)
        ↑カンマ
とするべきでした。
ここに削除キーを載せておくので、
邪魔だったら消してください。
削除キー:9955


Re: マップ2 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/27(Sun) 17:07 No.12858
 
「自分じゃないと消せない」と書いてあったので、
邪魔だったら言ってください。
消します。

当たり判定 投稿者 : mm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/07(Mon) 23:11 No.12852
 


弾を発射して敵を倒すアクションゲームを作っています。
$bullet(主人公の発射する弾)が$enemy(敵)に当たったら$enemyがdie();によって消えるように設定しました。
しかし、$enemyを複数配置すると、$enemy_1,$enemy_2になるので弾が当たっても消えません。
これを避ける方法はありますか?(たとえばクラス単位で消せるとか)
あったら出来れば教えてください。
crashTo文はbulletに書いてあります。

if(crashTo($enemy)) $enemy.die();

よろしくお願いします。


Re: 当たり判定 投稿者 : mm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/07(Mon) 23:14 No.12853
 
すみません。
投稿の画面で(文面の)確認ができると思っていたもので、いくつも投稿してしまいました。
管理人様、一番上の以外を消していただけないでしょうか。
すみません。
削除キーを設定し忘れれいたので。


Re: 当たり判定 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2011/02/08(Tue) 07:12 No.12854
 
for(t in $chars) {
  if(t is 敵のクラス名 && crashTo(t))t.die();
}
でいいのではないでしょうか?


Re: 当たり判定 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/08(Tue) 18:54 No.12855
 
ありがとうございました。できました。
皆さんに迷惑ばかりかけてすみません。


管理人様へ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/10(Thu) 23:15 No.12856
 
お忙しいのにすみませんでした。ありがとうございます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -