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パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc051.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/06(Tue) 23:29 No.3379
 


同じクラスがぶつかったら、破壊するというのを作れなくて困ってます。なんか、はじめからそのクラスが破壊されてしまいます。
while(1){
   for(M in $chars){
      if(M != this && M is block1 && crashTo(M)){
            M.die();die();

こんな感じにしてます。ちなみにこのスクリプトを書いたオブジェクトクラスはblock1です。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc051.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/06(Tue) 23:35 No.3380
 
あと、アップロードのところに大苦戦しているパズルのデータあります。


Re: パズル 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/07(Wed) 11:57 No.3381
 
「自分でなく、自分と同じクラスのオブジェクトを消す」と言う風にしたいようですが、2つのblock1がお互いに相手を消しあって両方消えてしまいます。ブロックごとに処理するのではなく、何か別のオブジェクトに処理させるほうがよさそうです。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc032.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:19 No.3399
 
別のオブジェクトにどのような処理をすればいいのでしょうか?


Re: パズル 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:20 No.3400
 
書き込んでいただいたプログラム自身は問題なさそうなので他の原因が考えられます。
プログラム全体を添付してください。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc032.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:23 No.3402
 
Download:3402.lzh 3402.lzh 少し変更を加えてます。


Re: パズル 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 09:35 No.3406
 
オブジェクトだけで処理するのならば、

すべてのブロックに対して、上下左右にあるブロックを探す
そのブロックが元のブロックと色が同じならば、両方消す

これで、2つ以上のブロックが連続すると消えるようになります。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc041.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 22:32 No.3419
 
どのようにして探すんですか?
for(M in $chars)を使ってやってみましたが、ブロックが落ちてる時に消えることがあります。やり方が違うのでしょうか?


Re: パズル 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:13 No.3426
 
Download:3426.zip 3426.zip かなり難しくなっていますが、SearchEraseが消去プログラムです。
全てのブロックが止まると、一度だけこれが働くようにしています($stasisに注目)。
他にも小変更がいくつか。参考にしてください。


Re: パズル 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc082.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 23:15 No.3444
 
すごいですね!大変参考になりました。

生き返らせる方法・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 22:27 No.3417
 


はじめまして。

私はいまシューティングを作っています。
HP制にしてHPが一度すべてなくなると、自機が一度死にLifeがひとつ減って、また自機が出てくるといった感じにしているのですが、そこでひとつ自機について質問をしたいのです。

それは自機がはじめはきちんと動いていてすべて命令通りに動いているのですが、二度目に出てきた後にあたり判定の位置がおかしくなってしまうんです。また、Lifeが一つ減るときも本当は自機は消えるはずなのですが、消えずに残り自機が二つあるという状態になってしまうんです。

自分でも色々と考えて試してみたのですが、なかなかいい結果が出ません。どうか、どなたかわかる方、助けてください。


続 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 22:57 No.3421
 
Download:3421.txt 3421.txt プログラムのせ忘れました。

長いのでtxt形式で添付します。

よろしくお願いします。


続々: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 23:02 No.3422
 
Download:3422.txt 3422.txt 敵の(当たり判定の)プログラムのせわすれました。(汗

長いですがよろしくお願いします。


Re: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:01 No.3424
 
このままではTonyuで実行できません。作っているゲームのフォルダごと圧縮して(zip推奨)添付してください。


Re: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:23 No.3427
 
Download:3427.zip 3427.zip 乗せました。
まだまだ調整中なので不具合が出るとは思いますが、できるだけ自分の力で作りたいと思っていますので、質問のところだけお返事よろしくお願いします。
よろしくお願いします。


Re: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:25 No.3428
 
Download:3428.zip 3428.zip 乗せました。
まだまだ調整中なので不具合が出るとは思いますが、できるだけ自分の力で作りたいと思っていますので、質問のところだけお返事よろしくお願いします。
よろしくお願いします。


Re: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:51 No.3429
 
ミスして二度乗せしてしまい申し訳ありません


Re: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 20:10 No.3436
 
1. 当たり判定がおかしくなる

これは、死んだあとに出現する飛行機が、
グローバル変数 $飛行機 に代入されていないためです。

Bomb2.tonyuで代入してください
$飛行機=appear(new 飛行機(285 , 590 ,$pat_Sample+0));


Re: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 20:13 No.3437
 
2. いっぱい出てくる

bomb2で飛行機をつくっていますが、bomb2をつくっているのは
飛行機のdamageメソッドです。

このdamageが死んだとき、すでに死んでいても複数回呼ばれることがよくあります(敵が連続で当たったとき)
そこで、死んでいないときだけbomb2 を出すようにします。

function damage() {
  $life=$life-1;
  if ($life==0) {die(); appear(new Bomb($飛行機.x , $飛行機.y));}
else {if (!isDead()) appear(new Bomb2($飛行機.x , $飛行機.y)); die(); }}


Re: 生き返らせる方法・・・ 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 21:51 No.3442
 
ありがとうございました!!
思ってた通りになりました!!

すぐに初期化失敗されます 投稿者 : でぶちん(ntkyto003079.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 20:01 No.3434
 


onUpdateメソッドを使うとすぐ文法エラーになるんですがどこに入力すればいいんですか?


Re: すぐに初期化失敗されます 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 20:09 No.3435
 
extends のすぐ下にいれてください。

function onUpdate() {

}

-------
(失敗する例)

x=0;

function onUpdate() {

}

メインの手続きの後ろにfunctionがくると失敗します。

変数 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/08(Thu) 21:04 No.3414
 


すいません。
変数をテキストで表示することはできますか?
得点のようなものを・・・・
とりあえず、変数を表示を表示できればいいんです。
初歩的な質問ですが、誰か教えてください


Re: 変数 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc041.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 22:34 No.3420
 
while(1){
    text="スコア"+変数;
 update();
}
でできると思います。


Re: 変数 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:04 No.3425
 
extends TextChar;  //テキストオブジェクトです。
while(1){
    text="スコア"+変数;
 update();
}


Re: 変数 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/09(Fri) 18:54 No.3432
 
すいません。
たとえば、変数のhpを表示したいときは?
どうすればいいのでしょうか


Re: 変数 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/09(Fri) 19:30 No.3433
 
できました。。
ありがとうございました。

大丈夫かな・・・ 投稿者 : ハニワチクワ(o208130.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/04(Sun) 19:44 No.3350
 


Tonyuでどのプロジェクトでも
オブジェクト一覧を見えるように表示して
実行、停止、実行、停止・・・・
としているとオブジェクト一覧のところの数が
どんどん増えていきます。
これはほうっておいても大丈夫なんでしょうか?


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : MUSCLE(onmc046.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/04(Sun) 21:30 No.3352
 
大丈夫ですよ〜。もう、六ヶ月やってるけど、それが原因でエラー起こしたことありませんよ。(たぶん)


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/07(Wed) 15:18 No.3383
 
オブジェクトを消す処理を忘れていることが考えられます。
例えば、弾オブジェクトの例ですが、
extends SpriteChar;
while(1) {
  y++;
  update();
}
の様に、画面外にでても消えない処理です。
弾や敵など、画面外にでそうなオブジェクトには画面外にでると消える処理を付け加えた方がいいと思います。


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/07(Wed) 15:18 No.3384
 
オブジェクトを消す処理を忘れていることが考えられます。
例えば、弾オブジェクトの例ですが、
extends SpriteChar;
while(1) {
  y++;
  update();
}
の様に、画面外にでても消えない処理です。
弾や敵など、画面外にでそうなオブジェクトには画面外にでると消える処理を付け加えた方がいいと思います。


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/07(Wed) 15:20 No.3385
 
間違えて、2回も同じ記事を送信してしまいました。
申し訳ありません。


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ハニワチクワ(o207160.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/08(Thu) 23:49 No.3423
 
多分違うと思います。
画面外で消す処理を入れていたとしても
実行、停止、実行、停止・・・・
をすればやたらに増えていくと思います。
実際のオブジェクトが増えるというより
Tonyu自体が使うなにか一時的なものが消されずに増えていくみたいな感じだと思います。
とりあえず一回試してみてください。
ではでは〜。

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