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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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定義 投稿者 : じんみ(htknzw002042.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/13(Sat) 18:13 No.8627
 



味方が敵を追いかける動作  x-=cos(angle+90)*2; y-=sin(angle+90)*2;
  min=999999999; 
    for (a in $chars) {
      if (a is 敵) {
        d=dist(a.x-x,a.y-y); 
        if (d<min) {  
          min=d; 
          target=a;         
        }
      }
    }           a=angle( target.x-x, target.y-y )-90;  
     g=angleDiff(angle,a);                 
  if (g<0) i--;                         
  if (g>=0) i++;                        
  angle=i*1;

しかし、このままだと敵が全滅すると
エラーが出てきてしまいます
(targetは定義されてません。)
コレを防ぐにはどうすればいいでしょうか?


Re: 定義 投稿者 : じんみ(htknzw002042.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/13(Sat) 21:00 No.8628
 
解決しました。
解決方法は
レシピのオブジェクトの数を数える を応用することで
敵が一人もいないときは
上の命令を呼び出さなくすることで防止できます。 

zOrder 投稿者 : ディー(pd3237b.toymnt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/08/12(Fri) 16:52 No.8625
 


初めまして。
appearで出現させるオブジェクトのzOrderを変更するには、
どのようにすればいいのですか?


Re: zOrder 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/08/12(Fri) 21:06 No.8626
 
a=appear(new ○○(○,○,$pat_○○+○));
a.zOrder=○;

(aのところは自由)
こうすれば出来ると思います。

検索 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/10(Wed) 19:57 No.8619
 


BBSの検索機能がつかえません
どんなことを検索しても0件になってる
皆さんはつかえますか?
昨日は使えました


Re: 検索 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/08/10(Wed) 20:03 No.8620
 
こちらで「敵」や「味方」などの言葉で調べたところ結果が出てきました。

どんな言葉を入れたのか差しさわりなければ教えていただけると助かります。


Re: 検索 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/11(Thu) 16:42 No.8621
 
ジャンプ と 移動 です。
敵 と入力しても出てきません。


Re: 検索 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/11(Thu) 21:07 No.8622
 
多分、サーバーが停電してから後の質問しかでてこない
のかもしれません。
検索 と検索したら↑の質問が出てきました


Re: 検索 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/08/11(Thu) 23:53 No.8623
 
すみませんでした
直ったとおもいます。


Re: 検索 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/12(Fri) 12:09 No.8624
 
なおりました
ありがとうございます

サーバ停止のお知らせ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/08/08(Mon) 11:52 No.8616
 


本日8/8 23時ごろから明日19時ごろまで停電のためサーバが停止します。

本サイトはこの間アクセスできなくなりますのでご了承ねがいます。


Re: サーバ停止のお知らせ 投稿者 : hoge(kago.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/08/09(Tue) 22:25 No.8618
 
復旧しました。

停止時間が予定より早く、また復旧が遅れて申し訳ありませんでした。

条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/05(Fri) 22:00 No.8603
 


条件
足場となるブロックの上より少し高かったら。
と言う命令が思いつきません
アドバイスお願いします


Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL128161.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/05(Fri) 22:28 No.8604
 
足場となるブロックが

if ($map.getAt(x,y+16 )==$pat_Maze+1)

でしたらこのy+16の16をそれより少し上にしたらいいと思います。


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 10:31 No.8605
 
 if(○○&&$map.getAt(x,y+16 )==$pat_床+1)○○
↑無理です
やっぱりなにかいけないんでしょうか?


Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL128161.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 12:04 No.8606
 
if($map.getAt(x,y+17 )==$pat_床+1)
ではどうでしょうか?


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 12:22 No.8607
 
だめです;;
動作してくれません
if($map.getAt(x,y+400 )==$pat_床+1)
         ↑これくらい
if($map.getAt(x,y+400 )==$pat_床+1)
if($map.getAt(x,y+400 )!=$pat_床+1)
           ここを変えると動作してくれるけど
           その上まで通るとだめになるし・・
上の方法はあきらめて以外で命令する方法はありませんか?
それともこの方法しかないんでしょうか
もう一度アドバイスおねがいします



Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL128161.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 12:48 No.8608
 
どのように用いているのかを載せてくれませんか?


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 13:23 No.8609
 
Download:8609.zip 8609.zip これがサンプルです
if ($map.getAt(x,y+500 )==$pat_W+0)vy-=0.17;
上のようにやっていてもみてわかるように
どうさしません


Re: 条件 投稿者 : JOJO(ZL138235.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 14:14 No.8610
 
Download:8610.lzh 8610.lzh 落下する部分を付けたしました。これでどうでしょうか。


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 21:26 No.8611
 
ん〜
なんか期待どうりに動いてくれない・・・
僕がやってほしいのは
ブロックよりも500下なら上に加速
そのまま500よりも上なら減速・そのまま下に加速
このような動作をするオブジェクトを作りたいんです


Re: 条件 投稿者 : N@N(actkyo135105.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/06(Sat) 22:13 No.8612
 
No.8610のような動作でないとしたら、「バブル」のような跳ねる動きでしょうか。

while (1) {
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y-500)>=$pat_W+0)vy=-10; else vy+=0.17;
  update();
}

こうすれば実現できます。
自分の上500のパターンがブロックならば、vyは一気に-10になります。急に跳ね上がるわけです。
その後、vy+=0.17で徐々に減速、落ちていきます。


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/07(Sun) 10:34 No.8613
 
Download:8613.zip 8613.zip 上の動作を少し改造してふわふわ浮かせる事
が出来るようになりました
  if ($map.getAt(x,y+500)>=$pat_W+0)vy-=0.17; else vy+=0.17;
だけど高い所からどんどんvy+をふやして500の所でvy-を
ふやして上に行きます
でも500のところで減速しきれなくて、
したにいくとまた下に落ちてしまいます
また、もともと500よりも下にいるオブジェクトは
そのまましたにいってしまいます。
またプログラムをつけたので
まずは実行して試してみてください


Re: 条件 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/08/07(Sun) 17:24 No.8614
 
これでどうですか。
一マスずつ進め、ブロックを検索します。

extends SpriteChar;
while (1) {
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える

  dy=0;
  while(1) {

    if (dy>116) dy=116;  //500だと画面上に飛んでいってしまう
    
    if ($map.getAt(x,y+dy)==$pat_W+0) {  //ブロックだったら↑
      vy-=0.17;
      //drawText(x,0,"up",$clwhite);
      break;
    } else if (dy>=116) {  //ブロックがずっとないなら↓
      vy+=0.17;
      //drawText(x,0,"down",$clwhite);
      break;
    }

    dy+=$map.pheight;  //次のマスにすすむ

  }

  update();
}


Re: 条件 投稿者 : じんみ(htknzw002126.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/07(Sun) 19:20 No.8615
 
ありがとうございます!
これでできるようになりました!

.
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