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掲示板の不具合について 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/12/29(Wed) 18:53 No.7609
 


掲示板の改行が<BR>と表示
されてしまう不具合を直しました

ご迷惑をおかけしました

時間の表示について 投稿者 : アサヒ(x087065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/12/18(Sat) 15:22 No.7562
 


初めまして、アサヒと申します。
早速ですが、質問をさせてもらいます。
時間を表示したいのですが、どうもうまくいきません。
どなたか教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。


Re: 時間の表示について 投稿者 : ごま太郎(i220-220-17-223.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:45 No.7567
  HomePage
ご希望の命令が見つからなかったので、関連。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Object%2egetTime

とはいえ…これって、たぶんOS起動からの時間な気も^^;
時間を取得する命令もあった気がしますが、見つけられませんでした。私の記憶違いかもしれません。

以前にも同じ質問があったんですが、どうゆう回答だったか忘れてしまいました。


Re: 時間の表示について 投稿者 : アサヒ(x087065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 13:51 No.7576
 
ごま太郎様すみません、質問の仕方が悪かったです。
私は、残り時間や経過時間の表示を教えて頂きたいのです。
オブジェクトはテキストでお願いします。
二度もすみませんが、宜しくお願いします。


Re: 時間の表示について 投稿者 : ごま太郎(i60-42-32-157.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/21(Tue) 20:49 No.7577
  HomePage
変数timeを使います(変数名はなんでもよし)。
//経過時間表示のオブジェクト.tonyu
while(1) {
  time++;
  text=time;//経過時間の表示
  update();
}

//残り時間表示のオブジェクト.tonyu
Maxtime=120;
while(1) {
  time++;
  text=Maxtime-time;
  update();
}

一番単純な形です。
フレッシュレートを変更しないかぎり(標準)、変数timeは約60/秒で増えます。ただし、実行する機種の性能やらなんやらで変動するので、あまり正確には秒数を測れません。

で、このままだと値がずんずん表示されるだけで、たいして時間っぽくありません。
そのため、以下のようなことをするといいです。って、絶対に計算式間違ってる〜^^;。
while(1) {
  $time++;
  if (kurai>0) text=(trunc($time/60/kurai))%10;
  update();
}
さて、これでホントに時間を割り出せるのだろうか(滝汗)
これをクラス名「時間表示」とでも名づけたテキストオブジェクトにコピペしてください。
んでもってから、表示したい時間の桁数だけオブジェクトをコピペして量産し(同じクラス)一度実行してから停止。
この「時間表示」クラスのオブジェクトコンソール(オブジェクトをクリックしたら色々載っている表)の中に「kurai」という変数が増えています。
そいつに、1から順に1、10、100という風に桁数を入れていくわけです。

で、十中八九この時間割出しの式は間違ってますm(_ _)m
時間は60進法なので、私には計算式がよく分かりません。色々いじくってみて時間を表示できるよう頑張ってください!(オイ)
スコア表示版ですが、サンプルのURLを記載しておきます。計算式は分かりませんが、言いたい使い方は分かると思います。
http://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/score_ma.zip

ついでに、時間割り出しの式を発見されたさいにはぜひ教えてください!(笑) けっこう本気で、私も知りたいです。


Re: 時間の表示について 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/12/27(Mon) 10:14 No.7591
 
Download:7591.lzh 7591.lzh ごま太郎さんのスコア表示版を改造して時間表示版にしてみました。
6日も経ってますが、
>ついでに、時間割り出しの式を発見されたさいにはぜひ教えてください!(笑) けっこう本気で、私も知りたいです。
とあるので、載せておきます。オブジェクト一つになってますが、計算式はわかるでしょう。(笑
あとクラス名は気にしないでください。(爆


Re: 時間の表示について 投稿者 : ごま太郎(i219-165-140-123.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/28(Tue) 07:44 No.7601
  HomePage
おお、簡単簡単♪
ちなみにreadmeは削除してけっこうですよ^^; プログラムは完全にhkrさんのものですから。
ありがとうございました。

インターネットランキング 投稿者 : 柤野谷(ntchba113092.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/24(Fri) 00:03 No.7584
 


こんばんはぁ。
私は"aaaface"とか言うHPスペースを利用させていただいているんですが、
そこはほかとは"CGI"の設置方法が違うらしく、一応、いろいろやってみたのですが、
なかなか出来ないので、わかる方がいらっしゃれば教えてください。

参考にしたアドレスは、
「http://fh.aaacafe.ne.jp/cgiperl.html」
です。


Re: インターネットランキング 投稿者 : kenji(YahooBB220010104154.bbtec.net)
- 2004/12/24(Fri) 15:52 No.7588
  HomePage
違いはパーミッションだけなので

[cgi-bin]
└[ranking](705)
   ├[data](705)
   │ └hiscore(600)
   └hiscore.cgi(705)

こんな感じで出来ると思います


Re: インターネットランキング 投稿者 : 柤野谷(ntchba109231.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/24(Fri) 18:11 No.7589
 
教えてくださいましてありがとうございました。

ですが、やっぱり出来ません…(内部エラーだそうです。
CGIのほうもいろいろいじっているので、出来れば、ネットランキングをしている(?)方のCGIファイルを見せていただけませんか?(パスワードのところは隠して。

お願いします。


Re: インターネットランキング 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/25(Sat) 08:00 No.7590
 
hiscoreのパーミッションを変えたらできるかも。

敵の射撃 投稿者 : ケイ(i219-165-200-161.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 18:40 No.7564
 


Download:7564.lzh 7564.lzh ボクは今ゲームをつくっているのですが
自機に向かって射撃する敵の作り方を誰か教えてください!
(なるべくサンプルを作ってください)
(このサンプルを使ってくれるならEnemytamaが弾なのでそれを使ってください・・・)
(このサンプルを使ってくれるならEnemy1が発射する敵ですのそれを使ってください・・・)


Re: 敵の射撃 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/19(Sun) 01:56 No.7565
 
Download:7565.zip 7565.zip 基本はつくりました。
敵のループ内に
if (rnd( 50 )==0) appear(new Enemytama(x,y,$pat_Sample+17));
をいれたら発射します。


Re: 敵の射撃 投稿者 : ケイ(i218-47-129-141.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/23(Thu) 12:41 No.7582
 
すいません!
敵のループって
extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  {
     die();
     $score=$score+15;
   } 
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
  y=y+4;
  atariHantei();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+4;
  x=x+vx;
  atariHantei();
  update();
}
のどこですか? 


Re: 敵の射撃 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/23(Thu) 13:16 No.7583
 
function atariHantei() {
の下にいれてください。


Re: 敵の射撃 投稿者 : ケイ(i218-47-128-106.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/24(Fri) 09:42 No.7585
 
ありがとう!


Re: 敵の射撃 投稿者 : ケイ(i218-47-128-106.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/24(Fri) 09:43 No.7586
 
これから参考にします!

一番近い敵 投稿者 : 柤野谷(ntchba110040.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 21:15 No.7578
 


しつもんです。
一応調べてみたのですが、(よくわからなかったので、)
一番近い敵のx値を求めるにはどうすればよいですか?

敵は複数いるという設定でお願いします。


Re: 一番近い敵 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 22:13 No.7579
 

敵オブジェクトを"teki"とすると、

distance=99999;
for(object in $chars) {
 if(object is teki) { //tekiは敵オブジェクトのクラス名に変えてください
  if(distance>dist(x-Object.x,y-Object.y)) {
   distance=dist(x-Object.x,y-Object.y);
   targetX=object.x;  //変数targetXに一番近い敵のx値を格納
   target=object;     //変数targetに一番近いオブジェクトを格納。必要なかったら省略可。
  }
 }
}

でいけると思います。
動作テストしてません。うまく動作しなかったらすみません。


Re: 一番近い敵 投稿者 : 柤野谷(ntchba108003.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/21(Tue) 23:00 No.7580
 
OKでしたぁ。

ありがとうございます。

.
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