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メソッドの呼び出しをやりたいのですが……、 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/09(Wed) 23:49 No.6405
 


メソッドの呼び出しをやりたいのですが、”初期化されていないので呼び出せません”というエラーが出てしまいます。
ヘルプの方を見てみると、
『書式  式. メソッド名 ( 引数 , 引数 ... )  
 式で表されるオブジェクトに対して、メソッド名で指定された名前をもつメソッドを呼び出します。式が初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと、 次のメッセージが表示されます。』
−と書いてあったのですが、ココで言う’式’とはオブジェクトの事ですよね?オブジェクトの初期化とは何なんでしょうか?


初期化 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 01:33 No.6407
 
Tonyu Systemが公開されてから3年の月日が経とうとしておりますが、ここでかならずみなさんぶつかるようです。

オブジェクトが初期画面にあり、その後存在している場合には
$オブジェクト名.メソッド名
で呼び出すことができます。
しかし、オブジェクトをappearで出現させた場合にはオブジェクトを指定してあげる必要性があります。その場合、for〜in・・・文を使用して画面上のオブジェクトを指定してあげます。その場合、おそらく
for(t in $Chars){
 t.メソッド名
}
のような形式になると思います。画面上に存在しないオブジェクトのメソッドを呼び出すことはできません。
しかしながら、継承を利用した場合にはSuperClassを継承したオブジェクトが画面上に存在していればSuperClassが画面上に無くてもメソッドを参照することが可能です。

オブジェクトの初期化とは「オブジェクトがnull値ではない状態にすること」です。

これを機にTonyu Userの皆さんがfor〜in・・・文の役割と$クラス名の役割を理解されることを希求して止みません。


すみません、まだ良く分かってません。 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 21:28 No.6408
 
ballと言うクラス名のball_getメソッドにx,y,fdown,と言う3つの変数値を持って飛びたいんです。今書いてある文は
送る方  $ball.ball_get(x,y,fdown);
貰う方  function ball_get(x,y,fdown) {  }
これで出るエラーが、
変数$ballは初期化されていないため、メソッドball_getを呼び出せません。
ーという状態です。どうやってforを当てはめれば良いのでしょうか?


Re: メソッドの呼び出しをやりたいのですが……、 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 21:53 No.6409
 
途中から説明するのはむつかしい(何)ので最初からです。
えっと、for(t in $chars)はそのとき画面上に存在するオブジェクトを
変数t(for(のあとにつける変数)にそのオブジェクトを代入されるので
それが指定したクラス(今回ならballクラス)なのかをisで判定し、
それから変数t(ballクラスになっている)から
ball_getを呼び出せばいいと思います。
そんなわけでプログラムはこんなもんです。
for(t in $chars){   //画面上のオブジェクトを変数tにいれる
  if(t is ball){    //変数tがballクラスか判定する
    t.ball_get(...);//変数t(ball)からball_getをよびだす
  }
}
こんな感じです。分からないならTさんの「TONYU KOUZA」を見ましょう。(人任せ


ご丁寧な説明ありがとうございます。 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 23:33 No.6410
 
ゲーム作るの初めてで四苦八苦していまる最中ですが、出来そうな気がしてきました。(謝謝

投稿者 : みみっく(hkcwch1wan.hiroshima-c.ed.jp)
- 2004/06/02(Wed) 16:06 No.6378
 


今、横スクロールのアクションゲームを作っています。
剣を振らせて、あたり判定をつけるところまではできました。
その後続けてボタンを押すと2発目→3発目と表示するにはどうしたらよいでしょうか。

    if (getkey(40)==1){
    appear(new ken_atari(x+10,y)); //当たり判定用オブジェクトを自機の右に作成
    anim.loop($pat_mychar+8,$pat_mychar+11,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_mychar+1;
  }

それと、これで実行すると立ったまま剣を振ったときに、2回目以降は違う画像が表示されてしまいます、どこがおかしいのでしょう?


Re: 剣 投稿者 : JAM(218.231.89.29.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/06/05(Sat) 16:23 No.6385
 
自機の硬直中にボタン入力があったかどうか調べ,
入力があれば2発目の処理を行なうようにします.
つまり
  updateEx(30);
の部分を

  a=0;
  for(i=0 ; i<30 ; i++;){
    if (getkey(40)==1) a=1;
  }
  if(a==1) {
    //-----2発目の処理
  }

とすればOKのはずです.3発目も同様にすればできます.
あと「2回目以降は違う画像が〜」 というのはプログラム全体を見てないのでわかりませんが,
もしかしたらanim.stop();などでアニメーションを止めてないからかもしれません.


Re: 剣 投稿者 : みみっく(hkcwch1wan.hiroshima-c.ed.jp)
- 2004/06/09(Wed) 15:40 No.6404
 
ありがとうございます。剣2発目のバグは直りました。
で、上の文を参考に作ってみたのですがエラーがでてしまいます。

    if (getkey(40)==1){//↓が押されたら
    appear(new ken_atari(x+10,y)); //当たり判定用オブジェクトを自機の右に作成
    anim.loop($pat_mychar+8,$pat_mychar+11,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    a=0;
  for(i=0 ; i<30 ; i++;){
    if (getkey(40)==1) a=1;
  }
  if(a==1) {
    appear(new ken_atari(x+10,y));
    anim.loop($pat_mychar+12,$pat_mychar+13,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    //-----2発目の処理
    updateEx(30);
  }
    anim.stop();
    p=$pat_mychar+1;
  }

 for(i=0 ; i<30 ; i++;){
のあたりが問題なようですが、なにがいけないんでしょうか


;の削除 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 01:24 No.6406
 
for(i=0 ; i<30 ; i++;){

for(i=0 ; i<30 ; i++){
にしてください。

初心者な質問 投稿者 : ペリー(zaqdb73fdc0.zaq.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 17:45 No.6395
 


if(rnd(100)==0){方向=右;}
if(方向==右){x+=2;}

とwhile文の中に入れたのですが、最初から右に動いていってしまいます。ためしにwhile文の外に

方向=0;

と入れてみたら、うまくいきました。しかし

方向=なし;

と入れたら最初から動いていってしまいました。
なぜなんですか??


Re: 初心者な質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:00 No.6396
 
この書き方ですと、方向 や 右 は単なる変数として扱われます。

すべての変数は、初期化されていない場合 null という値が入っています。

例えば 「方向」 も 「右」も初期化していない場合、両方nullが入っているので、方向==右 が成立します。

ところが 方向=0; とすると、方向には0が入ります。 null と 0 は違う値なので、 方向==右 は 0 == null となり、成立しません。

「方向が右である」といいたかったら、次のように"右"という文字列を代入するとよいでしょう

if(rnd(100)==0){方向="右";}
if(方向=="右"){x+=2;}



Re: 初心者な質問 投稿者 : ペリー(zaqdb73fdc0.zaq.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 20:56 No.6403
 
ありがとうございます。
勉強になりました。

剰余について 投稿者 : ラディ(ZM228128.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:35 No.6399
 


extends TextChar;

//初期値//
number=1;

while(1) {
  
  //マウスをクリックしていないときに増加//
  if(getkey(1)<1 && getkey(2)<1) number+=0.005;
  
  //画面に表示//
  text=number;
  
  //numberが4の倍数だったらobject出現//
  if (number%4==0) appear(new object(x,y,$pat_bmp+0));
  
  update();
}

上のようなプログラムがあります。
こうするとnumberが4,8,12,16,・・・の時にobjectが出現すると思ったのですが、実際は4.・・・,8.・・・,12.・・・,16.・・・の時にobjectが出現し続けてしまいます。
剰余は整数値しか返してこないのでしょうか?だとしたらどのようにすれば思った通りに動作させられるのでしょうか?
Tonyuを始めてまだ2週間ほどですが、どなたかご教授お願いします。


Re: 剰余について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:59 No.6400
 
剰余計算はすべて整数値で扱われるので、この場合は 

0.005 を、200倍の 1にして 

% 4も 200倍の  % 800 にする必要があります。  


Re: 剰余について 投稿者 : Ryota(EAOcf-222p119.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 19:19 No.6401
  HomePage
「X % Y := X - trunc(X / Y) * Y」ですので、

function mod(x,y){if(y)return x-trunc(x/y)*y;return null;}
浮動小数点で計算するので正確とは言えませんが。


Re: 剰余について 投稿者 : ラディ(ZM228128.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 20:01 No.6402
 
ありがとうございます。
おかげ様でできました。

画面上の色を取得 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/06/08(Tue) 03:41 No.6394
 


質問です。
パネルで描画したものは、getpixelで色を取得できますが、
パネル以外で描画したものの色を取得することって出来ませんか?
色々見たけどわかんないんで・・

方法があったら教えてください。お願いしますm(_ _)m


Re: 画面上の色を取得 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:02 No.6397
 
すみません。パネル以外の場所の点の色は取得不可能です

今後機能追加したいと思います。


Re: 画面上の色を取得 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/06/08(Tue) 18:27 No.6398
 
はい、分かりました。 頑張ってください。

.
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