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ハッシュテーブル 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-71-141.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/04/01(Wed) 16:01 No.12306
 


こんにちは。
3年ほど前にお世話になったものです。
また豆乳システムはじめてみました。
さて、本題ですが、

■困っていること
HashTableの値が取得出来ないことがある…。どうやら豆乳自体の不具合のようでorz

■質問
lightHashTableなるものを発見。これはバグとかありますでしょうか?
私が検証した限りでは問題なさそうでしたが念のため。


Re: ハッシュテーブル 投稿者 : Triangle Synth Lead.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/04/01(Wed) 22:09 No.12307
 
HashTableは定義=>getの間が早いと上手く取得出来ないそうです。
lightHashTableは↑のHashTableの高速版で、キーに文字列がつかえません。
とりあえずどちらともバグはないとみています。


Re: ハッシュテーブル 投稿者 : OceanLight(nthkid121158.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/04/01(Wed) 22:16 No.12308
 
>>HashTableの値が取得出来ないことがある…。
そんなバグなんて存在しないかと・・・・




4/1なんで調子乗ってしまいました。↑は嘘です。ごめんなさい。
Triangle Synth Leadさんの言うとおり、普通に昔からあるTonyu自体のバグっぽいです。
実は俺はハッシュ使った事がないのでよくは分かりませんが(´;ω;`)

ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=44&
↑にバグ回避版のハッシュテーブルがありますよ。


Re: ハッシュテーブル 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-71-141.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/04/01(Wed) 23:00 No.12309
 
返信ありがとうございます。

たしかに定義した直後にgetしてました。
とりあえず安定した動作はしないということですね。
回避版の情報ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

ビット演算 投稿者 : 三毛CAT(i210-161-181-241.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2009/03/29(Sun) 09:02 No.12301
 


Tonyu Systemでビット演算を作っているんですが、
引数に負の値を指定したときに正しい値が返されなくて困っています。
よろしけらばやり方を教えてください。
//今のプログラム(例としてand)
function and(n1,n2) {
  var i,result,n1mi,n2mi;
  i=1;
  result=0;
  n1mi=0;n2mi=0;
  if(n1<0){n1=n1-2147483647-1;n1mi=1;}
  if(n2<0){n2=n2-2147483647-1;n2mi=1;}
  while(i!=0) {
    if((trunc(n1/i)%2==1 || n1==2147483647) && (trunc(n2/i)%2==1 || n2==2147483647))result+=i;
    i=i*2;
  }
  if(n1mi==1 && n2mi==1)result=result+2147483647+1;
  return result;
}


Re: ビット演算 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/29(Sun) 10:22 No.12302
 
ビット演算はよく分かりませんが、負の値がおかしくなる原因は大抵「trunc」です。
(負の数の時、+1される)
「trunc」を「floor」に変えれば直ると思います。

シューティング 当たり判定 this 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/28(Sat) 20:31 No.12298
 


Download:12298.txt 12298.txt
現在シューティングゲームを作っており、もう少しで最初の段階が完成…という時に問題が発生したので質問させてもらいます。

1.作成中のシューティングは弾幕ゲーを予定しているので、for文は使わずに当たり判定をすることにしました。

2.とりあえず「$ENEMY0」~「$ENEMY19」までのグローバル変数に「this」を使って敵のオブジェクトID(?)を入れました。

if ($EHEMY0 == null && ENEMY==null) {
  $ENEMY0 = this;
  $HP0 = HP;
  ENEMY=0;
}

3.別のオブジェクト($A)で当たり判定のメソッド(Efect_A)を定義し、自機の弾から呼び出し、処理をしようとしました…が動きません。

自機の弾の動きはこんな感じです。

y-=6;
if($A.Efect_A()){
  appear(new MAIN(x,y,$pat_efect,0));
  die();
}
if (Y<$ViewY-40) die();

当たり判定のメソッド()はこんな感じです。

if ($ENEMY0 != null)
if (crashTo($ENEMY0)) {
  $HP0-=valueOf($DATA.get(7));
  return 1;
}
....(これが20個ある)...return 0;

thisでIDをグローバル変数に入れ、それを使い当たり判定はできるはず…何処がダメなのでしょうか。
(一応プログラムも付けましたが自分仕様なので解読は難しいと思います。
このプログラムで分からない所は言ってください。)


Re: シューティング 当たり判定 this 投稿者 : Triangle Synth Lead.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/03/28(Sat) 23:17 No.12299
 
旧Triangle Ld.です。
これの原因は、恐らく当たり判定のなかの}が不足していると思われます。
正しくはこうなると思います↓
if($ENEMY0 != null){
  if(crashTo($ENEMY0)){
    $HP0 -= valueOf(Data.get(7));
    return 1;
  }    //ここ!
}
(...20個ある...)
return 0;


Re: シューティング 当たり判定 this 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/29(Sun) 02:20 No.12300
 
残念ながら直りませんでした。
恐らく文法的な部分はあってると思います。
(エラーも出ませんし)

printによる確認では
■グローバル変数 = this; CrashTo(グローバル変数) は動作する。
■$ENEMY0にはちゃんとIDが入っている。
■問題があるのは「CrashTo」で真が帰ってこないところ。

ひょっとして当たってないのか。
今は眠いので…明日、ちょっと調べてみます。

[追記]
調べてみたところ、当たっているはずなのに動作していませんでした。
矛盾orz
しかし、メソッドをMAINの方に書くことで無事、弾が当たるようになりました!(
(メソッドを使いこなせていない証拠ですねw)
ありがとうございました。

ボタンの押し加減 投稿者 : k(p2139-ipbf05okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/03/27(Fri) 21:31 No.12296
 


ジャンプをしたいんですがボタンの押し加減で高さを変えたいのです。できますか?


Re: ボタンの押し加減 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/27(Fri) 22:23 No.12297
 
-----------------------------------
getKey(キーのコード)
で、キーを押したフレーム数を出します。
-----------------------------------
これを使えばできますよ。

if (getKey(32) < 10) vy++;

こんな感じでできると思います(´ω`)試してませんが。。。

[追記]
if (getKey(32) < 10 && getKey(32) > 0) vy++;
の方が良いですorz

drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/03/19(Thu) 12:44 No.12287
 


drawLineで指定のポイントとポイントを結んだのですが
スクロールしていると何故かマップとずれます

気のせいかもしれませんが・・・プログラムはこんな感じです。

/*
タイプ0:指定ポイントと指定ポイントを結ぶ
タイプ1:指定ポイントとオプジェクトを結ぶ
タイプ2:オプジェクトとオプジェクトを結ぶ
*/
if(r==null)r=255;
if(g==null)g=255;
if(b==null)b=255;
if(zOrder==null)zOrder=0;
while (1) {
  
  if(tipe==0){
drawLine(sx,sy,sx2,sy2,color(r,g,b),zOrder);
}
  if(tipe==1){
drawLine(sx,sy,ox.x,oy.y,color(r,g,b),zOrder);
}
  if(tipe==2){
drawLine(ox2.x,oy2.y,ox.x,oy.y,color(r,g,b),zOrder);
}

 update();
}

これでマップ作成で作ったブロックとブロックがつながってる感じにして、実行してスクロールしたらずれて見えます。


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/19(Thu) 14:22 No.12288
 
見たところ問題は無さそうです(´ω`)
sxやoxの値を変えている部分はどうなっていますか?


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/03/25(Wed) 18:50 No.12292
 
Download:12292.zip 12292.zip プログラムを送付します。
teststageのページで問題のところがあります。

←→で移動 Zでジャンプです。


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/03/25(Wed) 21:51 No.12293
 
むぅ、確かにずれてますね(´ω`;)
自機のXやYを整数にしたり、速度を変えましたが効果出ず。
ひょっとしてマップのスクロールとドロウ系の描写する順番に関係が…と思いましたが何をどうしたら良いか分からずorz
(それ以前に見当違いかm)

とりあえず応急処置として、マップ自体で線を表示するのが一番かと思います。
ロープが切れる、などの表現は難しくなりますが…

もっとTonyu歴の長い人なら分かると思います。
お役に立てず…すみません(´;ω;`)


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : マッキー(3d2cb1bc.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/03/26(Thu) 22:04 No.12294
 
プログラムを見たところ、
jikiでマップスクロール、
ropeで線を表示してます。

たぶん、rope→jiki→画面表示 と処理が進むので、
線の位置が先に決まってしまい、jikiで位置がずれる、結果的に線の位置がずれてしまいます。
jikiをappearメソッドで作っているので、どうしてもjikiの処理が後になってしまいます。

解決策は、最初に、jikiを設計画面で作ってしまい、
ツールの虫眼鏡のボタンから、すペて表示で、$jikiを一番上にしておきます。
すると、最初からjikiが処理されるのでずれないと思います。


Re: drawLineで描いた線がずれる 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/03/27(Fri) 13:37 No.12295
 
おお!すごい!
直りました、ありがとうございます!

.
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