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向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 10:38 No.13148
 


現在、迷路ゲームと、シューティングが混ざったヘンテコゲームを作っています。弾を打つ時、左にしか行かないので、画像パターンが逆になるとその向きに対応して打ちたいです。弾のプログラムはextends SpriteChar;
while(y>0) {
 x=x-8;
 update();
}
です。


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 09:12 No.13156
 

・右に進む弾と左に進む弾をつくり、自機の向きによって出す弾を変える。

・出した弾の向きをappearで出すときに自機と同じにし、弾の向きによって進む方向を変える。

右と左に撃つ場合はこれぐらいでしょうか。
一つ目のやり方はお勧めしません。


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 11:47 No.13161
 
すみません、2番のやり方で、
「if (vx>0) f=1;               //vxが0以上の時に右向き
else if (vx<0) f=0;          //vxが0以下の時に左向き
                             //その他の条件では向きは変わらない」
というプログラムを使用してみましたが、時期のキャラクタパターンは向きが変わっても、たまの向きが変わりません。どうすればいいでしょうか。
弾のサンプル

extends SpriteChar;
p=$pat_Sample6+24;
while(y>0) {

if (vx>0) f=1;               //vxが0以上の時に右向き
else if (vx<0) f=0;          //vxが0以下の時に左向き
    //その他の条件では向きは変わらない
     x=x+8;
 update();
}

です。

推薦記事: 復活プログラム


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 18:00 No.13176
 

x=x+8;
これは右に8ずつ進む、という文です。

よく分かりませんが、「vx」で向きを判断しているようなので
x=x+vx;

とすればいいのではないでしょうか。


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 20:31 No.13184
 
向きは完了しましたが、今度は弾が進まなくなってしまいました。extends SpriteChar;
p=$pat_Sample6+24;
while(y>0) {
  if (vx>0) f=1;               //vxが0以上の時に右向き
else if (vx<0) f=0;          //vxが0以下の時に左向き
                             //その他の条件では向きは変わらない
 x=x+vx;
 update();
}
という感じで入れてみましたが、全く進みません。どうしたら進んでくれるのでしょうか。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 20:41 No.13186
 
vxからf(向き)を決定するのではなく、fから進行方向を決定するほうが簡単です。

またwhile(y>0)だといつまで経っても弾は消えないと思われるので、画面外に出たら消えるようにします。

p=$pat_Sample6+24;
while(screenOut()<=128) {
  // 画面から横(縦)に128はみ出したらループしないで消す

  if (f==0) x-=8;
  else      x+=8;  // 向きと逆に進んでしまう場合は符号を逆に

  update();
}


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 18:32 No.13211
 
そのプログラムを使用してみましたが、右にしか行かずできませんでした。どうすればできるでしょうか。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 18:38 No.13213
 
弾を発生させる際のappear命令で、

appear(new 弾のクラス名(x,y,p,f));

の、fにあたる部分に自機のfを入れてやれば向きが合うと思います。


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 18:41 No.13215
 
fの部分には、パターンを入れるのですか?無知ですみません。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 18:42 No.13216
 
    appear(new Lerzer(x,y,$pat_Borm+0,$pat_maze+3));
このような形でいいのですか?

推薦記事: ジャンプ台


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 18:49 No.13218
 
appear(new Lerzer(x,y,$pat_Borm+0,f));

で、自機のf(向き)が代入されると思います。


Re: 向きによって弾を打ちたい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 20:43 No.13222
 
成功しました!!今は、敵の出す弾に応用しています。

推薦記事: ジャンプ台

餌によって来るプログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 20:34 No.13152
 


餌(爆弾)に寄ってくるプログラムを改良してくれる人、いないでしょうか。サンプルは
  if  {          ←ここに、何を入れればいいのかわからない。
    if (x< $Bom .x) x+=2;
    if (x> $Bom .x) x-=2;
    if (y< $Bom .y) y+=2;
    if (y> $Bom .y) y-=2;
  }
です。
お願いします。


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/08/30(Tue) 21:07 No.13154
 
if というより while ですね。
while(1){
  if(x < $Bom.x) x += 2;
  if(x > $Bom.x) x -= 2;
  if(y < $Bom.y) y += 2;
  if(y > $Bom.y) y -= 2;
  update();
}

もしifを使うのであれば、
if(abs($Bom.x - x) <= 4 && abs($Bom.y - y) <= 4){
  if(x < $Bom.x) x += 2;
  if(x > $Bom.x) x -= 2;
  if(y < $Bom.y) y += 2;
  if(y > $Bom.y) y -= 2;
}
になるとおもいます。この場合は爆弾とほぼ同じ位置になってない間(つまり離れてる間)ずっと動きます。


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 07:15 No.13155
 
う〜ん・・・
入れてみましたがなんかメンバ変数xを参照できませんと出てきて使用できませんでした。
爆弾というのは、自機から発射されるものによって来るようにしたいのです。
爆弾が作成されたとたんに爆弾めがけて寄ってくるようにはできないでしょうか。

推薦記事: 復活プログラム


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 09:23 No.13157
 
メンバ変数xを参照できない、というのは
$Bom.x、つまり$Bomが存在しない、ということです。

$Bomが存在しないのに$Bomのxはどこですか、と聞かれても分かりません。
以下のように書き換えてください。

//$Bomを初期化
$Bom = 0;

while(1) {
  
  //$Bomが存在したら
  if ($Bom) {
  
    //ここに寄っていく処理を書く
  
  }
  update();
}

また、爆弾のスクリプトの最後に以下の文を付け足してください。

//$Bomにこのオブジェクトを入れる
function onUpdate() {$Bom = this;}

//$Bomをリセットする
function onDie() {$Bom = 0;}


こうすることで$Bomが存在する場合のみ、爆弾に寄っていく処理をすることになります。
ただしこのやり方の場合、同時に出せる爆弾は一つまでです。


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 10:42 No.13159
 
extends SpriteChar;
vx=0;vy=0;
wsp=2;
jmp=0;ld=0;
p=$pat_maze+3;
f=1;
anim=newAnimation();

while(1){
  anim.pause();
  if (getkey(37)>0) {vx=-wsp;f=-1;}
  if (getkey(39)>0) {vx= wsp;f= 1;}
 if ($map.getAt(x,y)==$pat_maze+2 && $pat_maze+6 ) {
   if (getkey(40)>0 && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_Maze+0) y+=3; 
   if (getkey(38)>0) y-=3;
 }
  if (getkey(90)==1) appear(new Bom(x,y,$pat_Sample6+25));

  WallHit_chk();

  if (wX!= 0) vx=0;
  if (wY==-1) vy=1;
  if (wY>= 1) 
      {vy=0;jmp=0;y=trunc(y/32)*32+16;}
      
  if (wY>= 1 && getkey(32)==1 && wY!=2)
      {vy=-7;jmp=1;}
      
  if (wY== 0 && ld==0)
      {if($map.getAt(x,y)==$pat_maze+1){vy+=0.4;}}
      
  if (ld== 2 && getkey(32)==1 && wY!=-1 && wY!= 2)
      {vy=-7;jmp=1;}
       //ハシゴの上でジャンプできるようにする

     
  if (jmp==1)
      {p=$pat_maze+3;}

  if (ld== 1 &&wX!=0&&getkey(37)==0&&getkey(39)==0)
       {x=trunc(x/32)*32+16;}

  x+=vx;y+=vy;
  vx=0;
  
  if (ld== 1) vx=0;
     //ハシゴにつかまったらX方向速度を0にする
  
  
  update();
}  
 

function WallHit_chk(){

  wX=0;wY=0;
  //左
  if($map.getAt(x-8+vx,y-12)==$pat_maze+0){wX=-1;}
  if($map.getAt(x-8+vx,y+12)==$pat_maze+0){wX=-1;}
  //右
  if($map.getAt(x+8+vx,y-12)==$pat_maze+0){if(wX==0) wX=1;}
  if($map.getAt(x+8+vx,y+12)==$pat_maze+0){if(wX==0) wX=1;}
  //上
  if($map.getAt(x-8,y-17   )==$pat_maze+0){wY=-1;}
  if($map.getAt(x+8,y-17   )==$pat_maze+0){vy=1;wY=-1;}
  //下
  if($map.getAt(x-8,y+16+vy)==$pat_maze+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  if($map.getAt(x+8,y+16+vy)==$pat_maze+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  
}
敵プログラムにこう入れてみました。
で、
extends SpriteChar;
p=$pat_Sample6+25;
while(1) {
      if ($map.getAt(x,y+10 )==$pat_Maze+1) y+=3;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Enemy && crashTo(t) ) {
      appear(new Bomb2(x, y, $pat_Sample6+4));
       die();
    }
  }
update();  
}
//$Bomにこのオブジェクトを入れる
function onUpdate() {$Bom = this;}

//$Bomをリセットする
function onDie() {$Bom = 0;}
と、爆弾に入れてみました。
すると、吸い付くように移動していきましたが、前に置いた爆弾の場所に行こうとして、さらに移動速度がかなり早いです。
どうにかして、「作成されたとたん」にできませんか?

推薦記事: 復活プログラム


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 11:48 No.13162
 
自己解決しました。
お二人とも、有り難うございました

推薦記事: 復活プログラム


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 14:34 No.13164
 
まだありました。
今度は、マップ上に1つだけしか置けないようにしたいです。
BOMのプログラムは、
extends SpriteChar;
//$Bomを初期化
$Bom = 0;
p=$pat_Sample6+26;
while(1) {
      if ($map.getAt(x,y+10 )==$pat_Maze+1) y+=3;
            if ($map.getAt(x,y+10 )==$pat_Maze+2) y+=3;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Enemy && crashTo(t) ) {
      appear(new Bomb2(x, y, $pat_Sample6+4));
       die();
    }
  }
  
update();  
}
//$Bomにこのオブジェクトを入れる
function onUpdate() {$Bom = this;}

//$Bomをリセットする
function onDie() {$Bom = 0;}
で、
敵は

extends SpriteChar;
p=$pat_maze+5;
//$Bomを初期化
$Bom = 0;
mark=100;
life=1;
sx=x;
sy=y;
angle=270;
majorAxis=100;
flatRate=1/2;
i=0;
animationOn=0;
vp=0;
vx=2;
vx=2;

while (y<$screenHeight+15) {
  if ($Bom) {
    if(x < $Bom.x) x += 1;f = 0;
    if(x > $Bom.x) x -= 1;f = 1;
    if ($map.getAt(x,y)==$pat_maze+2 ) {
      if(x > $Bom.y) y += 1;f = 0; 
      if(x > $Bom.y) y -= 1;f = 1; 
    }
    //ここに寄っていく処理を書く
    
  }
  if (crashTo($Bomb2)) die();
  x+=vx;
  if (x<0) vx=2; if (x>$screenWidth) vx=-2; if (rnd(50)==0) vx=-vx;
  if (crashTo($myChar)) {
    //↑敵と自機がぶつかったときに
    if ((vx>0 && $myChar.y<y) || (vx<0 && $myChar.x>x)) {
      //↑敵が右方向、自機が左 または 敵が左方向、自機が右
      die();
      //↑ならば、敵が死ぬ
      $Mychar.vy=-5; // 自機がはねあがる
    } else {
      $myChar.die();
      //↑そうでなければ自機が死ぬ」
      die();
    }
  }
  
  for (e in $chars) {
    if (e [[is]] Bomb2 && [[crashTo]](e)) [[die]]();
  }
  if (vx<0) f=1; else f=0;
  

  angle+=3;
  if(x<15 || x>$screenWidth-15) d=-d;
  if(rnd(1000)==0 && animationOn==0) {
     
    vp=1;
    animationOn=1;
  }
  
  if(p==$pat_maze+6 && vp==1) {
    vp=-1;
    appear(new Enemy(x,y,$pat_maze+5));
  }
  else if(p==$pat_maze+5 && vp==-1) {
    vp=0;
    animationOn=0;
  }
  if(i%20==0) p=p+vp;
  if ($map.getAt(x,y+16 )==$pat_Maze+1) y+=3;
  update();
}
function WallHit_chk(){
  
  //左の壁に接している  :wX=-1 右の壁に接している    :wX= 1
  //左右とも壁に接してない:wX= 0
  //上の壁に接している  :wY=-1 下の壁に接している    :wY= 1
  //上下とも壁に接してない:wY= 0 上下の壁に同時に接している:wY= 2
  
  wX=0;wY=0;
  //左
  if($map.getAt(x-8+vx,y-12)==$pat_maze+0){wX=-1;}
  if($map.getAt(x-8+vx,y+12)==$pat_Lift+0){wX=-1;}
  //右
  if($map.getAt(x+8+vx,y-12)==$pat_maze+0){if(wX==0) wX=1;}
  if($map.getAt(x+8+vx,y+12)==$pat_Lift+0){if(wX==0) wX=1;}
  //上
  if($map.getAt(x-8,y-17   )==$pat_maze+0){wY=-1;}
  if($map.getAt(x+8,y-17   )==$pat_Lift+0){vy=1;wY=-1;}
  //下
  if($map.getAt(x-8,y+16+vy)==$pat_maze+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  if($map.getAt(x+8,y+16+vy)==$pat_Lift+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  
}
&自機


extends SpriteChar;
vx=0;vy=0;
wsp=2;
jmp=1;ld=0;
p=$pat_maze+3;
f=1;
anim=newAnimation();

while(1){
  anim.pause();
  i++;
  if (getkey(37)>0) {vx=-wsp;f=-1;}
  if (getkey(39)>0) {vx= wsp;f= 1;}
   if ($map.getAt(x,y)==$pat_maze+2) {
   if (getkey(40)>0 && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_Maze+0) y+=3; 
   if (getkey(38)>0) y-=3;
 }
   if (getkey(88)==1) appear(new tama(x,y,$pat_Sample6+4));
  if (getkey(90)>1 && i>60) {
    appear(new Bom(x,y,$pat_Sample6+26));
  i=0;
}
  if (getkey(17)>0) {
  if (getkey(37)>0) x-=3; f=-1;
  if (getkey(39)>0) x+=3; f= 1;
}


  WallHit_chk();

  if (wX!= 0) vx=0;
  if (wY==-1) vy=1;
  if (wY>= 1) 
      {vy=0;jmp=0;y=trunc(y/32)*32+16;}
      
  if (wY>= 1 && getkey(32)==1 && wY!=2)
      {vy=-7;jmp=1;}
      
  if (wY== 0 && ld==0)
      {if($map.getAt(x,y)==$pat_maze+1){vy+=0.4;}}
      
  if (ld== 2 && getkey(32)==1 && wY!=-1 && wY!= 2)
      {vy=-7;jmp=1;}
       //ハシゴの上でジャンプできるようにする

     
  if (jmp==1)
      {p=$pat_maze+3;}

  if (ld== 1 &&wX!=0&&getkey(37)==0&&getkey(39)==0)
       {x=trunc(x/32)*32+16;}

  x+=vx;y+=vy;
  vx=0;
  
  if (ld== 1) vx=0;
     //ハシゴにつかまったらX方向速度を0にする
  
  
  update();
}  
 

function WallHit_chk(){

  wX=0;wY=0;
  //左
  if($map.getAt(x-8+vx,y-12)==$pat_maze+0){wX=-1;}
  if($map.getAt(x-8+vx,y+12)==$pat_Lift+0){wX=-1;}
    if($map.getAt(x-8+vx,y+12)==$pat_maze+7){wX=-1;}
  //右
  if($map.getAt(x+8+vx,y-12)==$pat_maze+0){if(wX==0) wX=1;}
  if($map.getAt(x+8+vx,y+12)==$pat_Lift+0){if(wX==0) wX=1;}
    if($map.getAt(x-8+vx,y+12)==$pat_maze+7){if(wX==0) wX=1;}
  //上
  if($map.getAt(x-8,y-17   )==$pat_maze+0){wY=-1;}
  if($map.getAt(x+8,y-17   )==$pat_Lift+0){vy=1;wY=-1;}
    if($map.getAt(x+8,y-17   )==$pat_maze+7){vy=1;wY=-1;}
  //下
  if($map.getAt(x-8,y+16+vy)==$pat_maze+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  if($map.getAt(x+8,y+16+vy)==$pat_Lift+0){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
    if($map.getAt(x+8,y+16+vy)==$pat_maze+7){if(wY==0) wY=1;if(wY==-1) wY=2;}
  
}
です。
お願いします。

推薦記事: 餌によって来るプログラム


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 17:46 No.13174
 

やり方としては

・自機のほうで、爆弾がある時は爆弾を作れないようにする。
・爆弾のほうで、爆弾がある時は消えるようにする。

があります。
上のやり方は条件を付け足すだけなので、すぐにできると思います。
やはり2つ目はお勧めできません。


あと長いプログラムを書くときは、テキストファイルにまとめて添付していただけると、見る側としても有り難いです。


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 16:56 No.13193
 
・自機のほうで、爆弾がある時は爆弾を作れないようにする。
という命令はどのようなものでしょうか。あと、そのプログラムはどこの置いた方がいいでしょうか。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 21:40 No.13203
 
ヒントを申しますとifの条件を増やします。
爆弾があるとき、$Bomは0以外の値が入っているはずです。


Re: 餌によって来るプログラム 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 18:39 No.13214
 
ヒントを申しますとifの条件を増やします。
爆弾があるとき、$Bomは0以外の値が入っているはずです。
>BOMがあるときに作成を中止し、Bomが爆発してから5秒後に時期がいる場所に爆弾を置くようにするにはどうすればいいでしょうか。

推薦記事: ジャンプ台

盾に関して 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 16:20 No.13169
 


今、。あるキーを押すと盾を出して、しばらく自分を守るようにしたいと思ってます。その盾は、自分が動くと自分の前に常にあり、自分が反転すると盾も反転し、敵の玉を6回食らうと消えるようにしたいです。プログラムがまだわからないので、よろしくお願いします。


Re: 盾に関して 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 18:03 No.13177
 

盾の動きをまとめると
・自機が右を向いているときは自機の右に移動する。
・自機が左を向いているときは自機の左に移動する。
・自機と向きを揃える。
・玉に6回当たると消える。

となります。
どれが分からないのでしょうか。


Re: 盾に関して 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 19:56 No.13179
 
・自機が右を向いているときは自機の右に移動する。
・自機が左を向いているときは自機の左に移動する。
という場所です。右を向いてるときは異常はありませんが、左を向いても右のままになってしまいます。盾のプログラムは
extends SpriteChar;
p=$pat_maze+7;
for (e in $chars) {
  if ( e is Enemy && crashTo(e) ) {
    life=life-1;
    if(life<=0) {
      die();
    }
  }
}
life=6;
while(1){
  for( t in $Chars ){
    if( t is Mychar ){
      x=t.x+30*(ang);f=1;
      y=t.y+0*(ang);f=0;
    }
    if( t is Mychar && t.isDead() ) die();
  }
  update();
}
敵とぶつかる判定を入れてますが、反応しません。改良をお願いします。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 盾に関して 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 20:59 No.13189
 

f=t.f; // MyCharと値を同じにする

とすればMycharと常に同じ向きになります。
またenemyの当たり判定はwhile文に入れてください。

これらを修正すれば次のようになります。

life=6;
while(1){
  for( t in $Chars ){
    if( t is Mychar ){
      x=t.x+30*(ang);
      y=t.y+0*(ang);
      f=t.f;  // 向きを自機に合わせる
      if( t.isDead() ) die();
    }
    if ( t is Enemy && crashTo(t) ) {
      life=life-1;
      if(life<=0) {
        die();
      }
    }
  }
  update();
}


Re: 盾に関して 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 17:35 No.13195
 
盾の画像の向きが逆になってしまいます。あと、自機が左行くと、自機の左側に行き、逆に自機が右に行くと自機の右側に行くようにしたいです。どうしたらできますか?

推薦記事: ジャンプ台


Re: 盾に関して 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 17:47 No.13196
 
盾の画像が自機の画像の向きと異なるようなので、f値を逆にします。
得られたf値によって、盾の位置が変わるようにします。

    if( t is Mychar ){
      f=(!t.f);  // 向きを自機の逆向きにする
      if (f==1) x=t.x+30;  // 前を向いている方向に盾が行く
      else      x=t.x-30;  // 逆の位置に付いてしまう場合は、+と-を入れ替える
      y=t.y;
      if( t.isDead() ) die();
    }


Re: 盾に関して 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 20:49 No.13201
 
盾の画像が逆になってしまい、変です。どうしたら元に戻せますか?

推薦記事: ジャンプ台


Re: 盾に関して 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 21:08 No.13202
 
f=(!t.f); ではなく f=t.f; で。

敵のジャンプ 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 17:32 No.13172
 


スレを大量に立ててすみません、敵に、ランダムでジャンプさせたいのですが、どうすればよいでしょうか。
  if (x<0) vx=2; if (x>$screenWidth) vx=-2;  if (rnd(50)==0) vx=-vx;
  if (crashTo($myChar)) {
    //↑敵と自機がぶつかったときに
    if ((vx>0 && $myChar.y<y) || (vx<0 && $myChar.x>x)) {
      //↑敵が右方向、自機が左 または 敵が左方向、自機が右
      die();
      //↑ならば、敵が死ぬ
      $Mychar.vy=-5; // 自機がはねあがる
    } else {
      $myChar.die();
      //↑そうでなければ自機が死ぬ」
      die();
    }
  }
↑には移動のプログラムも入ってます。ここのどこにジャンプの命令を入れればいいでしょうか。改良、お願いします。


Re: 敵のジャンプ 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 18:07 No.13178
 

とりあえず人に聞く前に自分で試してください。
それで思ったのと違う動作をしたら書き込んでください。

とりあえず答えておきますと、
update();
の直前に入れておけば問題ないと思います。


Re: 敵のジャンプ 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 20:13 No.13182
 
自分で試してみましたができなかったのでここに質問しました。移動パターンのvx=2;のすぐ後にジャンプのスプリクトを入れてみましたができませんでした。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 敵のジャンプ 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 20:16 No.13183
 
vy=-5;という命令でいいのですか?よく分かりません。ゲットキーのコマンドを入れただけですので、わからないことが多いです。

推薦記事: ジャンプ台


Re: 敵のジャンプ 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 20:50 No.13187
 
ランダムってことは乱数を使えば解決ですね。
if(rnd(50) == 0) vy = -5;
これで、50の部分を変更すればジャンプ率が変わります。大きいとジャンプ率減少、小さいとジャンプ率増加。
入れる場所は着地を判定する部分より後ろでないと効きません(ベストなのは着地中のvy = 0;の後ろあたり)。

あと参考ですが、vy=-5;とかif(rnd(xx) == 0)〜といった「定型」を覚えておくと早く目的のプログラムを作れると思います。プログラミング作業自体パズルみたいなものなので。


Re: 敵のジャンプ 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 01:17 No.13191
 
>移動パターンのvx=2;のすぐ後に~
ジャンプのスクリプトが違うのではないでしょうか。

vy = -5;
というのは「vy」という変数に-5を入れただけです。
当然これだけでは何も始まりませんので、ジャンプする部分のプログラムは自分で創らなければなりません。

以下、かなり簡単なジャンプのプログラムです。
何をしているのか理解した上で使ってみてください。
-----------------------------
if (getKey(32)==1) {vy = -5;}

y = y + vy;

if (vy < 0) {vy = vy + 1;}
-----------------------------
※このままだと色々と不備があるはずです。
 自分なりに改良してみてください。

敵をランダムに動かしたいのですが・・・ 投稿者 : ステファニー(vbl110.vbl.oita-u.ac.jp)
- 2011/08/29(Mon) 17:08 No.13144
 



画面内の敵をランダムに動かしたいのですが、サイト内にあった
extends SpriteChar;
vx=2;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2;
 if (rnd(500)==0) vx=-vx;
 if (vx<0) f=1; else f=0; //追加
 update();
}

のコードをどのように改良すればいいのでしょうか?
お願いします。


Re: 敵をランダムに動かしたいのですが・・・ 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/08/31(Wed) 09:34 No.13158
 
rnd関数を使います。

rnd(100)で、0~100までの整数からランダムな値を得ることができます。

//極端な例

while(1) {
  x = rnd($ScreenWidth);
  y = rnd($ScreenHeight);
  update();
}

画面内を高速で瞬間移動し続けます。
※一部修正しました。


Re: 敵をランダムに動かしたいのですが・・・ 投稿者 : みけCAT(i58-93-101-187.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2011/08/31(Wed) 21:02 No.13190
 
>>ぐりーんげーむ。さん

while(1) {
  x = rnd($ScreenWidth);
  y = rnd($ScreenHeight);
  update();
}

の間違いではありませんか?

.
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