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ランタイムに関する質問です 投稿者 : とくたろう(p4249-ipbf403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/01/29(Mon) 23:21 No.10851
 


初めて書き込みさせていただきます。
サークルいちごしとろん、とくたろうと申します。
TonyuSystemをはじめて3ヶ月になります。よろしくお願い申し上げます。


ランタイムを作成後、作品を構成するデータ(プログラムソースや画像ファイルなど)を
外部から見られないようにする方法はありますでしょうか。
もしくは対応される予定はありますでしょうか。

そのままだと簡単に流用・複製される可能性があり、作品を公開するのに抵抗があります。
技術や知識の共有には賛同しますが、流用や複製(パクり)は共有と異なります。


以下の動画ファイルは、
私がTonyuSystemで試作したゲームをキャプチャーしたものです。
まだ未完成ですが、もしよろしければご覧ください。

実際には画面サイズ640*480、FPS60で動作しています。

 ttp://www.15citron.com/RozenBeta.mpg
 (スパム関連対策:アドレスの先頭に"h"を追加してください。約20MB)

TonyuSystemはとてもわかりやすく、
ゲームプログラミング経験がなかった私にもスムーズに扱えました。
これからより理解を深め、楽しいゲームが作れるようになりたいと思います。


とくたろう
ttp://www.15citron.com/ (アドレスの先頭に"h"を追加してください。)


Re: ランタイムに関する質問です 投稿者 : ごま太郎(i222-150-51-60.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/30(Tue) 06:52 No.10855
 
商用(売るというだけの意味で)であれば、なおさらでしょうね^^;
とりあえず、今のところは保存ファイルの暗号化技術ぐらいしかありません。子供だましな方法でなら、ちょっとは隠すこともできるかもしれませんが、速攻で破られます。
ちょっとブログを拝見しましたが、ぜひプログラムを見てみたいですね〜笑 動作速度にはいつも悩まされているので、参考にしたいところです。。。


Re: ランタイムに関する質問です 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2007/01/31(Wed) 10:45 No.10861
 
ゲームの動画を見せていただきましたが、
色々な意味ですごいです。制作がんばってください。

暗号化機能について、現時点では実装されていないようです。
ごま太郎さんの言うとおり、files内のファイルであれば編集可能なので、
これを利用して、画像を暗号ファイル化、ゲーム時にはそれを読み出して使う、
と言うとてつもなく面倒な方法を使えば不可能ではないかも知れませんが、
現実的ではありません。

以下のページで機能追加要望を出してみては如何でしょうか。
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=17&


Re: ランタイムに関する質問です 投稿者 : リオ(p090061.doubleroute.jp)
- 2007/01/31(Wed) 22:04 No.10862
 
ご自身は、TonyuSystemや、公開されている技術や知識を参考にしたり、版権作品のキャラクターを利用されておりますが、
それらは流用や複製(パクり)には一切当たらないのでしょうか?


Re: ランタイムに関する質問です 投稿者 : ラディ(ZF214041.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/02/01(Thu) 00:38 No.10863
 
いや、三ヶ月でここまで出来るとは凄いですね。
確か以前にHoge-さんがファイルを一つにまとめるのは技術的に難しいと言っていた気がします。
しかし、こういう本格的なゲームになるとデータを隠したいという気持ちも解ります。出来れば実装して欲しい機能ですね。

>リオさん
こういう二次的な作品はほとんどの場合製作者側も容認しています。某D社以外で個人製作のゲームに口出ししてくるとこはまず無いでしょう。
それと公開されている技術や知識を使うのは当然です。何も知らない状態で何が出来ますか?


Re: ランタイムに関する質問です 投稿者 : リオ(p090061.doubleroute.jp)
- 2007/02/01(Thu) 03:02 No.10864
 
自身はその恩恵を最大限に受けながら、自分の作品は公開すると、流用や複製(パクり)を
されるから隠したいという考えに違和感を感じただけです。

とくたろうさんのように、本格的なゲームであるからこそ、隠すよりは公開される方が、
TonyuSystemを利用している人たちの技術や知識向上に役立つのではないでしょうか?

TonyuSystemが様々な人達の貢献で発展してきたシステムであることを考えると、情報が秘匿的な
方向に進むのはちょっと悲しいです。


Re: ランタイムに関する質問です 投稿者 : とくたろう(p2229-ipbf2305marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/02/01(Thu) 20:46 No.10866
 
ご返信ありがとうございます。


質問内容に関しては、あまりよく思われていないようですね。
不快に感じられた方にお詫び申し上げます。
TonyuSystemをご利用されているみなさまに、ご迷惑をおかけする気はございません。
ゆえに今回は作品公開を見送らせていただくことにします。


参考になるかわかりませんが、
開発環境は Windows2000 / CPU Celeron2.2GHz / メインメモリ768MB / ビデオメモリ64MB、
同時に処理されるオブジェクト数は、最大330程度です。

プログラムを動作させたとき、その内容にもよりますが、
基本的には描画処理による負荷が大きな割合を占めると思います。
ここをいかに抑えるかを意識しました。
それから無駄な処理をさせないために、while()およびif()を多用しています。


TonyuSystemの更なる普及とご発展をお祈り申し上げます。

  投稿者 : タコチュウ(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/01/28(Sun) 13:36 No.10842
 


PNG画像を読み込むと強制終了するのは我だけ?


Re:   投稿者 : タコチュウ(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/01/31(Wed) 00:49 No.10859
 
詳しい状況は
PNG画像を読み込む

ステータスバーには画像を解析していますとでる

次の画像を取り込もうとする

何のエラーもなくきれいに豆乳が強制終了される
という具合です
cmmlファイルをいじってインポートしましたが、結構辛いです


Re:   投稿者 : ごま太郎(i222-150-50-226.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/31(Wed) 09:20 No.10860
 
なぜでしょうね。
私のところでは起きていません。それは以前からでしょうか? とりあえず、試しにtonyuの再インストールをしてみてはいかがでしょうか。

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/30(Tue) 15:09 No.10856
 


変数○は初期化されていないため メンバ変数xを参照できません

ってどういう意味ですか?


Re: 無題 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ade195.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/01/30(Tue) 17:49 No.10857
 
それは、そのオブジェクトが存在しないか、
オブジェクトの名前の最初に、$がはいってないからだと思います、


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo069016.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/30(Tue) 19:12 No.10858
 
変数○が一度も使われていないにも関わらず、○.xを実行すると表示されるエラーです。
変数名のつづりを間違えたり、変数名の変更し残し、消し忘れ部分でよく発生します。

スクロール 投稿者 : モモンガ(EATcf-411p243.ppp15.odn.ne.jp)
- 2007/01/29(Mon) 23:48 No.10852
 


横スクロールアクションを作成しています。
画面をマップ以上にスクロールさせないようにするにはどうすればいいのでしょうか。


Re: スクロール 投稿者 : mm(ntnara047133.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/30(Tue) 02:12 No.10854
 
マップのスクロールで使われる『$map.scrollto(a,b);』は、『画面左上の座標がx=a、y=bになるようにマップをスクロールする』という意味になっています。

プレイヤーが画面の真ん中に常に表示されるようにマップをスクロールさせる場合は、プレイヤーのプログラム内で

//スクロール
$map.scrollto(x-$screenwidth/2,y-$screenheight/2);

といった感じにしていると思います。


で、スクロールの制御ですが…

例えば、マップの左端のx座標が100、マップの右端のx座標が1000とかの場合、マップの左右端ではスクロールされないようにするには


sx=x-$screenwidth/2;

sxmin=100;
sxmax=1000-$screenwidth;

if(sx<sxmin)sx=sxmin;
if(sx>sxmax)sx=sxmax;  


//スクロール
$map.scrollto(sx,y-$screenheight/2);


とすれば、マップの左右両端(100〜1000)を越えてのスクロールはしなくなります。


* 『sxmax』ってのは、『マップをギリギリ右端までスクロールさせた時の画面左端のx座標の値』なので、1000から1画面分の横幅(つまり$screenwidth)をひいています。


今回は左右方向(x座標方向)のスクロール制御についてのみ書きましたが、同じようにしてy座標でもsymin,symaxという変数を作ってスクロール制御を行う事ができます。


無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/01/29(Mon) 22:28 No.10849
 


皆さん高度なことやってますね^^;

そこで質問なんですが
これ主人公が下(950)へ行くとスクロールしなくなる so 殺されるようにしたいんですけど
すぐ死んでしまいますどうしてでしょう
extends SpriteChar;
$map.setBGColor(color(0,50,55)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (y>$screenHeight) die();
  if ($life==0) die();
//  if (crashTo($teki1)) wait(30);
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+1,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+1,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y-16)==$pat_Block+0) vy=1;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ){
   // ブロックに当たっていたら
  vy=0; // 落下速度を0にする
  if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
 } 
 else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 if (y<950)$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo085228.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/29(Mon) 22:46 No.10850
 
if (y>$screenHeight) die();
この行が問題です。
$screenHeightは、単にウインドウの縦幅を決めているだけで、座標とは無関係です。
例えば$screenHeight=400の場合、このオブジェクトは、yが400より大きくなっただけでスクロールに関係なく消えてしまいます。

スクロール判定に含めてしまってはどうでしょうか。
if (y<950){
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // y<950ならスクロールする
}else{ //それを越えると、
  die(); //スクロールしない&オブジェクト消去
}
スクロールが止まって画面下へ落下→死亡
というパターンをイメージされているなら、さらにscreenOut()を使うと効果的です。

.
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