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画像の読み込み速度 投稿者 : がり(2-154-93-120.mexne.jp)
- 2010/05/17(Mon) 00:01 No.12714
 


ゲームがだんだん大きくなるにつれ、読み込み速度が気になってきました。
現状でも数秒の読み込み時間が発生してしまいます。

そこで質問なんですが、
@小さく分けた画像データをいくつも読み込むのと、
A同サイズの大きな画像データを一度に読み込む
のとでは、読み込みの速さに差は出るのでしょうか?

もし、一度に読み込んだほうがよいのでしたら、使用画像をまとめて、かつきれいに並べて、命令文も書き換えなくてはならないので、かなり困った状態になりますが・・・

サンプルとして、サイトのアドレスを乗せておきます。
ttp://candynohako.web.fc2.com/witchs_grove/dl.htm


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : はんなり(220.110.176.26)
- 2010/05/18(Tue) 11:12 No.12715
 
こんにちは。僕の経験では複数のファイルにまとめるよりか、
ひとつにまとめたほうが良いと思いますよ(スッキリしますしね^^)

僕の記憶では、体感速度はそれほど変わらないと思いますよ?


悪魔でも参考意見にしていただければ幸いです。


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : がり(2-154-93-120.mexne.jp)
- 2010/05/21(Fri) 08:48 No.12717
 
ご返答ありがとうございます。

なるほど、確かに私もまとめないよりはまとめるにこしたことはないとは思ってましたが、
ファイルの修正などのしやすさから、小分けに作っていた次第です。

体感であまり変わらないということでしたら、利便性などをかんがみて、妥協点を見出していきたいと思います。

あと、画像のデータを軽くするというのも基本ですね。




・・・そういえば、サイズは小さいにこしたことはないとは思いますが、
画像ファイルの種類によっても早さは変わるのでしょうか? 


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/05/24(Mon) 13:11 No.12720
 
最近割り込みしかしてないようなw
とりあえず、失礼します。

私の記憶では、
bmp > jpeg > png
の順でファイルの大きさが変わったと思うので、
pngを使った方が多分速くなります。
(確か同じ画像でもjpegの方がpngより2倍ほど大きかったはず)


失礼しました。


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : LefTonbo(nthkid195146.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/29(Sat) 21:19 No.12721
 
ファイルの内容によって、どの形式が良いのかは違ってくるはず

256色以下ならgif
写真など比較的大きい画像やぼかしの多い画像ならjpg
それ以外ならpng

という風に使い分けるのがベストだと思う。
Tonyuでは、pngしか使うことができませんが・・・;

bmpはサイズが大きいので非推奨です。


>(確か同じ画像でもjpegの方がpngより2倍ほど大きかったはず)
上記の通り、写真やぼかし加工の多い画像の場合はpngの方がサイズが大きくなるようです
pngのほうがサイズが小さい、とは限らないので注意。


pngでも、256色に減色するとそれなりにサイズが減ります
(減色ソフトでおすすめなのは「Pedie」。)




そしてこちらも割り込みで申し訳ない


Re: 画像の読み込み速度 投稿者 : がり(2-154-93-120.mexne.jp)
- 2010/05/31(Mon) 18:51 No.12726
 
なるほど、色々とファイル形式により得手不得手が有るのですね。
それにしても確かにBMPは大きいですし、PNGの方がいいということになるということですか・・・

ひょっとしたらtonyu内で形式の変換とか勝手に行われているなどと考えてみたため、BMPも利点は有るのかな〜と考えてみたのですが・・・そんなことは無いようですね。


皆さん、ご意見ありがとうございました。

入力待ち? 投稿者 : 白いコップ(ntngno124123.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/23(Sun) 11:27 No.12718
 


すみません。過去にこのような記事があったきがするのですが、
どうしても見つからないので質問させていただきますm(_ _)m
(上略)
if (getkey(32)==1){
//処理
}
(下略)
というプログラムで、これだとスペースキーが押されるまで
上略と下略の部分が処理されてしまいます。
これを、if(getkey(32)==1)まできたら、入力を待つ(処理がとまる?)ようなものにしたいのですが。
どうしたらよいのでしょうか。


Re: 入力待ち? 投稿者 : じんみ(nttyma037138.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/23(Sun) 12:44 No.12719
 
function cmdwait(key,fm){
  
  for(am=0 ; am<fm ; am++) {
    if(getkey(key)==1)return 1;
    update();
  }

  return 0;
}

入力受付までウェイトする関数を作ってみました。
cmdwait(対応キー,受付時間)
これで受付時間内に対応キーが押されると1、そうでなければ0を返します。

当たり判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 00:47 No.12710
 


Dx charで角度をつけているか、
もしくはwhile文を使っているせいなのか
剣の当たり判定がおかしくて困ってます
(当たったり外れたりします)

何が原因でしょうか??

追記:
スペースキーで剣を振ります


Re: 当たり判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 00:49 No.12711
 
Download:12711.lzh 12711.lzh 添付し忘れましたm(_ _)m


Re: 当たり判定 投稿者 : ikka(p3134-ipbf3208hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 01:11 No.12712
 
CrashTo関数が原因です。

CrashTo関数はあくまで自分の四角形が対象の四角形に触れているか、どうかしか判定しません。

たとえオブジェクト自体が回転していても、判定する四角形は画像の形そのままの長方形でされます。
(今回は剣の画像が縦に長い長方形なので、横に判定がありませんでした。)

この場合は
・CrashToLine関数を使う。
・画像を小さくして、自機の周りを回させる。
・当たり判定用のオブジェクトを作る。
・剣の画像を大きくする。
のいずれかで解決できるはずです。

過去ログで「回転 当たり判定」とか検索すると幸せかも。


Re: 当たり判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/16(Sun) 01:51 No.12713
 
ありがとうございます、解決しましたm(_ _)m

攻撃動作について 投稿者 : しん(kd121106255135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/08(Sat) 11:35 No.12701
 


おはようございます。

前回の攻撃動作についてのプログラミングがまだ解決していないのですが、
製作手順の流れとしては


Vを押すと一番近くにあるオブジェクト(敵・アイテム・物体・NPC)に目標を定め、
その状態でもう一度Vを押すと、目標物に向かって自機が移動して目標物の手前で停止し、
街以外の場所では攻撃の構えをとって攻撃を開始
街の場合はNPCに話しかける


というプログラムを組みたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
ご回答よろしくお願い致しますm(_ _)m


Re: 攻撃動作について 投稿者 : ロンド(flh1aav177.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/05/09(Sun) 10:52 No.12705
 
1スレッド1質問というルールがあるのを忘れずに・・。
このスレには複数の質問があるように見えます。

あと、どこが分からないのかが分かりません。
すべてが分からないということでしょうか。
近くのオブジェクトを探すのは過去ログにありますし、
目標物に向かって移動するのはレシピに載ってます。
(過去ログは掲示板上部の「ワード検索」から、レシピはTonyuSystem内のツールにあります。)

これまでの質問を見たところ、しんさんのスキルでは仕様的な意味でハードルが高すぎる気がします。
自由にゲームの仕様を作るのはいいですが、それを人にお願いするのはどうかと思います。

まずは簡単なゲームを作ってスキルを上げることを強くオススメします。
掲示板の過去ログにはたくさんの質問と回答があるので、過去ログを淡々と見ていくだけでもいい勉強になりますよ。

別に責めている訳ではありませんが、目立つので注意してみました。


Re: 攻撃動作について 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/05/15(Sat) 20:10 No.12709
 
Download:12709.zip 12709.zip またまた割り込み失礼。
ヒントが1つもないのは何かとかわいそうなので、少し簡単なフロチャートを作ってみました。
付属ファイルがそうなっています(zipです)。

フロチャートの各項目を、適切なプログラムに置き換えて、自作のプログラムに埋め込めばおkです。
何処に埋め込めばよいかは、言わなくても分かりますよね?

ゼロによる除算 投稿者 : BC(casablanca.aitai.ne.jp)
- 2010/05/08(Sat) 12:52 No.12702
 


初めまして、最近Tonyuを使い始めた初心者です。いきなりですが質問させていただきます。
TonyuアクションRPGさんを参考にcrashToLineを使って他キャラにメッセージを表示させているのですが、
自キャラが死亡するときに「ゼロによる除算」というエラーが出てしまいます。
↓crashToLineは以下のように書いてあります。

  if (crashToLine($Mychar.x,$Mychar.y,
      $Mychar.x+$Mychar.f*50,$Mychar.y,10) && getkey(88)==1) {
    $Mychar.pause=1;
    tmp_f=f;
    f=-$Mychar.f;
    message("メッセージ",1);

    $Mychar.pause=0;
    f=tmp_f;
  }

自分でいろいろいじってみたり、過去の記事を見たりしてどうやら$Mychar.f*50の計算が
原因だと思うのですが・・・。
0以外の数字の時のみ計算させる方法などあるのでしょうか?
また、それ以外にも方法がありましたらご回答よろしくお願いいたします。


Re: ゼロによる除算 投稿者 : じんみ(nttyma037138.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/08(Sat) 16:00 No.12703
 
たぶんですが、$Mycharが消えると、
$Mychar.x
$Mychar.y
$Mychar.x+$Mychar.f*50
$Mychar.y

これらの値がすべて0になってしまうからだと思います。
終点と始点が一致してしまうとそのエラーが出ます。

自分が消えたときはこの動作をさせないようにしてみてください。


Re: ゼロによる除算 投稿者 : BC(casablanca.aitai.ne.jp)
- 2010/05/09(Sun) 19:54 No.12706
 
回答ありがとうございます。
自分が消えたときに動作をさせないようにするにはどう書き足したらいいのでしょうか?


Re: ゼロによる除算 投稿者 : みけCAT(i114-181-94-73.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/05/09(Sun) 21:05 No.12707
 
横から失礼します。
これでいけると思います。
if(!$Mychar.died) {//追加
  if (crashToLine($Mychar.x,$Mychar.y,
      $Mychar.x+$Mychar.f*50,$Mychar.y,10) && getkey(88)==1) {
    $Mychar.pause=1;
    tmp_f=f;
    f=-$Mychar.f;
    message("メッセージ",1);

    $Mychar.pause=0;
    f=tmp_f;
  }
}//追加


Re: ゼロによる除算 投稿者 : BC(casablanca.aitai.ne.jp)
- 2010/05/10(Mon) 01:09 No.12708
 
みけCATさんの通りに書いたら無事解決しました。
ありがとうございます!!

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