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一番近い敵 投稿者 : 柤野谷(ntchba110040.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 21:15 No.7578
 


しつもんです。
一応調べてみたのですが、(よくわからなかったので、)
一番近い敵のx値を求めるにはどうすればよいですか?

敵は複数いるという設定でお願いします。


Re: 一番近い敵 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 22:13 No.7579
 

敵オブジェクトを"teki"とすると、

distance=99999;
for(object in $chars) {
 if(object is teki) { //tekiは敵オブジェクトのクラス名に変えてください
  if(distance>dist(x-Object.x,y-Object.y)) {
   distance=dist(x-Object.x,y-Object.y);
   targetX=object.x;  //変数targetXに一番近い敵のx値を格納
   target=object;     //変数targetに一番近いオブジェクトを格納。必要なかったら省略可。
  }
 }
}

でいけると思います。
動作テストしてません。うまく動作しなかったらすみません。


Re: 一番近い敵 投稿者 : 柤野谷(ntchba108003.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 23:00 No.7580
 
OKでしたぁ。

ありがとうございます。

ヘリのゲーム 投稿者 : タルド(i220-221-119-140.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/17(Fri) 19:18 No.7551
 


Download:7551.zip 7551.zip 初心者なので、違反とかがありましたら言ってください。

アップロードでもお世話になっていますが、ヘリのゲームを作っています。 ここで質問なのですが、二つのボタンを押すと弾がでたりする方法がわかりません! 一応さがしたのですが、見当たりません。(あったらすみません)
たとえばzとxを同時に押すと弾がでる。などにしたいのですが・・・教えてください。


Re: ヘリのゲーム 投稿者 : N@N(actkyo104172.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/18(Sat) 11:34 No.7554
 
xキーとyキーの入力判定を同時にすればよいでしょう。

if (getKey(55)>=1 && getKey(56)>=1){//処理}

キーボードにより、最大同時押し数が違いますので注意してください。


Re: ヘリのゲーム 投稿者 : タルド(i219-165-177-72.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 22:08 No.7573
 
ありがとうございます


Re: ヘリのゲーム 投稿者 : ごま太郎(i220-99-172-63.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/21(Tue) 07:54 No.7575
  HomePage
ちなみに、キーボードの最大押し数ってのはz,x,スペース,十字などはキーボードによっては三つ以上の同時押しができないことです。安物のキーボードや、ノートパソコンに多いような…。

shift,ctrlなどは三つ以上の同時押しに対応していることが多いようです。てか、たいがい対応してます。

空中攻撃について 投稿者 : やっさん(safety2.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 14:19 No.7571
 


チュートリアルやFAQを参考に、剣を振る横スクロールゲームを作っていたのですが、
空中で攻撃しようとすると空中で静止してしまいます。どうすればいいでしょうか?


Re: 空中攻撃について 投稿者 : ごま太郎(i220-109-101-94.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 17:23 No.7572
  HomePage
これは、剣を振る動作中にループが行われているのが原因ですね。
まず、プログラムというのは、ループ中に他のループがあると中のループを優先して実行するという性質があります。その間、外のループは実行されません

while(1) {
  for (l=0;l<10;l++) {
    print("中のループ");
  }
  print(外のループ);
  update();
}
コンソールには、「中のループ」が十行記載された後に「外のループ」が一行記載されるというのが延々と続く

で、ただアニメーションを命令しただけなのに…ってときにも、アニメーションメソッドでは内部でループが行われます(たぶん)。そのために、そのループの外に書かれている移動などがおざなりになって空中で停止しちゃうわけです。

で、ようするにどうすりゃええんだと。
ごめんなさい、分かりません^^; (オイ)
アニメーション中の動作を別のオブジェクトに任せるとかしか思いつかないや…。
すみませんが私はアクションだのなんだのがえらく苦手なので、他の方回答御願いしますm(_ _)m
…って、無駄レスすみません。


Re: 空中攻撃について 投稿者 : N@N(actkyo123030.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/20(Mon) 23:33 No.7574
 
入力してから数秒間自動で動作する方法として、カウンターを利用するものがあります。

ct=0;

while(1){

  ct--;

  if (getKey(65)==1){//例えばAキーで発動。
     ct=120;//ここの数字を変えると動作の長さが変わります。
  }
  
  if (ct>=0){
     //動作の部分。必要に応じて工夫してください。
  }

//その他いろいろの部分。

}

これなら、他の部分を通しながら一定時間の特殊な動作をさせることができます。

$map_getat について 投稿者 : 武良(EATcf-701p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 17:13 No.7566
 


こんにちは。

$map_getat などの命令で
$pat_block のようなマップ(キャラクタ)パターンに含まれるすべてのパターン
(たとえば$pat_block+0、$pat_block+1……など$pat_block以下のすべてのパターン)
を取得・適用できる命令文ありますでしょうか?


Re: $map_getat について 投稿者 : ごま太郎(i220-220-17-223.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:48 No.7568
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全てを取得する命令はありませんが、等号、不等号で代用することができます。
($map.getat(x,y)>=$pat_block+0 && $map.getat(x,y)<=$pat_block+□)
□の部分に、そのマップにおける最大のチップ数を入れてください。


Re: $map_getat について 投稿者 : N@N(actkyo102013.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:58 No.7569
 
実は、(上の例でいえば)$pat_blockというのはグローバル変数の一つなんですね。(print($pat_block);を実行すれば分かります。)入っているのは、画像ファイルblockにあるパターンのうち一番左上のパターンを指定する数字です。そして、次の画像ファイルを指定し始めるまでの間、画像ファイルblockにあるパターンの数分だけ確保されています。


ようするに、判断に使うならば、

if ($map.getAt(x,y)>=$pat_block+0 && $map.getAt(x,y)<=$pat_block+9){//例えば10パターンあったら

のような形で組み込めばよいはずということです。


Re: $map_getat について 投稿者 : 武良(EATcf-701p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 20:45 No.7570
 
素早い返信、ありがとうございます!

早速試してみます。

ブロックとの接触 投稿者 : 謎の住人(i219-164-14-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 14:49 No.7560
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初めまして謎の住人といいます
スクロールのサンプルをいじってるのですが、
ブロックにぶつかると自機が消滅するにはどうしたらいいのでしょうか?簡単な質問かもしれませんが、初心者なので
宜しくお願いします。


Re: ブロックとの接触 投稿者 : ごま太郎(i220-108-7-254.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 15:14 No.7561
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if ($map.getAt(x,y,$pat_□□□)) die();

$pat_□□□の部分に、当たったら消えるマップ名を入れます。
これは、$pat_□□□のマップに当たったらプログラムを書いたオブジェクトが消えるというプログラムです。

while(1) {
  if ($map.getAt(x,y,$pat_□□□)) die();
  update();
}

これを組み込んでも、色々不満が出ると思いますが…。とりあえず、これを入れるのに成功してから追加で質問されるといいと思います。

ってのも何なんで、一番典型的な不満がマップに食い込むことでしょう。
以下のプログラムに変更するとうまくいきます。 
while(1) {
  if ($map.getAt(x-getPatWidth/2,y,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x,y-getPatHeight/2,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x+getPatWidth/2,y,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x,y+getPatHeight/2,$pat_□□□)) die();
  update();
}
これは、マップを取得する地点を増やしています。
実際にはこのさらに二倍の八箇所(四辺の中央と、四箇所の角)で取得するのがスムーズです。
とはいえ…アクションゲームでもないかぎり、これでもそれなりのものにはなります。

.
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