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Tonyu BBS
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質問です 投稿者 : モモンガ(EATcf-486p68.ppp15.odn.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 01:20 No.10771
 


私は No.10750 で質問させて頂いた初心者です。
同じ名前の方がいたので改名します。紛らわしいですもんね^∀^

質問なんですが
anim.play();
を使って表示されるアニメーションの位置の設定はどうすればいいのでしょうか。

質問のしかたが変だったらすいません。    

解凍するには 投稿者 : 初心者(p2196-ipbf708sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/01/13(Sat) 13:31 No.10766
 


解凍するにはどうするんですか


Re: 解凍するには 投稿者 : tava(113.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/13(Sat) 13:54 No.10767
 
あ、それくらいのなら質問なら新スレ立てないで普通に返信でいいと思いますよ。

解凍は、解凍するソフト(Lhazとか)で行いますが、自己解凍版ならそれをダウンロードしてダブルクリックするだけで解凍できますよ。

tonyu 投稿者 : 初心者(p2196-ipbf708sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/01/12(Fri) 13:15 No.10763
 


tonyuを開くにはどうしたらいいんですか。


Re: tonyu 投稿者 : tava(75.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/12(Fri) 16:22 No.10764
 
1、Tonyuをダンロード
2、解凍
3、解凍されたTonyuのフォルダを開く
4、緑色の四角のアイコンでTonyuと書いてあるものをダブルクリック

こんな感じでいいんじゃないでしょうか。
あとは新規プロジェクトでヘルプのチュートリアルにしたがってつくっていけばわかってくると思います。


Re: tonyu 投稿者 : tava(75.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/12(Fri) 16:23 No.10765
 
ダンロードじゃなくてダウンロードですね・・・;
ミスってしまいました・・・。

新規ページ 投稿者 : 初心者(p2196-ipbf708sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/01/12(Fri) 12:59 No.10762
 


新規ページはどうやってつくるの?

当たり判定について 投稿者 : 自然薯(192.10.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2007/01/11(Thu) 23:04 No.10759
 


現在シューティングゲームを作っているのですが、
「ダメージを受けない当たり判定(A)」と
「ダメージを受ける当たり判定(B)」の二種類を
置こうとしたのですが、どうしてもAの判定しか
置くことができません。

過去ログ検索もしましたが、判定に関する記事が
少なくて苦戦しております。
できればアドバイスお願いします。


Re: 当たり判定について 投稿者 : 昔の人(actkyo070207.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/12(Fri) 00:41 No.10761
 
どのようにして二重の当たり判定を置くかにより異なります。

判定をもつオブジェクトに複数の関数(crashToA,crashToB...)を用意するなら、crashTo()に置き換えて
ifの入れ子にする方法があります、弾での判定を考えると、
if (crashToA(t)){die();}else{
  if (crashToB(t)){t.life--;die();}
}
こんな感じでしょうか。この場合,Aの判定をBより優先します。
crashToXを自分で定義しなければならないですが、円や四角など好きな形の判定を作れます。
オブジェクトの中心に判定がない上に回転したりすると、crashToXの中身はかなり大変な式になります。

親オブジェクトが出現すると同時に判定を担当する子オブジェクトを出現させる方法もあります。
Aの当たり判定をもつ子は弾の消去だけ、Bの子は弾の消去と同時に親のlifeを減らす、といった感じです。
親子で位置を同期したり、親の変数を子が操作するので、子に親のオブジェクトコードを与えておく必要があります。
数式が必要ない分、こちらのほうが簡単かもしれません。

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