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空中攻撃について 投稿者 : やっさん(safety2.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 14:19 No.7571
 


チュートリアルやFAQを参考に、剣を振る横スクロールゲームを作っていたのですが、
空中で攻撃しようとすると空中で静止してしまいます。どうすればいいでしょうか?


Re: 空中攻撃について 投稿者 : ごま太郎(i220-109-101-94.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/20(Mon) 17:23 No.7572
  HomePage
これは、剣を振る動作中にループが行われているのが原因ですね。
まず、プログラムというのは、ループ中に他のループがあると中のループを優先して実行するという性質があります。その間、外のループは実行されません

while(1) {
  for (l=0;l<10;l++) {
    print("中のループ");
  }
  print(外のループ);
  update();
}
コンソールには、「中のループ」が十行記載された後に「外のループ」が一行記載されるというのが延々と続く

で、ただアニメーションを命令しただけなのに…ってときにも、アニメーションメソッドでは内部でループが行われます(たぶん)。そのために、そのループの外に書かれている移動などがおざなりになって空中で停止しちゃうわけです。

で、ようするにどうすりゃええんだと。
ごめんなさい、分かりません^^; (オイ)
アニメーション中の動作を別のオブジェクトに任せるとかしか思いつかないや…。
すみませんが私はアクションだのなんだのがえらく苦手なので、他の方回答御願いしますm(_ _)m
…って、無駄レスすみません。


Re: 空中攻撃について 投稿者 : N@N(actkyo123030.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/20(Mon) 23:33 No.7574
 
入力してから数秒間自動で動作する方法として、カウンターを利用するものがあります。

ct=0;

while(1){

  ct--;

  if (getKey(65)==1){//例えばAキーで発動。
     ct=120;//ここの数字を変えると動作の長さが変わります。
  }
  
  if (ct>=0){
     //動作の部分。必要に応じて工夫してください。
  }

//その他いろいろの部分。

}

これなら、他の部分を通しながら一定時間の特殊な動作をさせることができます。

$map_getat について 投稿者 : 武良(EATcf-701p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 17:13 No.7566
 


こんにちは。

$map_getat などの命令で
$pat_block のようなマップ(キャラクタ)パターンに含まれるすべてのパターン
(たとえば$pat_block+0、$pat_block+1……など$pat_block以下のすべてのパターン)
を取得・適用できる命令文ありますでしょうか?


Re: $map_getat について 投稿者 : ごま太郎(i220-220-17-223.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:48 No.7568
  HomePage
全てを取得する命令はありませんが、等号、不等号で代用することができます。
($map.getat(x,y)>=$pat_block+0 && $map.getat(x,y)<=$pat_block+□)
□の部分に、そのマップにおける最大のチップ数を入れてください。


Re: $map_getat について 投稿者 : N@N(actkyo102013.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:58 No.7569
 
実は、(上の例でいえば)$pat_blockというのはグローバル変数の一つなんですね。(print($pat_block);を実行すれば分かります。)入っているのは、画像ファイルblockにあるパターンのうち一番左上のパターンを指定する数字です。そして、次の画像ファイルを指定し始めるまでの間、画像ファイルblockにあるパターンの数分だけ確保されています。


ようするに、判断に使うならば、

if ($map.getAt(x,y)>=$pat_block+0 && $map.getAt(x,y)<=$pat_block+9){//例えば10パターンあったら

のような形で組み込めばよいはずということです。


Re: $map_getat について 投稿者 : 武良(EATcf-701p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 20:45 No.7570
 
素早い返信、ありがとうございます!

早速試してみます。

ブロックとの接触 投稿者 : 謎の住人(i219-164-14-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 14:49 No.7560
  HomePage


初めまして謎の住人といいます
スクロールのサンプルをいじってるのですが、
ブロックにぶつかると自機が消滅するにはどうしたらいいのでしょうか?簡単な質問かもしれませんが、初心者なので
宜しくお願いします。


Re: ブロックとの接触 投稿者 : ごま太郎(i220-108-7-254.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 15:14 No.7561
  HomePage
if ($map.getAt(x,y,$pat_□□□)) die();

$pat_□□□の部分に、当たったら消えるマップ名を入れます。
これは、$pat_□□□のマップに当たったらプログラムを書いたオブジェクトが消えるというプログラムです。

while(1) {
  if ($map.getAt(x,y,$pat_□□□)) die();
  update();
}

これを組み込んでも、色々不満が出ると思いますが…。とりあえず、これを入れるのに成功してから追加で質問されるといいと思います。

ってのも何なんで、一番典型的な不満がマップに食い込むことでしょう。
以下のプログラムに変更するとうまくいきます。 
while(1) {
  if ($map.getAt(x-getPatWidth/2,y,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x,y-getPatHeight/2,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x+getPatWidth/2,y,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x,y+getPatHeight/2,$pat_□□□)) die();
  update();
}
これは、マップを取得する地点を増やしています。
実際にはこのさらに二倍の八箇所(四辺の中央と、四箇所の角)で取得するのがスムーズです。
とはいえ…アクションゲームでもないかぎり、これでもそれなりのものにはなります。

敵の作り方を教えてください1 投稿者 : ケイ(i219-164-117-90.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 14:11 No.7559
 


Download:7559.lzh 7559.lzh あの−すいません
UFOのy座標をマイナスしてだすのですが
こんな敵を出したいのですが・・・・
y座標をプラス(10)にしたらいちど止まり10発発射したら
自機につっこんで
5発で死ぬ奴を作りたいので
サンプルをなるべくつけて教えてください!・・・
すいません

敵の出現 投稿者 : ケイ(i219-165-200-164.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/15(Wed) 18:03 No.7544
 


Download:7544.lzh 7544.lzh この前はありがとう
いいべんきょうになりました
今度は敵の出現をUFOではなく画面の上から出てくるようにしたいのですが・・・・
(これでサンプルをなるべく作ってください)
ヨロシクお願いします・・・


Re: 敵の出現(訂正) 投稿者 : ケイ(i219-165-200-164.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/15(Wed) 18:06 No.7545
 
約15ぐらいでいつでも出て行くようにもしたいのですが・・・
すいません!


Re: 敵の出現 投稿者 : masa(ed9.AFL55.vectant.ne.jp)
- 2004/12/15(Wed) 21:08 No.7549
 
簡単にやるとすれば、UFOのy座標をマイナスにしてやれば、画面の外に出るので、敵が上から出てくるように見えるようになると思います。


Re: 敵の出現 投稿者 : タルド(i60-34-52-40.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/16(Thu) 18:53 No.7550
 
Download:7550.zip 7550.zip masaさんのでもいいのですが、これもどうでしょう。


Re: 敵の出現 投稿者 : ケイ(i219-164-117-90.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 13:59 No.7558
 
ありがとうございます!

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