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Tonyu BBS
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アクション 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/09(Wed) 17:05 No.11258
 


Download:11258.lzh 11258.lzh R.Satoです。後輩が作ってたゲームのプログラムにイタ
ズラにミサイルのプログラムをいれてやった所、気に入
ったそうです。
それでこのプログラムで敵キャラの頭のほうから触れた
場合に敵を倒し、そうでなければ味方のほうが倒される
ようにしたいんだとか。どうすりゃいいでしょう?


Re: アクション 投稿者 : タコちゅうY(KD121108150016.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/05/09(Wed) 20:50 No.11259
 
if (crashTo($myChar))
{
  if (Dist($MyChar.x-(x+sin(angle+90)*2),
           $MyChar.y-(y-cos(angle+90)*2)) //敵キャラの頭からみた自キャラへの距離
           >                              //頭より尻尾に近い(尻尾への距離が短い)
      Dist($MyChar.x-(x+sin(angle-90)*2),
           $MyChar.y-(y-cos(angle-90)*2)) //敵キャラの尻尾からみた自キャラへの距離
           )$MyChar.die();
           else 
           die();
}
こんな感じでどうですか?
しかし追尾してくる敵なのに頭からぶつかると死ぬんですか…;
まぁ>の向きを変えれば尻尾からぶつかった時に死ぬようになってますが.


Re: アクション 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/11(Fri) 16:25 No.11262
 
ありがとうございました。

すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : popetexi(p6159-ipbf307sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 17:11 No.11249
 


Tonyuで使う言語っていうのは何の言語なんでしょうか?←初心者にもなれない初心者


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : マッキー(0x3d2cbce5.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 17:26 No.11250
 
ほかのホームページに書いていましたが、
オリジナルの言語だそうです。


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : メリッサ(p057.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:05 No.11252
 
あ〜、私はよく知らないのですが…
たぶん名前からしてjavaの影響はあると思います。
java=コーヒー
tonyu=豆乳

気軽にできるってことですかね、
でも、オリジナルには違いないです。


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : ごま太郎(i60-35-193-107.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:59 No.11253
 
javascriptを参考にしたオリジナル言語です。
文法的にはCにも似通ったところがある(Cを真似したjavascriptを真似たため)ので、あとあとそっちの言語をやるときにもけっこう知識が役にたちます。

時間 投稿者 : メリッサ(p207.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 15:53 No.11247
 


なるべく正確な時間カウントをしたいのですが、
1秒は何フレームですか?

実行速度によっては変わるのでしょうか?


Re: 時間 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc74.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 16:56 No.11248
 
処理速度が遅くなると、時間は遅くなります。
なので、getTimeメゾットを使います。
これは、OSの起動からの時間を量ることができます。
なので、たとえTonyuの処理が遅くても、
正確な時間が求められるということです。
ちなみに、getTimeメゾットは、1000で1秒です。
あと、前のプロジェクトから、getTimeメゾットを利用した作品がありました。
Umintyu-さんので、ここに乗っています。
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=110&
これらを参考にしてがんばってください。


Re: 時間 投稿者 : メリッサ(p057.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:02 No.11251
 
ありがとうございます!

さっそくgettimeを使ってみます!

I/Oエラー 投稿者 : tomo(p122.net220148078.tnc.ne.jp)
- 2007/05/02(Wed) 02:55 No.11241
 


Tonyuで作成したゲームの実行中に

I/Oエラー(32)

と書かれたダイアログボックスが出るときがあるのですが、
原因が分かりません。
このダイアログボックスは、どのようなときに表示されるものなのでしょうか?
(なお、32という数字はもしかすると別の数字かもしれません。ですが、たぶん32だったと思います)


Re: I/Oエラー 投稿者 : Umintyu-(nthkid070002.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/03(Thu) 19:35 No.11243
 
こちらでも、MIDIを再生または停止するとまれに同じエラーが出現します。

MIDIを使用しない場合はエラーが出ないため、MIDIプレイヤーに問題があると思われます。


ちなみに数字はこっちでも32でした。


Re: I/Oエラー 投稿者 : マッキー(0x3d2cbbde.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/03(Thu) 22:00 No.11244
 
私のところでもなります。
たしかに、Umintyu-さんのいうとうり、「Midiplayer2」に問題があります。
「Midiplayer2」を使っててこのような問題がありました。

○タスクバーから終了すると、次にTonyuを起動した時は、「Midiplayer2」は一瞬起動し、すぐ消えてしまう。
○「Tonyu1_23_070402」のバージョンで、作ったランタイムに「Tonyu1_23_070422」のバージョンから、ランタイム製作(上書き)をしても、旧Midipyalerがでてくるので、Midiplayerが反映されない。
○Midiを再生または停止するとwindowsのエラーの音(「バッ」という音)と同時に「I/Oエラー(32)」とMidiplayerに表示される。


Re: I/Oエラー 投稿者 : Fauby(i60-34-111-83.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/06(Sun) 15:12 No.11246
 
僕の場合は、外付けドライブで編集している間にUSBケーブルが抜けてしまったときに出ました。

皆さんとは全く状況が違うようですが・・・一応報告しておきます。

R.Sato 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/27(Fri) 17:10 No.11234
 


Download:11234.lzh 11234.lzh
レーダーの作り方みたいなものですが、これよりも作り易い
方法はありますかね?


Re: R.Sato 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/27(Fri) 21:50 No.11235
 
Download:11235.zip 11235.zip
座標ごとにレーダー上表示位置を指定しなくても、計算で求めることができます。
レーダーというのは一種の縮尺図ですから、地図のように、
オブジェクトの位置×縮尺
を計算すれば、それがレーダーに表示する(緑四角の)位置になります


Re: R.Sato 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/01(Tue) 14:54 No.11238
 
すいません。このオブジェクトが複数の場合はどうすれば
いいのでしょうか?


Re: R.Sato 投稿者 : じんみ(nttyma032049.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/01(Tue) 18:45 No.11239
 
とりあえずそのオブジェクトにもレーダー内に位置を表示させたら良いかと思います。

レーダーの方にではなく、オブジェクト側に描画させると楽だと思います


Re: R.Sato 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/02(Wed) 01:49 No.11240
 
Download:11240.zip 11240.zip
>レーダーの方にではなく、オブジェクト側に描画させると楽だと思います
そのような処理方法もありますね。処理負荷を分散する効果も期待できるでしょうか。
ただし、表示したいオブジェクト全てに表示処理を書き加える必要があります。
表示処理を関数にしてコピペすれば済む話なのですが、レーダーオブジェクトが独立して調べる方法は、
表示したいオブジェクトを編集するときに、特にレーダーへの表示部を意識する必要がありません。
また、実際のレーダーに倣った動作です。

レーダー上にオブジェクトを複数表示するには、for (t in $chars)を生かし、
表示したいオブジェクトそれぞれについて、緑四角の表示処理を行えばよいでしょう。


Re: R.Sato 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/02(Wed) 16:33 No.11242
 
よくわかりました。ありがとうございます。

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