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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : TTT(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/17(Wed) 20:59 No.10785
 


今しゅーてぃんぐゲーム作ってるんですけど
スコアを次の面に持ち込むにはどうしたらいいですか?
次の面にうつると初期化されます


Re: 無題 投稿者 : mm(ntnara020214.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/17(Wed) 21:09 No.10786
 
変数の頭に$をつけると、「グローバル変数」となり、次の面に移っても値が初期化されません。

例えばスコアを「score」という名前の変数に入れてる場合は、「$score」という変数名に変えると良いです。


Re: 無題 投稿者 : TTT(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/18(Thu) 22:17 No.10788
 
すいません
よくソースを見てみたら毎回スコア=0;
と初期化していました^^;

ウィンドウの揺れ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/16(Tue) 16:47 No.10782
 


僕は今、RPRツ○ール5のような、RPGを作ってます。

アイテムや、移動も出来るのですが、戦闘でダメージを
受けた時、ウィンドウ(ゲームの中の方)を揺らしたいの
ですが揺らすことは出来ますか?

ちなみに、ウィンドウはdrawで出してません。なので、
少しは簡単だと思うのですが・・・
(drawの方でのやり方も教えてくれると、ありがたいです)


Re: ウィンドウの揺れ 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2007/01/17(Wed) 07:49 No.10783
 
Download:10783.lzh 10783.lzh
ウィンドウ(ゲームの中の方)とは、
例えばメッセージウィンドウのようなものでしょうか。

揺れるウィンドウのサンプルを作ってみました。
スペースでウィンドウが揺れます。
ウィンドウの描画にはPanelCharを使っています。
draw系でも出来ないことはありませんが、
揺らすたびにウィンドウの内容を全て書き直す必要があるのでこちらの方が楽です。


Re: ウィンドウの揺れ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/17(Wed) 15:00 No.10784
 
おお!すごいですね。では、これを参考にさせてもらい
ますね。ありがとうございます!

3D描画のやり方 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/15(Mon) 14:52 No.10775
 


お久しぶりなR.Satoです。

最近、3Dの勉強を始めましたんですが、描画が出来ません。
描画のやり方を具体的に教えて下さい。お願いします。


Re: 3D描画のやり方 投稿者 : マッキー(0x3d2cbcbc.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 15:41 No.10776
 
3Dの移動をするプログラムが出来てるかどうかわかりませんが、
2つやり方があります。

1つは、fillPolygonを使ったやり方。
fillPolygonを使った方が3Dらしく見えます。プログラムで一辺ずつやっていきます。(頂点が3Dの動きをすればのことです)
ただし、これは一色しか出来ません。

もう一つは、ペイントで1つ1つ書いて行くやり方。
これも面倒ですが、1つ目の方法よりきれいに書けます。


Re: 3D描画のやり方 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/15(Mon) 17:03 No.10778
 
早い返信ありがとうございます。
2つめのやり方は、やった試しがあるので、1つめの方
を試してみます。

外側へ行くバグ 投稿者 : マッキー(0x3d2cac0f.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 11:34 No.10773
 


Download:10773.zip 10773.zip 3dのゲームにするつもりですが、
自分を中心に回転させると、だんだん外側に行ってしまいます。
どうすればいいのでしょうか?


Re: 外側へ行くバグ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe44.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 15:48 No.10777
 
Download:10777.lzh 10777.lzh こっちのファイルです。右か左のキーをずっと押してください。(真上から見た視線です。)


プログラムはsin,cos,angle,distの関係を参考に

kaku=$Math.angle(160-x,120-y)-90;
long=dist(160-x,120-y);

if($k37==1&&$k39==0){x+=cos(kaku)*(long/100)*2;y+=sin(kaku)*(long/100)*2;}
if($k39==1&&$k37==0){x-=cos(kaku)*(long/100)*2;y-=sin(kaku)*(long/100)*2;}
こう書いてます。

置き換えのバグ? 投稿者 : ごま太郎(i219-165-233-66.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/15(Mon) 03:11 No.10772
 


Download:10772.zip 10772.zip hoge-氏の3Dサンプル利用の3D描写でマップのちらつきを抑えることには成功したんですが、どーしてもカメラが壁に食い込んでしまいます。

・スムーズにカメラの移動を制限する方法(壁に食い込む前にカメラの動きをストップする)
 or
・カメラの回転の中心を$conv.v.y($Camera.v.yでもある)とし、$conv.angleZXでの回転半径を0にする方法

について、知識のある方ご意見をお願いしますm(_ _)m

今のやり方だと、カメラの回転の中心は$conv.v.yなんですが、$conv.angleZXの数値を変更するカメラの回転では半径約150〜200ドット程度の円を描いてカメラの移動が行われているっぽいです。
やりたいことは、壁際でカメラを移動しても壁に食い込んで視界が背後や側面の壁で埋まることがないようにしたいです。

TestObj.tonyuがマップ描写。
TestObj1.tonyuがマウスを使った移動。
Camera.tonyuがカーソルキーでの移動。
w,a,s,dが移動。q,eで視点の上下移動。f,rでロールスクロール。スペースキーで視点の変更を行います。


Re: 置き換えのバグ? 投稿者 : ごま太郎(i219-165-233-66.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/15(Mon) 13:24 No.10774
 
内積を使ってなんとか自己解決しました^^;
お騒がせしました。ちなみに、タイトルはミスです。。。

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